Notele patch-ului 14.15
A sosit un nou patch! De data aceasta, avem modificări pentru Riftul Invocatorului, ARAM, Arenă și Roi! Cu alte cuvinte, acest patch e un adevărat roi de schimbări! Am pregătit o mulțime de augmentări și obiecte noi pentru Arenă, dar și câteva schimbări pentru Heleșteul cu pești japonezi. Pentru fanii ARAM, avem mai multe modificări de echilibrare pentru campioni. Cât despre noul mod de joc Roi, implementăm o serie de buff-uri pentru a-i aduce pe unii campioni la nivelul celorlalți (salut, Riven!).
Actualizările de echilibrare din acest patch sunt de mai multe tipuri: în primul rând, ne ocupăm de mai mulți campioni pentru culoarul de mijloc care ar trebui să se descurce foarte bine de-a lungul fazei pe culoare, dar care au probleme momentan. În majoritatea cazurilor, încercăm să le menținem nivelul de putere, dar cu mici schimbări. În al doilea rând, modificăm nivelul de putere al obiectelor AD și AP – venim cu nerf-uri pentru ''Ucigașul de krakeni'', ''Cuțitul electrostatic'' și îmbunătățirile din ''Ultima șoaptă'' pentru lovituri critice. Pe de altă parte, avem buff-uri pentru ''Furtuna dezlănțuită'', ''Avântul cosmic'', ''Centura cu rachete hextech'', ''Sceptrul Vidului'' și ''Masca abisală''. În al treilea rând, micșorăm cu 10-20% puterea îmbunătățirilor de nivelul doi pentru cizme, astfel încât să nu mai fie obiecte prioritare optime pentru majoritatea culoarelor.
Aici găsiți notele patch-ului pentru TFT!
Schimbările-cheie ale patch-ului
Actualizări între patch-uri
02.08.2024 – Micropatch pentru Aurora
Aurora
- Armură de bază: 27 ⇒ 23
- Pasivă – daune în funcție de viață: 4% (+1,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 2,5% (+1,5% per 100 puterea abilităților)
- Q – timp de reactivare: 8/7,5/7/6,5/6 secunde ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secunde
- Q – reducere daune împotriva minionilor la refolosire: 50% ⇒ 75%
Actualizări pentru restricțiile ranked
Testăm o schimbare pentru restricțiile ranked pe serverul coreean. Începând cu patch-ul 14.15, jucătorii cu restricții ranked trebuie să câștige trei meciuri ca să poată accesa din nou lista de așteptare ranked (înainte trebuiau să joace cinci meciuri).
Campioni
Akali
Scade timpul de reactivare pentru W la nivelurile mari. Cresc daunele din R; crește timpul de reactivare al abilității la nivelurile mici.
Akali ar trebui să fie mai puternică la începutul jocului, când ar trebui să încerce să-și domine adversarul de culoar, nu să aștepte să-și mărească puterea. În plus, odată ce-i crește puterea, ne-ar plăcea ca succesul ei în lupte să se bazeze mai puțin pe supremă. Acum că prima folosire a supremei este mai letală, Akali ar trebui să se descurce mai bine pe culoar. Pe de altă parte, suprema provoacă mai puține daune de bază spre finalul meciului, iar schimbarea compensează oarecum timpul de reactivare mai mic al ''Mantiei crepusculare''.
W – Mantie crepusculară
- Timp de reactivare: 20 secunde ⇒ 20/19/18/17/16 secunde
R – Execuție perfectă
- Daune inițiale: 80/220/360 (+30% puterea abilităților) (+50% daune bonus din atac) ⇒ 110/220/330 (+30% puterea abilităților) (+50% daune bonus din atac)
- Daune minime din a doua folosire: 60/130/200 (+30% puterea abilităților) ⇒ 70/140/210 (+30% puterea abilităților)
- Daune maxime din a doua folosire: 180/390/600 (+90% puterea abilităților) ⇒ 210/420/630 (+90% puterea abilităților)
- Timp de reactivare: 100/80/60 secunde ⇒ 120/90/60 secunde
Aurora
Scade viteza de mișcare din pasivă; am ajustat formula bonusului la viteza de mișcare primit de la spirite. Scade decalajul la refolosirea lui Q. Crește timpul de reactivare pentru W; am ajustat momentul întreruperii invizibilității. Scade viteza de năpustire pentru E. Scad daunele din R.
Introducem modificările obișnuite pentru campionii noi din LoL, după care cea mai nouă membră a Echipei Anima va fi chiar mai ușor de jucat ca înainte. În afară de aceste îmbunătățiri, am observat că este un pic prea puternică, mai ales la nivelurile ridicate de îndemânare, așa că-i reducem avantajele care-s mai evidente pentru jucătorii de elită.
Pasivă – Abjurarea spiritelor
- Viteză de mișcare de bază: 5 (+0,25% per nivel) ⇒ 5 (+0,2% per nivel)
- Viteză de mișcare bonus per spirit: 5% ⇒ 2% (+,015% puterea abilităților)
Q – Vrajă dublă
- Timp de reactivare refolosire: 0,5 secunde ⇒ 0,1 secunde
- Q2 nu mai poate rata ținta inițială.
W – Prin Văl
- Timp de reactivare: 18/17/16/15/14 secunde ⇒ 22/21/20/19/18 secunde
- Acum invizibilitatea se întrerupe la lansarea atacului de bază, nu înaintea acesteia.
E – Vrăjirea
- Viteză năpustire: 800 ⇒ 150+2x viteza de mișcare
R – Între lumi
- Daune: 250/375/500 (+65% puterea abilităților) ⇒ 200/325/450 (+60% puterea abilităților)
Aurelion Sol
Crește costul de mană pentru Q. Scade raza lui W la nivelurile mari. Crește costul de mană pentru E.
După modificările din ultimul patch, Aurelion Sol a devenit mai puternic decât ne doream, așa că primește niște nerf-uri directe, astfel încât puterea lui să nu mai crească prea mult și prea brusc. De acum, va trebui să se străduiască să adune cumuluri dacă vrea să-și atingă întregul potențial de dragon cosmic.
Q – Suflu de lumină
- Cost de mană pe secundă: 30/35/40/45/50 ⇒ 35/40/45/50/55
W – Zbor astral
- Rază: 1500/1600/1700/1800/1900 ⇒ 1500
E – Singularitate
- Cost de mană: 80 ⇒ 90
Cassiopeia
Are mai multă mană de bază; primește mai puțină mană per nivel. Scade costul de mană pentru Q la nivelurile mari; scad daunele abilității. Scade costul de mană pentru W. Scade costul de mană pentru E; scad daunele abilității.
De ceva timp încoace, Cassiopeia are performanțe foarte slabe de-a lungul fazei pe culoare, deoarece nu poate interacționa decât cu minionii, fiind forțată să aștepte mult timp ca să-și mărească puterea și mana suficient încât să se arunce în luptă. În ciuda acestei slăbiciuni, reușește să fie un campion puternic. În acest patch, îi oferim spațiul de care are nevoie ca să interacționeze mai des cu adversarii de culoar, dar îi reducem puterea dinspre finalul meciului, deoarece drumul ei până acolo va fi mai puțin anevoios decât era înainte.
Atribute de bază
- Mană: 350 ⇒ 400
- Indice creștere mană: 60 ⇒ 40
Q – Explozie otrăvitoare
- Cost de mană: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Daune: 75/110/145/180/215 (+90% puterea abilităților) ⇒ 75/110/145/180/215 (+70% puterea abilităților)
W – Miasmă
- Cost de mană: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
E – Colți gemeni
- Cost de mană: 50/48/46/44/42 ⇒ 40
- Daune bonus împotriva țintelor otrăvite:20/40/60/80/100 (+60% puterea abilităților) ⇒ 20/40/60/80/100 (+55% puterea abilităților)
Ezreal
Scad daunele din Q.
În momentul de față, Ezreal este prea puternic, atât pe scena profesionistă, cât și în lista de așteptare solo. În plus, beneficiază indirect și de pe urma unora dintre nerf-urile pentru obiecte din acest patch. Astfel, anulăm cel mai recent buff pentru raportul AD al abilității de pe Q, dar le menținem pe toate celelalte din patch-ul cu pricina.
Q – Lovitură mistică
- Daune fizice: 20/45/70/95/120 (+140% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+130% daune din atac) (+15% puterea abilităților)
Irelia
Are mai multă viață de bază și primește mai puțină viață per nivel.
Irelia are două probleme la începutul jocului: nu-și poate controla victoriile sau înfrângerile în fața adversarului de culoar și își regenerează viața atât de repede, încât adversarii săi au deseori dificultăți când încearcă să interacționeze cu ea. În acest patch, încercăm să mărim dinamismul fazei pe culoare pentru Irelia: acum poate fi hărțuită mai ușor, dar are la dispoziție mai multă putere inițială, care o va ajuta să câștige luptele pe care le începe.
Atribute de bază
- Regenerare viață: 8,5 ⇒ 6
- Viață: 590 ⇒ 630
Leona
Scad daunele pasivei. Scad daunele din W.
Leona se descurcă bine pe lista de așteptare solo și are cea mai ridicată prezență pe scena profesionistă, așa că primește nerf-uri. Îi menținem nivelul de rezistență, dar îi reducem nivelul de amenințare, deoarece este foarte puternică atunci când are ''Impactul distrugător'' și ''Cântecul sângelui''.
Pasivă – Lumina soarelui
- Daune magice: 32-168 ⇒ 32-151
W – Eclipsă
- Daune magice: 55/90/125/160/195 (+40% puterea abilităților) ⇒ 55/85/115/145/175 (+40% puterea abilităților)
Shyvana
Cresc daunele din E.
Fanii Shyvanei au descoperit un build extraordinar de interesant pentru ea: ''Lancea lui Shojin'' plus ''Agonia Liandrei''. Vă respectăm creativitatea, dar a început să câștige prea multe meciuri cu acest build. Nu primește decât un nerf minor, deoarece este unul din cei mai simpli campioni din joc, iar după echilibrare ar trebui să aibă un procentaj al victoriilor de peste 50% pentru majoritatea jucătorilor. Pentru a-i reduce o parte din daunele de bază, convertim rapoartele daunelor din atac totale în rapoarte pentru daune bonus din atac (și le mărim un pic). După aceste schimbări, ar trebui să fie mai slabă cu build-urile actuale axate pe puterea abilităților și mai puternică cu cele axate pe daune din atac, care oricum sunt folosite rar în momentul de față.
E – Suflare de foc
- Daune de bază: 60/100/140/180/220 (+40% daune totale din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 85/125/165/205/245 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
- R – daune îmbunătățite: 60/100/140/180/220 (+75-135, în funcție de nivel) (+70% daune totale din atac) (+120% puterea abilităților) ⇒ 85/125/165/205/245 (+75-135, în funcție de nivel) (+100% daune totale din atac) (+100% puterea abilităților)
- R – daune în timp îmbunătățite: 30-60, în funcție de nivel (+5% daune totale din atac) (+10% puterea abilităților) ⇒ 30-60, în funcție de nivel (+15% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)
- Bug eliminat: acum căsuța cu informații a abilității specifică în mod corect valoarea daunelor în timp (înainte, acestea erau afișate ca fiind cu 12% mai mari decât în mod normal).
Skarner
Primește mai multă viață de bază per nivel. Scade costul de mană pentru Q. Abilitatea de pe E nu mai înșfacă țintele aflate în spatele lui Skarner.
După ultima serie de nerf-uri pentru Skarner, suveranul primordial a ajuns prea slab. Pe de altă parte, are și o problemă de gameplay – dacă folosește abilitatea de pe E în spate, poate înșfăca instantaneu un inamic, pe care-l teleportează imediat în clești. Vrem să-i oferim un buff și să eliminăm interacțiunea abilității de pe E, în speranța că va rămâne un tanc rezistent și că va avea la dispoziție instrumentele necesare pentru a se descurca în luptele de la începutul jocului.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 105 ⇒ 110
Q – Răsturnare
- Cost de mană: 50 ⇒ 45
- Acum primul atac după folosirea abilității ar trebui să fie mai rapid, fără intervenția jucătorului.
E – Impactul Ixtalului
- nouSkarner nu mai poate înșfăca unitățile aflate în spatele lui.
Sylas
Are mai multă armură de bază. Scade timpul de reactivare pentru Q; scad daunele exploziei din abilitate. Am modificat raportul vindecării din W; scad daunele abilității. Scad daunele din E.
Îl ajustăm pe Sylas astfel încât să fie mai mult un ucigaș decât un asasin AP. Astfel, îi micșorăm rapoartele AP, dar îi menținem daunele de bază și îi micșorăm timpii de reactivare. Toate aceste schimbări îl îndeamnă să-și folosească mai des abilitățile (punând accentul pe rapiditatea abilităților și pe rezistență) și să cumpere mai puține obiecte doar pentru puterea abilităților. În plus, acum are un raport al vieții bonus pentru W, astfel încât să cumpere obiecte pentru viață și puterea abilităților, la fel ca atunci când obiectele mitice încă existau. În mod ideal, Sylas ar trebui să se descurce extrem de bine în luptele cu mai puțini participanți și ar trebui să fie o amenințare reală în răfuieli. Pe de altă parte, capacitatea de a fura supreme îl va ajuta să se descurce bine și în luptele de echipă.
Atribute de bază
- Armură: 27 ⇒ 29
Q – Atacul lanțurilor
- Timp de reactivare: 11/10/9/8/7 secunde ⇒ 10/9/8/7/6 secunde
- Daune explozie: 70/125/180/235/290 (+90% puterea abilităților) ⇒ 60/115/170/225/280 (+80% puterea abilităților)
W – Ucigașul de regi
- Vindecare: 20/40/60/80/100 (+35% puterea abilităților) ⇒ 20/60/80/100 (+20% puterea abilităților) (+5% viață bonus)
- Daune: 65/100/135/170/205 (+80% puterea abilităților) ⇒ 65/100/135/170/205 (+70% puterea abilităților)
E – Evadare / Răpire
- Daune: 80/130/180/230/280 (+100% puterea abilităților) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% puterea abilităților)
Talon
Acum năpustirea din Q îl apropie mai mult de țintă.
Talon e un pic mai slab decât ar trebui să fie, iar una din abilitățile lui îl înfrânează și mai mult. Așadar, venim cu un buff pentru Q, astfel încât Talon să se năpustească înspre adversar în majoritatea cazurilor și să-l poată lovi cu un atac de bază.
Q – Diplomație noxiană
- Când Talon folosește acum abilitatea de la rază mică, se năpustește până ajunge la o rază de 150 de unități de țintă.
Varus
Cresc daunele de bază din atac. Cresc bonusurile la viteza de atac din pasivă. Scad daunele la impact ale lui W.
L-am ajustat pe Varus acum câteva patch-uri, deoarece am vrut să fie mai echilibrat pentru majoritatea jucătorilor, dar să nu domine scena profesionistă. A fost o direcție corectă, dar acum e un pic prea slab în mâinile jucătorilor obișnuiți, iar optimizările sale nu sunt intuitive. Micșorăm valorile lui W, astfel încât abilitatea să nu mai fie adusă mereu prima la nivelul maxim, și îi mutăm diferența de putere în daunele de bază din atac și în pasivă. În plus, mărim puterea pasivei la doborârea unui campion, astfel încât să profite mai mult de pe urma asasinatelor multiple.
Atribute de bază
- Daune din atac: 57 ⇒ 59
Pasivă – Răzbunare vie
- Bonus la viteza de atac după uciderea unui minion: 10% ⇒ 10/15/20% (la nivelurile 1/7/13)
- La doborârea unui campion: 40% viteză de atac și daune din atac în valoare de 15% din viteza de atac ⇒ 50% viteză de atac și daune din atac și puterea abilităților în valoare de 25% din viteza de atac
- Limită viteză de atac la doborârea unui campion: 2,763 ⇒ 3,0
W – Tremurul năpastei
- Daune la impact: 7/14/21/28/35 ⇒ 5/10/15/20/25
Yasuo
Are mai multă armură de bază. Cresc daunele din E.
Yasuo ar trebui să fie mai activ la începutul jocului și ar trebui să se poată baza mai mult pe schimburile rapide cu abilitatea de pe E pentru a obține avantaje în această etapă a meciului. În momentul de față, Yasuo e mai slab decât ar trebui, așa că samuraiul vântului primește doar buff-uri.
Atribute de bază
- Armură: 30 ⇒ 32
E – Vânt tăios
- Daune: 60/70/80/90/100 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 70/85/100/115/130 (+20% daune bonus din atac)
- Daune bonus per cumul: 15-25% (până la maximum 60-100%) ⇒ 25% (până la maximum 100%)
Recomandări
- Rune recomandate: am actualizat runele recomandate pentru culoarul de sus și de mijloc.
Yone
Cresc daunele din Q. Crește timpul de reactivare pentru R la nivelurile mari.
În momentul de față, Yone este unul din cei mai slabi campioni la începutul jocului, dar ajunge să domine spre finalul meciului, așa că trebuie să-i echilibrăm creșterea puterii. Îi mărim daunele din Q, astfel încât să fie mai letal de-a lungul fazei pe culoare, dar îi reducem accesul la ținte înspre finalul meciului ca să compensăm schimbarea.
Q – Tăiș mortal
- Daune: 20/40/60/80/100 (+105% daune totale din atac) ⇒ 20/45/70/95/120 (+105% daune totale din atac)
R – Soartă pecetluită
- Timp de reactivare: 120/90/60 secunde ⇒ 120/100/80 secunde
Zed
Scade raportul AD pentru Q; cresc daunele abilității la nivelurile mari. Crește timpul de reactivare pentru R.
Buff-urile din ultimul patch i-au mărit puterea lui Zed atât cât intenționam, dar are nevoie de ajustări pentru creșterea puterii. Ne-ar plăcea să domine mai mult în faza pe culoare și mai puțin spre finalul jocului. În plus, am vrea să-l vedem folosit mai des de către jucătorii profesioniști. Așadar, de acum abilitatea de pe Q va fi mai puternică la începutul și mijlocul jocului. Pe de altă parte, Zed nu-și va mai putea folosi la fel de des suprema, astfel încât să nu mai fie la fel de puternic înspre finalul jocului în meciurile normale și ranked.
Q – Steaua ninja
- Daune: 80/115/150/185/220 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 80/120/160/200/240 (+100% daune bonus din atac)
R – Însemnul morții
- Timp de reactivare: 120/100/80 secunde ⇒ 120/110/100 secunde
Obiecte
Dansul Morții
Obiectul e folosit mai rar decât în mod normal, mai ales într-un meta în care echipele axate pe daune din atac se descurcă excelent, așa că mărim bonusul la armură pe care îl oferă pentru a contracara aceste compoziții.
- Armură: 40 ⇒ 50
Ucigașul de krakeni
''Ucigașul de krakeni'' reprezintă un pariu făcut la începutul jocului: în cazul în care campionii ADC vor să sară peste șansele de lovitură critică și să sacrifice o parte din daunele pe secundă obținute cu trei obiecte, pot să cumpere ''Ucigașul de krakeni'' pentru a-și mări puterea la începutul jocului. Între timp, am realizat că oportunitatea oferită de ''Ucigașul de krakeni'' este prea importantă, iar obiectul este prea puternic pentru acești campioni. Pentru a rezolva problema, micșorăm daunele oferite de obiect campionilor de distanță și reducem capacitatea acestora de a-și ține permanent adversarii melee la distanță cu ajutorul său.
- Viteză de mișcare: 7% ⇒ 5%
- Doborâre: 140-310 daune ⇒ 80% eficiență pentru campionii de distanță (112-248 daune)
Condoleanțele lordului Dominik
Când am ajustat obiectul în patch-ul de la mijlocul anului, i-am mărit valoarea penetrării armuri suficient de mult încât echipele să nu mai fie penalizate prea tare dacă folosesc mai mulți campioni ADC axați pe daune fizice. Reducem penetrarea armurii la valoarea de dinaintea acelui patch; după această schimbare, obiectul ar trebui să fie în continuare potrivit pentru anumite situații, dar echipele axate doar pe daune fizice nu se vor mai putea baza atât de mult pe el. Pe de altă parte, ''Memento mori'' primește 5% șanse de lovitură critică, așa că valoarea bonusului său la daunele din atac scade cu 5 (știm că o să apreciați nerf-ul ăsta).
- Penetrare armură: 40% ⇒ 35%
Cuțit electrostatic
''Cuțitul electrostatic'' e mai puternic decât crede lumea. Deși e cumpărat de obicei de Zeri, Kai'Sa și Sivir, începe să fie (foarte) popular pentru Jhin și Ashe. Deoarece venim cu nerf-uri pentru competitorul său direct (''Ucigașul de krakeni''), ''Cuțitul electrostatic'' primește și el un nerf minor. La fel ca în cazul ''Ucigașului de krakeni'', menținem bonusul la viteza de mișcare, dar îl micșorăm, astfel încât campionii melee să-și prindă mai ușor victimele.
- Viteză de mișcare: 7% ⇒ 5%
- Cost total: 2800 aur ⇒ 2900 aur
Furtună dezlănțuită
Obiectul e mai puțin popular decât ''Flacăra întunericului'' și credem că ar trebui să fie folosit mai des. Pentru a-i defini mai bine scopul și a-i accentua impactul, mărim bonusul la viteza de mișcare din ''Vestitorul furtunii''. În plus, reducem penalizarea ''Vijeliei'' pentru campionii de distanță, astfel încât obiectul să fie mai atractiv pentru ei.
- Vestitorul furtunii – bonus la viteza de mișcare: 25% timp de 2 secunde ⇒ 35% timp de 2 secunde
- Vijelie – modificator campioni de distanță: 75% ⇒ 90%
Avânt cosmic
Avem buff-uri pentru mai multe obiecte AP, începând cu ''Avânt cosmic''. Am identificat mai multe obiecte AP despre care credeam că au un scop bine definit, dar care nu erau suficient de puternice pentru a atrage atenția unui număr suficient de campioni. Acum că aceste obiecte primesc buff-uri directe, sperăm că puterea campionilor AP va crește la modul general și că aceștia vor avea la dispoziție mai multe opțiuni.
În momentul de față, ''Avântul cosmic'' are foarte puțini utilizatori dedicați, deși ar trebui să fie o sursă foarte bună de rapiditatea abilităților pentru campionii AP care au nevoie de rezistență. Pentru a diferenția obiectul față de alte opțiuni, mărim bonusul la rezistență pe care îl oferă, astfel încât utilizatorii săi principali să fie mai bine definiți. În plus, mărim puțin și bonusul la viteza de mișcare și îi corectăm creșterea, deoarece niciun campion nu poate cumpăra ''Avântul cosmic'' la nivelul 1 (în afara platformei de antrenament).
- Viață: 250 ⇒ 350
- Dansul vrăjilor – viteză de mișcare: 25-60 (la nivelurile 1-18) ⇒ 40-60 (la nivelurile 8-18)
Centura cu rachete hextech
''Centura cu rachete hextech'' nu e o opțiune atrăgătoare pentru un număr suficient de campioni. Pentru un obiect dedicat celor care vor să se avânte în mijlocul echipei adverse, credem că atributele pe care le oferă sunt un pic prea mici.
- Viață: 300 ⇒ 400
Sceptrul Vidului
''Sceptrul Vidului'' a primit un buff acum ceva timp, dar vrem să-i mai oferim unul, astfel încât să devină o opțiune și mai interesantă pentru magii axați pe daune bruște.
- Puterea abilităților: 90 ⇒ 95
Mantie împotriva magiei
Introducem o schimbare majoră, aplicând nerf-uri cizmelor de categoria 2. Din acest motiv, suntem nevoiți să reducem și puterea ''Mantiei împotriva magiei''. Pe de altă parte, schimbarea are și un beneficiu: de acum obiectul nu va mai contracara magii atât de ușor. În afară de excepțiile menționate, toate obiectele construite din ''Mantia împotriva magiei'' oferă aceleași atribute și au același cost total.
- Cost: 450 aur ⇒ 400 aur
- Rezistență la magie: 25 ⇒ 20
- Toate îmbunătățirile obiectului au același preț total și aceleași valori finale pentru rezistența la magie.
Pașii lui Mercur
Per ansamblu, nerf-urile pentru cizmele de categoria 2 au rolul de a le transforma din cele mai bune obiecte pentru începutul jocului, în opțiuni potrivite doar pentru cazurile în care campionii chiar au nevoie de bonusul la viteza de mișcare. În scenariile ideale, construirea primului obiect legendar ar trebui să fie un final optim pentru încheierea fazei pe culoare. Pe de altă parte, un bonus la viteza de mișcare poate merita efortul dacă trebuie să evitați lovituri de îndemânare sau să vă apropiați rapid de un campion de distanță.
Nerf-ul pentru ''Pașii lui Mercur'' reprezintă aproximativ 200 aur ca preț și atribute oferite. Obiectul oferea atât de multă rezistență și avea un preț atât de mic, încât îi putea bloca complet pe adversarii ofensivi axați pe puterea abilităților.
- Preț total: 1100 aur ⇒ 1200 aur
- Rezistență la magie: 25 ⇒ 20
Cizmele berserkerului
''Cizmele berserkerului'' pierd viteză de atac în valoare de aproximativ 150 aur, iar schimbarea îi va îndemna pe jucători să finalizeze alte obiecte înainte de acesta.
- Viteză de atac: 35% ⇒ 30%
Cizme ioniene pentru luciditate
''Cizmele ioniene pentru luciditate'' primesc un nerf în valoare de un pic peste 100 aur. Apreciem că în cazul magilor, rapiditatea abilităților este o opțiune interesantă față de penetrarea magică fixă, așa că obiectul nu primește un nerf major.
- Preț total: 900 aur ⇒ 1000 aur
- Rapiditatea vrăjilor de invocator: 12 ⇒ 10
Cizme cu armură
În patch-ul 14.10, ''Cizmele cu armură'' au suferit mai multe modificări: au devenit mai ieftine, au început să ofere mai multă armură, dar au început să reducă mai puține daune din atacurile de bază. Obiectul e atât de puternic în momentul de față, încât a devenit o alegere standard pentru o mulțime de campioni AD, care au început să interacționeze mai puțin pe culoar și să se concentreze mai mult pe eliminarea cât mai rapidă a valurilor de minioni. Acum că-i micșorăm raportul calitate-preț la valoarea anterioară, obiectul va fi ceva mai slab față de varianta din patch-ul 14.9.
- Preț total: 1000 aur ⇒ 1200 aur
- Baricadă – reducere daune din atacuri de bază: 8% ⇒ 10%
Cizmele vrăjitorului
''Cizmele vrăjitorului'' nu sunt la fel de valoroase ca ''Pașii lui Mercur'', iar asta nu se va schimba în următorul patch. Totuși, sperăm că asta nu va mai conta atât de mult după introducerea diferențelor de preț și a măririi importanței obținerii primului obiect legendar. Dacă tot reducem valoarea generală a rezistenței la magie din joc prin schimbările pentru ''Mantia împotriva magiei'' și ''Pașii lui Mercur'', ''Cizmele vrăjitorului'' primesc doar un nerf minor, similar cu celelalte nerf-uri minore pentru cizme din acest patch.
- Penetrare magică: 18 ⇒ 15
Cizmele agilității
''Cizmele agilității'' primesc un nerf minor în valoare de 100 aur, deoarece ocupă un loc clar în sistemul jocului și credem că ar putea fi cumpărate de mai mulți campioni.
- Preț total: 900 aur ⇒ 1000 aur
Tălpi simbiotice / Suflete sincronizate
''Tălpile simbiotice'' nu primesc nerf-uri, deoarece sunt mai slabe decât celelalte cizme. S-ar putea ca unii campioni să înceapă să le cumpere după nerf-urile suferite de alte cizme.
- Nicio schimbare
Sfârșitul rațiunii
Daunele la impact din ''Sfârșitul rațiunii'' au scăzut în perioada în care obiectul oferea și daune fixe din atac, deoarece devenise prea dominant împotriva campionilor axați pe daune magice de-a lungul fazei pe culoare. Acum că nu mai oferă daune fixe din atac, nu prea mai merită cumpărat cu prioritate. După echilibrarea daunelor oferite la începutul jocului, ar trebui să redevină o opțiune viabilă pentru prima achiziție.
- Dispută – daune magice bonus la impact din atacurile de bază: 15-80 ⇒ 40-80
Mască abisală
Acum câteva patch-uri am încercat să facem ''Masca abisală'' mai atractivă atât pentru tancurile de suport cu venituri mici cât și pentru tancurile ofensive, axate pe farmat. Tancurile axate pe farmat au cumpărat cel mai des obiectul, așa că schimbările vor face obiectul și mai atractiv pentru această categorie. Acum că aura obiectului reduce semnificativ mai multă rezistență la magie, iar costul său crește moderat, tancurile axate pe daune magice vor avea o opțiune clară, iar jucătorii îl vor putea alege în momentele în care echipa lor se axează prea mult pe daune magice.
- Preț total: 2300 aur ⇒ 2500 aur
- Distrugere – reducere rezistență la magie: 20% ⇒ 30%
- Distrugere – rază aură: 600 ⇒ 700
Rune
Recolta sufletelor
Luna trecută am ajustat ''Recolta sufletelor'' astfel încât să devină o opțiune riscantă, dar care îi recompensează pe jucătorii care domină la începutul meciului. Speram să devină un pic mai puternică, dar asta nu s-a întâmplat, așa că-i oferim niște buff-uri directe. Acum că are un timp de reactivare de bază mai mic, runa va fi aleasă mai ales de campionii de pe culoare, iar resetarea mai rapidă după doborâri o va transforma într-o opțiune mai bună pentru toți aliații în luptele de echipă.
- Timp de reactivare: 40 secunde ⇒ 35 secunde
- Resetare la doborâri: 1,5 secunde ⇒ 1 secundă
Joc de glezne
''Joc de glezne'' oferă prea multă siguranță la începutul jocului, ajutându-i pe campionii care obțin avantaje timpurii să-și domine adversarii doar prin rezistență. Din acest motiv, reducem valoarea de început a vindecării oferite de rună și o mărim treptat până la nivelul 14+.
- Vindecare: 8-110 (crește liniar) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților) ⇒ 5-120 (crește în funcție de multiplicatorul atributelor) (+10% daune bonus din atac) (+5% puterea abilităților)
Arenă
Modificări de sistem
Iaz cu peștișori japonezi
Din cauza neglijenței, în Iazul cu peștișori japonezi au mai crescut niște tufișuri. Lăsând glumele la o parte, mulți dintre noi ne-ați spus că iazul este deosebit de frustrant, așa că-i facem câteva schimbări pentru a-i mai elimina din probleme.Frunza de nufăr
Credem în continuare că este o hartă care recompensează poziționarea eficientă și riscurile izolării, dar odată cu acest set de schimbări intenționăm să reducem numărul instanțelor în care sunteți izolați sau blocați pe o singură insulă. Credem că schimbările de mai jos reprezintă un prim pas potrivit pentru a reduce frustrarea provocată de hartă și am vrut să le implementăm cât mai repede, deși încă muncim la niște modificări mai mari pe viitor. Vă rugăm să ne spuneți ce părere aveți despre ele, deoarece încă ne gândim la alte moduri în care putem îmbunătăți harta.
- Timpul de închidere crește de la 5,4 secunde la 10,8 secunde.
- Timpul de regenerare scade de la 6,6 secunde la 3,2 secunde.
- Bug eliminat: am eliminat un bug din cauza căruia conurile explozive chimtech se comportau ca un ''Con exploziv'' normal după ce erau folosite o dată.
- Am mutat ''Conul exploziv'' de pe insula de nord ceva mai aproape de centrul hărții.
- Timpul de reactivare al conurilor explozive crește de la 5 la 10 secunde.
- Am eliminat ''Conul exploziv'' de pe insula de sud-est.
- Timpul de reactivare al hexportalurilor scade de la 12 la 8 secunde (doar în Iazul cu peștișori japonezi).
- Am adăugat mai multe tufișuri pe insule.
- Acum jucătorii nu mai pot începe jocul pe insula de sud-est.
- Dimensiunea inițială crește cu 16% (doar în Iazul cu peștișori japonezi). De acum aveți mai mult timp de reacție înainte ca cercul inițial să înceapă să se strângă.
- Acum cercul se poate strânge în jurul oricărei insule, dar va alege cu predilecție insula de sud-est.
- Dacă jucătorul dă clic pe o insulă cât timp frunza de nufăr este închisă, campionul său nu mai rămâne pe loc, ci se mișcă spre cel mai apropiat punct de la marginea insulei pe care se află.
Augmentări și obiecte prismatice
Știm că așteptați cu nerăbdare conținut nou pentru Arenă, așa că vă facem pe plac. Acest patch introduce 13 augmentări și 12 obiecte noi, care vor face meciurile mai interesante. Scopul nostru e să mărim diversitatea build-urilor pe care le puteți folosi și să creăm oportunități pentru momente impresionante în care reușiți să forțați o victorie.
Augmentări
Augmentări prismatice
Ciocan evantai- La atac, lansezi 5 fulgere suplimentare care provoacă daune fizice (daunele cresc cu cât ținta e mai departe). Fiecare direcție cardinală are un timp de reactivare de 3 secunde. Fiecare fulger poate lovi critic și aplică efectele la impact cu o eficiență de 20%.
- Atacurile și efectele la impact provoacă cu 50% mai puține daune. Primești 250% viteză de atac. Ruletă supremă
- ''Fuga invocatorului'' este înlocuită cu suprema unui campion aleatoriu. Timpul de reactivare al acestei supreme este redus semnificativ. Suprema se schimbă la fiecare folosire.
- Listă supreme posibile: Dr. Mundo, Lux, Lucian, Cho'Gath, Gangplank, Gragas și Morgana.
- Prima doborâre a fiecărui campion dintr-o rundă oferă 1 cumul. La 5 cumuluri, din ou iese o ''Nicovală prismatică''. Apoi, după fiecare 7 cumuluri, din ou iese o altă ''Nicovală prismatică''.
- Primești 4 ''Nicovale ale atributelor''!
Augmentări aurii
Temnicerul luminii- La fiecare câteva secunde, lansezi automat o lumină protectoare spre aliatul tău. Tu și aliații tăi prin care trece lumina primiți un scut. Apoi lumina se întoarce la tine, repetând efectele.
- Împărtășește efectele ''Florilor puterii'' cu cel mai apropiat aliat din apropiere. Primești beneficii cu 25% mai mari din partea acestui aliat.
- Fiecare vrajă de invocator își reîmprospătează timpul de reactivare o dată per rundă.
- Primești 3 ''Nicovale ale atributelor''!
Augmentări argintii
Mâzgăleală- La fiecare câteva secunde, lansezi automat mâzgă, provocându-le inamicilor din apropiere daune magice în funcție de viața maximă. Dacă lovești un campion, creezi un strop în apropiere. Aliații care trec peste strop își refac viață, dar inamicii distrug stropul când calcă pe el.
- Când te năpustești sau te deplasezi instantaneu, arzi un inamic din apropiere, provocându-i daune magice în funcție de viața maximă de-a lungul a 5 secunde.
- Vinzi instantaneu toate obiectele care nu sunt pentru misiuni la 100% din valoare.
- Primești 2 ''Nicovale ale atributelor''!
- Augmentarea a fost eliminată.
Augmentări prismatice
Tăișul crepuscululuiAtribute
- 70 daune din atac
- 100 puterea abilităților
- Prag 130 daune bonus din atac și 180 puterea abilităților: la începutul fiecărei lupte, pătrunzi aleatoriu fie în lumea spiritelor, fie în lumea materială.
- Lumea spiritelor: primești 20% puterea abilităților și 30-120 (în funcție de nivel) rapiditatea abilităților.
- Lumea materială: primești 20% daune din atac și 50-150% (în funcție de nivel) viteză de atac.
Atribute
- 75% viteză de atac
- 500 viață
- Cât timp te afli lângă aliatul tău, fiecare al doilea atac lansează un fulger dinspre acesta spre țintă, ce provoacă daune fizice și aplică efectele la impact.
Atribute
- 40 putere adaptivă
- 50% viteză de atac
- 10% viteză de mișcare
- Viteza ta de atac din toate sursele crește cu 25%.
- Provoci la impact o cantitate mică de daune reale în funcție de viața maximă și reduci viața maximă a țintei cu valoarea daunelor provocate pentru tot restul rundei. Loviturile consecutive împotriva aceluiași inamic măresc daunele.
Atribute
- 35 armură
- 35 rezistență la magie
- 40% viteză de atac
- Primești viață maximă în funcție de bonusul la viteza de atac.
- Atacurile provoacă daune magice suplimentare la impact, ce cresc în funcție de viața ta maximă.
- Când ești lovit cu un atac sau o abilitate, primești 5 cumuluri de ''Rezonant'', care durează 6 secunde. Când imobilizezi un campion inamic, îi aplici efectele la impact de 3 ori și primești 25 cumuluri de ''Rezonant''.
- Când ai 100 cumuluri de ''Rezonant'', îi tragi spre tine pe inamicii de apropiere timp de 8 secunde.
Atribute
- 500 viață
- 30 armură
- 30 rezistență la magie
- 8% viteză de mișcare
- La fiecare 14 secunde, creezi automat un nor de furtună deasupra ta. După o scurtă întârziere, norul lansează un fulger ce provoacă daune magice în funcție de viața maximă și încetinește ținta timp de 2 secunde. Dacă te lovește fulgerul, primești un scut timp de 2 secunde.
- Timpii tăi de reactivare pentru ''Folosiri automate'' se reduc cu 1 secundă și beneficiază de pe urma rapidității abilităților.
Atribute
- 75 putere adaptivă
- 30% viteză de atac
- Raza ta de atac crește cu 75.
- Provoci daune mai mari cu până la 30% din atacuri și cu până la 40% din abilități, în funcție de distanța dintre tine și țintă.
Atribute
- 85 putere adaptivă
- 400 viață
- 15 rapiditatea abilităților
- Atacurile sau abilitățile care lovesc un campion inamic îl ard, provocându-i daune magice de-a lungul a 3 secunde.
- Când îi aplici un efect de ardere unui campion inamic, creezi o ''Flacără'' în apropiere, care durează 5 secunde. Cât timp te afli în ''Flacără'', primești 20% viteză de mișcare și 5% omni-vampirism. Inamicii din ''Flacără'' suferă 75 daune magice pe secundă.
- Mărimea și puterea ''Flăcării'' cresc în funcție de numărul surselor unice de ardere pe care le ai.
- Oferă 50 daune magice, 2% omni-vampirism și 4% viteză de mișcare per sursă unică de ardere.
Atribute
- Niciunul!
- Primești un procentaj din viața, armura, rezistența la magie, daunele din atac, puterea abilităților, viteza de atac și rapiditatea abilităților aliatului, valori ce cresc semnificativ dacă și acesta are ''Masca dublă'' și este în viață.
Atribute
- 800 viață
- 25 rapiditatea abilităților
- 200% regenerare de bază a vieții
- Primești 1 cumul de ''Acreție'' la impact și 5 cumuluri când imobilizezi un campion inamic. Cumulurile durează toată runda (cumuluri maxime: 50). Fiecare cumul îți crește dimensiunea și regenerarea de bază a vieții.
- Invocă o ''Gaură neagră'' care crește în funcție de dimensiunea și durabilitatea ta. Trage inamicii din apropiere și le provoacă daune magice pe secundă și oferă 1 cumul de ''Acreție''. Durata crește în funcție de viața maximă.
Atribute
- 60 daune din atac
- 15 letalitate
- 8% viteză de mișcare
- La începutul fiecărei runde, declari inamicul cu cea mai puțină viață ''regent''. Când obții o doborâre a ''regentului'', primești permanent daune din atac și îți reîmprospătezi timpul de reactivare al supremei.
Atribute
- 70 putere adaptivă
- 12 letalitate
- 12 penetrare magică
- 30 rapiditatea abilităților
- Acum poți vedea punctele slabe ale campionilor inamici din apropiere. Dacă provoci daune în punctele slabe, provoci daune reale în funcție de viața maximă ce cresc în funcție de letalitate și penetrare magică fixă și primești viteză de mișcare timp de 1,5 secunde.
Atribute
- 30 puterea abilităților
- 15% puterea vindecărilor și a scuturilor
- 40 rapiditatea abilităților
- 125% regenerare de bază a manei
- Când ataci un campion, îi aplici un cumul care rezistă timp de 5 secunde. La 4 cumuluri, acesta intră în ''Nebunia luptei'' timp de 2 secunde. Le oferi inamicilor aflați în ''Nebunia luptei'' viteză de atac suplimentară, a cărei valoare crește în funcție de puterea vindecărilor/scuturilor și de viteza de mișcare. Timp de reactivare: 45 secunde.
- Când vindeci, protejezi cu un scut sau când folosești o abilitate care oferă un buff pe tine sau pe un aliat, reduci timpul de reactivare cu 5 secunde.
- Dacă a mai rămas în viață un singur inamic, înlocuiești efectul cu o terifiere de aceeași durată.
Modificări de echilibrare
Campioni
Acest patch nu introduce prea multe modificări de echilibrare, deoarece în joc apare o mulțime de conținut nou și vrem să vedem cum evoluează meta-ul. Acestea fiind spuse, avem câteva buff-uri suplimentare pentru build-urile alternative și câteva nerf-uri pentru anumiți campioni care sunt blocați des. Nu în ultimul rând, aducem valorile ''Forței treimii'' și ale ''Însoțitorului lui Luden'' mai aproape de cele din Riftul Invocatorului, deoarece au primit nerf-uri prea severe pentru a compensa costul mai mic din Arenă.
Buff-uri campioni
Malzahar- Videmeride – raport AD: 40% daune bonus din atac ⇒ 60% daune bonus din atac
- W – raport AP total: 150% ⇒ 180%
- Pasivă – raport AP pentru vindecare: 65% ⇒ 85%
- E – raport AP: 60% ⇒ 90%
- E – raport AP: 80% ⇒ 100%
- W – raport AP: 40% ⇒ 70%
- R – raport AP: 80% ⇒ 100%
- E – raport AP per declanșare: 7% ⇒ 10%
Nerf-uri campioni
Volibear- W – vindecare în funcție de viața lipsă: 6/9/12/15/18% ⇒ 6/8/10/12/14%
- W – daune în funcție de viața bonus: 6% ⇒ 5%
- Q – timp de reactivare: 10 secunde ⇒ 12 secunde
- R – furt atribute: 10% ⇒ 8%
- Q – raport total AP: 70% ⇒ 65%
- R – atribute bonus: 30/65/100 ⇒ 30/55/80
Obiecte
Buff-uri pentru obiecte
Forța treimii- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
- Daune din atac: 30 ⇒ 35
- Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 25
- Puterea abilităților: 80 ⇒ 85
Eliminări de bug-uri pentru Arenă
- Am eliminat mai multe bug-uri din PBE legate de noile obiecte din Arenă.
- Am eliminat mai multe bug-uri din PBE legate de noile augmentări pentru Arenă.
- Am eliminat un bug din cauza căreia Aurora nu avea obiecte recomandate.
- Am eliminat un bug din cauza căruia contorul augmentării ''Țintaș magic'' lua în considerare daunele împotriva conurilor explozive și ''Florilor puterii''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia camera nu făcea zoom in corect pentru augmentarea ''Ultimul boss''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Deflagrație magică'' provoca daune inconsecvente în momente aleatorii.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Olaf putea folosi abilitatea de pe R (''Ragnarok'') pentru a scăpa de efectul augmentării ''Ultimul boss''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia căsuța cu informații a augmentării ''Pumni grei'' nu conținea valorile pentru daune.
- Am eliminat un bug din cauza căruia sferele de regenerare se desincronizau față de zona de regenerare reală la moartea unui campion forțat să se miște.
- Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Gragas de pe W provoca mai multe daune decât în mod normal din cauza augmentării ''Armă eterică''.
- Am eliminat un bug legat de augmentarea ''Adaptiv'', din cauza căruia valoarea puterii abilităților putea deveni negativă la vânzarea unui obiect pentru putere adaptivă care oferă daune din atac.
- Am eliminat un bug din cauza căruia debuff-ul pasivei ''Măcelărește fără milă'' din ''Sabia nesătulă'' nu era afișat pentru inamici.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Cumulosaurus Rex'' le oferea cumuluri bonus tuturor jucătorilor din lobby și din cauza căruia augmentarea lua în calcul cumulurile sale suplimentare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al abilității lui Taric de pe Q se mărea după ce acesta lovea plante.
ARAM
Salutăm toți fanii modului ARAM! Acest patch vine cu ajustări pentru anumiți campioni și modificări reactive. Ashe este un campion stabil de câteva patch-uri încoace. Pentru a-i îmbunătăți utilitatea în luptele de echipă, am decis să-i reducem timpul de reactivare al supremei. Am pregătit și câteva schimbări pentru Sion, dar pe viitor vrem să găsim niște modalități mai potrivite pentru a-i ajusta rezistența și daunele într-un mod eficient. Celelalte nerf-uri pentru campioni sunt modificări de echilibrare venite ca răspuns față de schimbările din Riftul Invocatorului. Îl vom monitoriza cu atenție pe Milio, deoarece abilitatea lui de pe Q declanșează mult mai ușor refacerea manei în ARAM. Vom continua să ne concentrăm pe îmbunătățiri calitative și vă urăm distracție plăcută în Abisul Urletelor! Vă mulțumim pentru susținere și feedback!
Buff-uri
Ashe – timp de reactivare pentru R: 110/90/70 sec. &Arr; 100/80/60 sec.Nerf-uri
- Aphelios – daune suferite: 95% &Arr; 100%
- Hwei – daune împotriva minionilor: 100% &Arr; 80%; daune provocate: 100% &Arr; 95%
- Milio – rapiditatea abilităților: 0 &Arr; -10
- Sejuani – daune provocate: 105% &Arr; 100%
Ajustări
Sion:- W – viață maximă primită la uciderea unei unități: 4 >> 2
- W – viață maximă primită la uciderea unei unități mari sau a unui campion: 15 >> 8
- W – valoare maximă scut: 8/10/12/14/16% din viața maximă >> 6/8/10/12/14% din viața maximă
- Valoare scut primit: 80% >> 100%
- Tenacitate: -20% >> 0%
Eliminări de bug-uri
- Hexportaluri: am mărit raza de selecție a hexportalurilor și de ținere a cursorului deasupra acestora pentru a reduce șansa de a fi blocate de alți campioni.
Roi
Modificări de echilibrare
Începe prima serie de ajustări pentru Roi! În acest patch, ne concentrăm pe performanță și eliminări de bug-uri și venim cu buff-uri pentru campionii și build-urile care nu se descurcă bine. Nu implementăm nerf-uri decât în cazurile în care problema afectează performanțele serverului sau ale clientului (le cerem scuze tuturor fanilor lui Yasuo) și în care se dovedește PREA severă.
Sisteme
Furia boșilorAcum sistemul de înfuriere a boșilor e un pic mai clar ca înainte.
- Sistemul de dinainte: după 5 minute, boșii se înfuriau (invizibil), iar daunele lor omorau (invizibil) jucătorii dintr-o singură lovitură. După 7 minute, boșii îi ucideau (invizibil) pe toți jucătorii care reușeau cumva să supraviețuiască.
- Noul sistem: după 5 minute, boșii se înfurie într-un mod vizibil și încep să strălucească cu o culoare roșie. În următoarele 30 de secunde, provoacă cu 20% mai multe daune, după care lansează o explozie care ucide toți jucătorii. Cronometrii de înfuriere ai lui Aatrox se resetează când acesta trece la a doua fază.
Buff-uri și nerf-uri
BoșiAatrox a aflat că niște campioni LAȘI au găsit niște zone în care săbiile lui nu ajung de-a lungul celei de-a doua faze. GATA CU ȘMECHERIILE!
Briar s-a mai antrenat pentru lupta cu campionii. Toate atacurile ei provoacă mai multe daune.
Rek'Sai nu mai atacă campionii cu proiectile după ce îi aruncă în sus.
Am micșorat zona de impact a proiectilelor lui Rek'Sai astfel încât să se potrivească cu efectele lor vizuale.
Modificări generice legate de campioniCampionii imposibil de țintit pot acum să-și reînvie aliații și să adune ''Carduri de acces'', pachete cu viață, bombe și aspiratoare.
Exista un interval scurt de timp în care campionii care reînviau nu erau invulnerabili, putând astfel să sufere daune sau să fie uciși în momentul reînvierii; am rezolvat problema.
Campioni
Briar- ''Tăietura sălbatică'' (evoluția armei) nu-și mai pierde permanent abilitatea de a aplica efecte de sângerare la moartea lui Briar.
- Reducerea daunelor din ''Frenezia acvatică'' (E) are acum o valoare dublă (50% față de 25%) atunci când Briar are sub 50% viață. Înainte, efectul se declanșa atunci când viața lui Briar scădea sub 30% și nu era inclus în căsuța cu informații.
- Acum abilitatea de pe E detonează efectul ''vrăjit'' la folosire.
- Acum e imposibil de țintit pe durata folosirii lui R.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Aurora putea fi țintită uneori în timp ce se teleporta dintr-o parte în alta a câmpului creat cu suprema.
- Acum lungimea tentaculelor crește în funcție de dimensiunea zonei.
- Acum tentaculele își măresc vizibil dimensiunea în funcție de dimensiunea zonei.
- Acum zonele tornadelor create cu ''Furtuni rătăcitoare'' (evoluția armei) cresc în funcție de durată și dimensiunea zonei.
- Dimensiune de bază zonă: 250 ⇒ 200
- Durată de bază: 4 secunde ⇒ 2,5 secunde
- Acum lansează în mod corect proiectilele multiple din ''Cuțite ciclonice'', ''Ani-mine'', ''Arbaleta iepurașului bătăuș'' și ''Arc incandescent''.
- Seraphine nu mai putea încetini inamicii după ce murea; am rezolvat problema.
- Acum viteza de mișcare din pasivă nu mai este multiplicativă (la valori ridicate ale vitezei de mișcare, se mișca ATÂT de repede, încât jucătorul n-o mai putea controla).
- Scutul zorilor – timp de reactivare: 3/2,75/2,5/2,25/2/1,75 secunde ⇒ 2,75/2,5/2,25/2/1,75/1,5 secunde
- Raport armură: 2,0 ⇒ 3,0
- Lumina soarelui – daune: 75 ⇒ 300
- Acum toate armele declanșează efectul ''Lumina soarelui'' din ''Lumina leoaicei'', așa cum e normal.
- Acum abilitatea de pe E (''Eclipsă'') elimină celelalte scuturi doar la expirarea acestora.
- Abilitatea de pe R nu-și mai pierde permanent abilitatea de a ameți țintele la moartea Leonei.
- E perfect echilibrată.
- E incredibil de puternică.
Arme și augmentări
Buff-uri pentru arme
Arc incandescent- Arma nu mai provoca daune după moartea deținătorului; am rezolvat problema.
- Daune: 16/36/56/76/96/96 ⇒ 15/35/55/75/95/115
- Evoluție – amplificare daune împotriva țintelor amețite: 10% ⇒ 15%
- Acum timpul de reactivare pornește la începutul duratei, nu la sfârșitul acesteia. Am ajustat timpul de reactivare și durata pentru a ține cont de schimbări (ajustările sunt buff-uri).
- Timp de reactivare: 10/10/9/9/8/8 secunde ⇒ 20/20/18/18/16/16 secunde
- Durată: 12/14/14/16/16/16 secunde ⇒ 10/12/12/14/14/14 secunde
- Acum jucătorul poate avea mai mulți boți Yuumi în același timp (Yuumi are inteligență artificială, schimbarea e logică).
- Acum holograma Yuum.AI crește în mod corect în funcție de dimensiunea zonei.
- Daune: 100 - 400 ⇒ 100 - 500
- Timp de reactivare: 15 secunde ⇒ 13 secunde
- Daune 5/15/25/35/45/45 ⇒ 5/15/25/35/45/55
- Raport vindecare 3,5% din viața maximă ⇒ 5% din viața maximă
- Acum arma este considerată un Însoțitor pentru sprijin emoțional :3
- Daune: 150/325/500/675/850/850 (+1,0 armură) ⇒ 125/325/525/725/925/925 (+5,0 armură)
- Daune: 50/50/55/55/60/60 ⇒ 55/55/60/60/65/65
- Acum proiectilele se mișcă mai încet și creează mai puțin zgomot vizual.
- Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele armei evoluate nu loveau țintele la fel de des precum trebuia.
Nerf-uri pentru arme
Lansator UwU- Daune: 45/50/55/60/65/70 ⇒ 45/50/55/60/65/65
Buff-uri pentru augmentări
Puternic, dar fragil- Acum amplificarea daunelor este multiplicativă, nu treptată.
- Reducere daune: 20% ⇒ 15%
- Nu se mai cumulează și nu-i mai provoacă daune deținătorului pe durata morții; acum durata contorului se resetează la zero în momentul morții.
- Nu se mai cumulează și nu-i mai provoacă daune deținătorului în timpul unei secvențe cinematice; acum durata contorului se resetează la zero.
- Nu-i mai provoacă daune deținătorului pe durata invulnerabilității.
Nerf-uri pentru augmentări
Prin toată țara- Daune/viață/zonă per cumul: 4% ⇒ 3%
- Amplificare daune per % viteză de mișcare: 1 ⇒ 0,5
Roi – eliminări de bug-uri și modificări calitative
Modificări calitative
- Am îmbunătățit performanța pentru ''Arc incandescent'', ''Lovitura evoluată a tăciunelui'' și ''Furtunile rătăcitoare'' ale lui Yasuo.
- Am îmbunătățit performanța generală a modului.
- Progresul reușitelor pentru adunarea aspiratoarelor și a bombelor se aplică acum pentru întreaga echipă.
- Am adăugat o confirmare vizuală pentru momentul în care un membru al echipei prinde punctul roșu.
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Briar de pe E (''Frenezia hrănirii'') provoca daune AoE suplimentare din abilitățile ei din Riftul Invocatorului atunci când lovea inamicii cu ''Electro-cuțitul lui Prumbis''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia jucătorii nu primeau un buff la viteza de mișcare după ce erau aruncați în spate în momentul apariției pe hartă a lui Bel'Veth dacă erau morți sau dacă se aflau prea aproape de ea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia augmentarea ''Îmbunătățire disponibilitate'' nu era adăugată pe lista de augmentări a lui Yuumi după deblocare. Acum augmentarea este deblocată implicit pentru toți jucătorii.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia obiectivele ''Prieteni? Prieteni. 1'' și ''Prieteni? Prieteni. 2'' nu puteau fi îndeplinite pe dificultatea poveste.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia obiectivul ''Surpriză pentru Seraphine 2'' nu putea fi îndeplinit cu Leona.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia progresul reușitelor pentru uciderea inamicilor de elită din meciurile multiplayer era atribuit în mod incorect unui singur jucător.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia căsuța cu informații a abilității Leonei de pe R (''Erupție solară'') afișa o valoare incorectă pentru efectul de ardere.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia condițiile provocării ''Echipament complet'' erau incorecte.
- Recompensa ''Câmpul de stază'' (MF) nu mai îngheța inamicii după 15 secunde; am rezolvat problema.
- Inamicii înghețați de ''Câmpul de stază'' la sfârșitul duratei acestuia nu mai sunt înghețați permanent.
Eliminări de bug-uri (QA)
- Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Riven de pe E (''Vitejie'') nu creșteau în funcție de dimensiunea zonei.
- Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Înfrânge X inamici de elită'' nu funcționa decât pentru lobby-urile solo pe nivelurile de dificultate ridicată/extremă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia reușitele pentru povestea [Prieteni? Prieteni] nu puteau fi deblocate decât pe nivelul de dificultate ridicată sau mai sus.
- Am eliminat un bug din cauza căruia reușitele pentru povestea [Surpriză pentru Seraphine 2] nu puteau fi deblocate decât cu Leona.
- Am eliminat un bug legat de formatarea textului pentru mai multe limbi.
- Am eliminat un bug din cauza căruia provocarea ''Echipament complet'' era legată de o reușită incorectă.
- Am eliminat un bug din cauza căruia augmentarea ''Îmbunătățire disponibilitate'' nu era oferită jucătorilor.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii pierdeau o îmbunătățire dacă adunau concomitent două sau mai multe ''Carduri de acces''.
- Am eliminat un bug din cauza căruia textura hărții Avanpostul nu era afișată corect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia numărul de proiectile din ''Farmecul energic'' (arma evoluată a Aurorei) era limitat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia numărul de proiectile din ''Ecoul Anima'' (arma lui Seraphine) era limitat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia Căluțul de mare devenea inactiv.
- Am eliminat un bug din cauza căruia câteva crâmpeie narative și mesaje de după misiuni foloseau un portret incorect.
- Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau părăsi arena lui Rek'Sai înainte de formarea acesteia. Acum toți jucătorii sunt aduși cu forța în interiorul arenei dacă se află în exteriorul acesteia.
Criterii de eligibilitate pentru lista de așteptare ranked
După seriile de schimbări introduse în acest an, e plăcerea noastră să vă anunțăm că jucătorii noi nu mai sunt plasați la un nivel de îndemânare mult mai mare decât ar trebui. Acestea fiind spuse, vrem să ne asigurăm că aceste conturi noi ajung în categoriile potrivite, mai ales cele folosite predominant (sau exclusiv) pentru ARAM sau meciuri cu boți pentru a fi eligibile pentru ranked.
În plus față de cerințele anterioare (minimum nivelul 30, minimum 20 de campioni deținuți), de acum jucătorii trebuie să joace 10 meciuri pe lista de așteptare normală pentru Riftul Invocatorului ca să poată accesa meciurile ranked. Cu ajutorul sistemului Vanguard, vom analiza conturile noi pentru a preveni boosting-ul și vânzarea acestora. În plus, vom monitoriza cu atenție conturile ale căror posesori încearcă să-și ascundă nivelul de îndemânare în meciurile de test pentru a putea fi plasați în meciuri cu jucători cu un nivel mai mic de îndemânare decât ei.
- De acum, jucătorii cu conturi noi trebuie să joace 10 meciuri pe lista de așteptare normală pentru Riftul Invocatorului înainte de a putea accesa listele de așteptare ranked.
Ajustări pentru refuzul meciurilor
În ultima vreme am observat că din ce în ce mai mulți jucători abuzează butonul de refuzare pentru a manipula meciurile în care se înscriu. Nu-i nicio problemă dacă refuzați meciul atunci când vă e foame sau dacă trebuie să mergeți la baie, dar refuzurile repetate provoacă probleme pentru ceilalți nouă jucători care încearcă să intre în joc. Din acest motiv, de acum se vor aplica pedepse după un număr mai mic de refuzuri. Mai avem și alte planuri pe această temă, dar încă lucrăm la ele.
- Număr meciuri refuzate pentru declanșarea blocării: 4 refuzuri ⇒ 2 refuzuri
- Avertisment privind declanșarea blocării după următorul refuz: 3 refuzuri ⇒ 1 refuz
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia tabela de marcaj nu se ordona în mod corect de una singură.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitățile lui Taric de pe Q și W nu-și făceau efectul pe un aliat legat la raza maximă.
- Dacă Taric folosea asupra sa abilitatea de pe W în timp ce aliatul legat era mort, proteja cu un scut cadavrul acestuia în locul unui alt aliat; am rezolvat problema.
- Dacă Aurora se teleporta cu opțiunea ''Restrânge zona de folosire la raza maximă'' activată, își folosea abilitatea de pe R în direcție opusă față de cea normală; am rezolvat problema.
- Dacă Aurora își folosea abilitatea de pe R în combinație cu ''Centura cu rachete hextech'', suprema era dezactivată, iar Aurora primea efectul ''de neoprit''; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale abilităților lui Bard erau redate în negura războiului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale abilităților lui Sejuani erau redate în negura războiului.
- În unele situații rare, dacă Viego o poseda pe Aurora, spiritele invocate puteau bloca serverul (mereu face Viego câte o boacănă); am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale legăturii create cu abilitatea lui Taric de pe W erau redate în mod repetat dacă aliatul legat intra și ieșea din zona maximă.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia timpul de reactivare al abilității lui Taric de pe Q nu se reducea în mod corect în funcție de ''Tăișurile din Navori''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia descrierile ''Ucigașului de krakeni'' și ''Tăișului sclipitor din Navori'' difereau între varianta din ''Colecție'' și cea din joc.
- Am rezolvat niște probleme legate de runele recomandate pentru Aurora.
- Dacă Viego își folosea abilitatea de pe W în momentul declanșării pasivei, animația abilității nu era vizibilă; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă vizuală legată de runa ''Bani restituiți'', din cauza căreia valoarea afișată la finalul meciului era 0.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia țintuirea din abilitatea lui K'Sante de pe R era afectată de tenacitate.
- Am rezolvat problemele anumitor replici în arabă ale Aurorei, din cauza cărora acestea nu se auzeau suficient de tare în mai multe limbi.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia refolosirea abilității Aurorei de pe Q nu se finaliza dacă ținta murea.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore ale abilităților lui Seraphine erau redate în negura războiului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Mundo se putea mișca cu ajutorul pasivei prin câmpul creat de Aurora cu abilitatea de pe R fără să fie împins.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia daunele reale din abilitatea Q2 a lui Camille erau reduse de anumite efecte.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea Aurorei de pe R era vizibilă pe ''Tărâmul morții'' (abilitatea lui Mordekaiser de pe R) și era funcțională dacă era folosită înainte de pătrunderea pe ''Tărâm''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia campionii puteau întreprinde acțiuni la începutul amețirii din abilitatea lui Skarner de pe E.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia o parte din replicile abilităților lui Ornn nu erau redate.
- Aurora stătea în picioare în burta lui Tahm Kench dacă era devorată cât timp acesta folosea abilitățile de pe W sau R; am rezolvat problema.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Teleportarea'' și ''Teleportarea dezlănțuită'' nu aveau bare de folosire.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia o parte din replicile Qiyanei nu erau redate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia inamicii Qiyanei îi puteau auzi replicile (vă vine să credeți că are legătură cu problema menționată mai sus?).
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Taliyah la prima întâlnire nu erau redate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replicile lui Karthus la moarte nu erau redate după expirarea pasivei.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia replica unică a Morganei la prima întâlnire cu Jarvan IV nu era redată.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia anumiți campioni erau aruncați în sus în loc să fie aruncați în spate atunci când loveau ''Conul exploziv'' de la raza maximă.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: