Notele patch-ului 14.2

Patch-ul 14.2 e fierbinte, aduceți niște apă!

Atmosfera se încinge în patch-ul 14.2: sosește Smolder!

În patch-ul de săptămâna asta, adresăm situația unor campioni care au fost loviți destul de dur de schimbările din patch-ul 14.1. Anumiți campioni (Camille și Illaoi, de exemplu) au nevoie de ajutor după modificările suferite de teren, iar alții (ca Ezreal și Fizz) se descurcă prea bine sau prea slab cu noile obiecte pe care le au la dispoziție. În afară de modificările de echilibrare pentru campioni, ajust��m câteva obiecte pentru a le aduce într-o stare mai bună. În afară de toate astea, avem și o serie întreagă de modificări calitative!

Nu ratați nici secțiunile despre Vanguard și învechirea sistemelor de operare Windows 7, 8 și 8.1, pe care le vom implementa în următoarele câteva patch-uri.

În TFT a început Festivalul selenar, care aduce conținut estetic nou, plus prima revenire a unui set (Galaxiile se întorc!). Puteți afla toate detaliile din notele patch-ului pentru TFT de aici!
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros

Actualizări între patch-uri

24 IANUARIE 2024 – AJUSTĂRI DE ECHILIBRARE ȘI ELIMINĂRI DE BUG-URI

Brand
  • PASIVĂ (''FLACĂRĂ'') – daune împotriva monștrilor: 230% ⇒ 220%
  • PASIVĂ (''FLACĂRĂ'') – DAUNE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA MAXIMĂ PER CUMUL PER 100 PUTEREA ABILITĂȚILOR: 2,5% ⇒ 2%
Rumble
  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 61 ⇒ 64
  • E – DAUNE: 60/85/110/135/160 (+40% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților)
Teemo
  • E – DAUNE LA IMPACT: 14/25/36/47/58 (+30% puterea abilităților) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% puterea abilităților)
ELIMIN��RI DE BUG-URI
  • Am eliminat un bug din cauza căruia campionii primeau uneori atribute adaptive atunci când erau loviți de abilitatea lui Graves de pe W.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Karthus primea rezistență la magie cu abilitatea de pe W în forma de zombi oferită de pasivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cărțile roșii ale lui Twisted Fate nu încetineau în mod corect ținta principală.

Schimbările-cheie ale patch-ului

Skin-urile Sivir ambuscadă crudă, Riven ambuscadă crudă, Vi ambuscadă crudă, Talon ambuscadă crudă, Akshan Trei Onoruri și Yasuo premoniție vor fi disponibile începând cu 24 ianuarie 2024 la 22:00 ora României.

Cel mai nou campion al nostru, Smolder, micuțul dragon de foc (plus skin-ul lui din seria solzi divini) va încinge Riftul începând cu 31 ianuarie 2024 la 22:00 ora României!

Vanguard

În câteva săptămâni, Vanguard, software-ul brevetat Riot anti-trișat, va fi obligatoriu pentru toate meciurile de League of Legends și Teamfight Tactics. Începând cu patch-ul 14.2, vom face un test de diagnoză pentru a vedea dacă calculatoarele vostru sunt pregătite pentru această actualizare. În caz contrar, vă rugăm să aruncați un ochi peste ghidul de depanare sau să contactați serviciul de asistență pentru jucători.

Dacă picați testul, acesta va rula și mai târziu sau puteți să-l rulați din nou și singuri dacă dați clic pe iconița ''Setări'' din dreapta sus, urmat de un clic pe ''Verifică compatibilitatea'' (sub ''Setări generale'' > ''Verificare sistem Vanguard'').

Această schimbare nu înseamnă că sistemul Vanguard este activ sau este folosit pentru LoL în momentul de față, dar vrem să aveți suficient timp ca să vă pregătiți înainte să devină obligatoriu. Pentru mai multe informații, vă rugăm să citiți articolul despre Vanguard de pe site-ul de asistență pentru jucători.

Actualizări privind specificațiile minime pentru Windows

Începând de miercuri, 21 februarie (patch-ul 14.4), actualizăm cerințele minime de sistem, iar League of Legends și Teamfight Tactics nu vor mai putea fi jucate pe Windows 7, 8 și 8.1. Pentru a menține stabilitatea și performanța jocului nostru, uneori trebuie să renunțăm la anumite sisteme de operare mai vechi, care nu mai sunt folosite decât de o mică parte din jucătorii noștri. Dacă încă folosiți aceste versiuni de Windows, vă rugăm să luați în calcul actualizarea acestora ca să jucați în continuare. Pentru mai multe detalii, consultați pagina cu cerințele minime de pe site-ul de asistență pentru jucători.

MMR și alcătuirea echipei

  • Reducem numărul de meciuri protejate împotriva retrogradării pentru limitele categoriilor (de exemplu, din Aur în Argint). Schimbarea ar trebui să-i afecteze doar pe jucătorii care promovează în divizia inferioară a unei categorii (în Aur IV, de exemplu), iar apoi pierd mai multe meciuri la rând și nu-i va afecta pe cei care sunt de mai mult timp în aceeași categorie.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia un număr mic de jucători din Diamant I pierdeau mai multe LP la înfrângeri decât primeau pentru victorii. Din păcate, nu putem rezolva imediat problema pentru conturile deja create, dar aceasta se va rezolva de la sine după încă câteva meciuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii care erau repartizați în Fier IV ajungeau în Fier II cu LP negative.

Rezultatele patch-ului 14.1

După hotfix, putem spune că suntem destul de mulțumiți de rezultatul modificărilor din patch-ul 14.1 din punct de vedere al stabilității și echilibrului. Durata meciurilor e stabilă, obiectivele sunt echilibrate, schimburile pe culoarul de sus și cel de jos par rezonabile, iar creșterile în avalanșă s-au mai domolit. Acestea fiind spuse, cantitatea daunelor bruște a crescut. Un motiv ar fi puterea ''Furtunii dezlănțuite'' și a ''Cântecului sângelui'', care și-au făcut apariția în forță (ambele primesc nerf-uri în acest patch și vom continua să monitorizăm situația). Am mărit și valorile puterii abilității la modul general, deoarece o cantitate de 200 puterea abilităților cu 3 obiecte nu era satisfăcătoare pentru jucători. Am vrut să vedem rezultatul acestor schimbări pentru a putea identifica ce rapoarte sau daune de bază ale campionilor trebuie ajustate. În plus, am vrut să reducem rapiditatea abilităților oferită de obiecte la modul general, deci o mai mare parte din puterea obiectelor e concentrată în daunele bruște (atât AP, cât și AD).

În patch-ul de față reducem cantitatea de daune bruște cu ajutorul unor schimbări pentru frânturile de atribute și cu niște nerf-uri individuale pentru obiecte și campioni. După ce vom face o analiză amănunțită a campionilor/claselor care provoacă cele mai mari daune bruște împotriva altor clase (și după ce determinăm cantitatea acestora), vom implementa schimbări în patch-ul 14.3 și în patch-urile ulterioare. Pentru moment, vrem să readucem daunele bruște la nivelul la care erau în patch-ul 13.24. Sperăm că v-au plăcut schimbările pe care le-am implementat și ne vedem în Rift!

Schimbări pentru frânturile de atribute

Frânturi de atribute


Cu ocazia acestui patch actualizăm anumite frânturi de atribute, astfel încât să le oferim jucătorilor niște alegeri mai interesante din punct de vedere strategic, care să nu-i pedepsească atât de mult atunci când sunt alese incorect. Când alegeți între frânturi pentru armură și frânturi pentru rezistență la magie, de obicei alegerea cea mai bună e evidentă (adversarul meu de culoar e Zed sau Lissandra?). Cam așa stau lucrurile în momentul de față. Pe de altă parte, adversarii de culoar mai neobișnuiți (cum ar fi magii jucați pe culoarul de jos) îi derutează pe jucători, care nu mai aleg frânturile optime împotriva acestora. Din acest motiv, magii obțin niște performanțe ridicate din punct de vedere al statisticilor, chiar dacă în realitate nu sunt chiar atât de puternici.

Așadar, înlocuim aceste decizii mai puțin interesante cu unele mai complexe, care nu-i vor mai pedepsi pe jucători atât de mult atunci când aleg greșit. De acum veți avea o opțiune non-daune și una non-rezistență pe rândul flexibil și veți putea alege între rezistență la începutul jocului sau la finalul acestuia și între anumite atribute defensive clare via tenacitate pe rândul defensiv.

Rândul 2: opțiuni pentru frânturi flexibile

  • Slotul 1: 9 forță adaptivă (rămâne neschimbată)
  • NOUSlotul 2: 6 armură ⇒ 2% viteză de mișcare
  • NOUSlotul 3: 8 rezistență la magie ⇒ 10-180 (în funcție de nivel) viață bonus

Rândul 3: opțiuni pentru frânturi defensive

  • NOUSlotul 1: 15-140 (în funcție de nivel) viață bonus ⇒ 65 viață de bază
  • NOUSlotul 2: 6 armură ⇒ 10% tenacitate și rezistență la încetiniri
  • NOUSlotul 3: 8 rezistență la magie ⇒ 10-180 (în funcție de nivel) viață bonus

Modificări compensatorii pentru însoțitorii în junglă


Deoarece mai mulți jungleri au mai puțină armură de-a lungul primului traseu, mărim puțin vindecarea pe secundă din junglă. Viața fixă le va oferi junglerilor un grad ridicat de siguranță la începutul jocului, iar creșterea progresivă a vieții era deja viabilă pentru mulți dintre aceștia.
  • Însoțitori în junglă – vindecare pe secundă: 12-35 (în funcție de nivel) 14-37 (în funcție de nivel)

Campioni

Smolder

Îl cheamă Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis, dar îi puteți spune Smolder. Puteți începe să scăldați în foc culoarul de jos începând cu 31 ianuarie 2024 la 22:00 ora României!
  • Prezentare abilități aici!
  • Biografia campionului aici!
  • Despre campion aici!

Ahri

Scade timpul de reactivare pentru E.

Puterea lui Ahri a scăzut după patch-ul 14.1, așa că vrem să-i dăm o mână de ajutor. Acum că nu mai primește la fel de multă rapiditate a abilităților, putem micșora un pic timpul de reactivare pentru E. După această schimbare, ar trebui să aibă mai multe ocazii de atacuri și o unealtă mai bună pentru a fugi din luptele împotriva adversarilor redutabili (Fizz sau Akali, de exemplu).

E – Seducție

  • TIMP DE REACTIVARE: 14 secunde ⇒ 12 secunde

Blitzcrank

Are mai puțină armură de bază. Scad daunele din E.

Blitzcrank a ajuns unul din cei mai mortali campioni de suport și este per ansamblu unul din cei mai puternici campioni după patch-ul 14.1. În acest patch, îi reducem atât daunele, cât și rezistența, astfel încât adversarii săi să-l poată pedepsi mai ușor atunci când e prea agresiv. În plus, de acum va trebui să provoace ceva mai multe daune ca să profite la maximum de cârlige.

Atribute de bază

  • ARMURĂ DE BAZĂ: 40 ⇒ 37

E – Pumn energizat

  • DAUNE: 200% daune totale din atac (+25% puterea abilităților) ⇒ 180% daune totale din atac (+25% puterea abilităților)

Briar

Scade amplificarea vindecării din pasivă; scade frecvența declanșării efectului de sângerare. Cresc daunele din Q; acum abilitatea provoacă daune magice, aplică efectele la impact și fură viață. Am ajustat vindecarea pentru mușcătura din W; am eliminat modificatorul loviturilor critice pentru abilitate.

Build-ul de letalitate al lui Briar s-a dovedit prea puternic în ultimele luni, iar cel de luptător n-a reușit să țină pasul. Patch-ul de față reduce diferențele de performanță dintre ele, adăugând mai multă viață și sinergie la impact în kit-ul lui Briar, dar reducând puterea letalității și a loviturilor critice.

Pasivă – Blestemul stacojiu

  • AMPLIFICARE VINDECARE: 0,5% per 1% viață lipsă ⇒ 0,4% (+0,025% per 100 viață bonus) per 1% viață lipsă
  • FRECVENȚĂ DECLANȘARE EFECT DE SÂNGERARE: 1 secundă ⇒ 0,5 secunde (notă: daunele totale din sângerare și durata sângerării rămân neschimbate)

Q – Cu capul înainte

  • DAUNE: 60/90/120/150/180 (+80% daune bonus din atac) daune fizice ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% daune bonus din atac) (+60% puterea abilităților) daune magice
  • REDUCERE ATRIBUTE DEFENSIVE: 10/12,5/15/17,5/20% reducere armură ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% reducere armură și rezistență la magie
  • NOULOVITURI TĂMĂDUITOARE: acum abilitatea de pe Q aplică efectele la impact și fură viață.

W – Frenezia sângelui

  • VINDECARE DIN MUȘCĂTURĂ: 36/42/48/54/60% din daunele provocate ⇒ 25/30/35/40/45% din daunele provocate (+5% din viața maximă a lui Briar)
  • eliminatPREA MULTE LOVITURI CRITICE: acum abilitatea de pe W nu mai lovește critic în valoare de 5-65 (+5% daune din atac) daune bonus (notă: abilitatea de pe W poate lovi critic în continuare similar cu un atac de bază, în valoare de 100% din daunele totale din atac).

Camille

Are mai multă viață de bază. Scade timpul de reactivare al pasivei. Crește bonusul la viteza de mișcare din Q.

După schimbările pentru terenul de pe culoarul de sus, puterea lui Camille a scăzut. În plus, unul din obiectele ei preferate, ''Spintecătorul divin'', a fost eliminat din joc. Cu ocazia acestui patch, vrem să-i oferim mai multe unelte prin care să interacționeze cu inamicii de pe culoar pentru a compensa puterea pierdută.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 646 ⇒ 670

Pasivă – Defensivă strategică

  • TIMP DE REACTIVARE: 20/15/10 secunde (la nivelurile 1/7/13) ⇒ 18/14/10 secunde (la nivelurile 1/7/13)

Q – Precizie letală

  • VITEZĂ DE MIȘCARE BONUS: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Darius

Scade costul de mană pentru Q; crește vindecarea în funcție de viața lipsă. Crește valoarea penetrării armurii din pasiva lui E.

După scăderea puterii ''Spărgătorului de ritm'', Darius are nevoie de niște ajutor ca să bage spaima-n adversari. Buff-urile de mai jos măresc daunele abilităților de bază și viața primită per nivel, deoarece aceste două aspecte sunt cele mai puțin frustrante din tot setul lui. Buff-ul pentru costurile de mană are rolul de a elimina o parte din presiunea exercitată de cerințele de mană de pe culoar, mai ales în meciurile în care trebuie să facă mai des schimburi cu abilitatea de pe Q. După schimbări, nu-și va putea folosi mai des abilitatea de pe E (unde are cel mai mare cost de mană), deoarece vrem să plătească un preț mai mare pentru a o putea folosi, dar nu credem că această limitare trebuie să se aplice și pentru Q.

Q – Decimare

  • COST DE MANĂ: 30/35/40/45/50 mană ⇒ 25/30/35/40/45 mană
  • VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ PER ȚINTĂ: 13% per țintă (până la maximum 39%) ⇒ 15% per țintă (până la maximum 45%)

E – Reținere

  • PENETRARE ARMURĂ DIN PASIVĂ: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Ezreal

Cresc daunele din Q. Cresc daunele din W. Cresc daunele din R.

O mare parte din uneltele lui Ezreal au primit un nerf în patch-ul 14.1, când obiecte precum ''Hidra lacomă'' și ''Dușmănia Seryldei'' și-au pierdut mult din valoare pentru el. Deși puterea lui a crescut puțin de la ultimul patch, încă are nevoie de un pic de ajutor. Venim cu încă un buff pentru abilitățile sale mai dificil de folosit, astfel încât să nu mai depindă atât de mult de ''Lovitura mistică'' pentru a provoca daune.

Q – Lovitură mistică

  • DAUNE: 20/45/70/95/120 (+130% daune din atac) (+15% puterea abilităților) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% daune din atac) (+15% puterea abilităților)

W – Flux de substanță

  • DAUNE: 80/135/190/245/300 (+60% daune bonus din atac) (+70/75/80/85/90% puterea abilităților) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% daune bonus din atac) (+70/75/80/85/90% puterea abilităților)

R – Rafală de proiectile

  • DAUNE: 350/500/650 (+100% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 350/525/700 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților)

Fizz

Scad daunele din Q. Scad daunele din W.

Fizz nu numai că înoată într-un ocean plin de obiecte puternice pentru asasini, dar nu mai e nevoit să adune atribute de care nu are nevoie pentru a le primi pe cele esențiale pentru el. Drept urmare, daunele lui au crescut foarte mult și au rămas mari chiar și după micro-patch-ul recent. Cu ocazia acestui patch, îi reducem din nou puterea printr-un nerf la rapoartele AP. La fel ca în ultimul patch, venim cu nerf-uri atât pentru el, cât și pentru obiectele lui. Totuși, ținând cont că ''Furtuna dezlănțuită'' reprezintă doar o mică parte din puterea lui, credem că merită să primească schimbările directe de mai jos.

Q – Lovitura ariciului-de-mare

  • DAUNE MAGICE: 10/25/40/55/70 (+50% puterea abilităților) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% puterea abilităților) (notă: abilitatea provoacă în continuare 100% daune fizice din atac, iar eficiența la impact a abilității rămâne neschimbată)

W – Trident din ambră marină

  • DAUNE MAGICE TOTALE ÎN TIMP: 20/30/40/50/60 (+40% puterea abilităților) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% puterea abilităților)

Garen

Am ajustat durata activei abilității de pe W. Cresc daunele din E.

Garen se numără printre campionii care au avut de pierdut după patch-ul 14.1, iar buff-urile pentru ''Spărgătorul de ritm'' s-au dovedit insuficiente ca să-l readucă pe linia de plutire. Îi mărim daunele și rezistența cu schimbările de mai jos și îl îndemnăm să folosească runa ''Cuceritor'' pentru a-și amplifica puterea în dueluri la începutul meciului. Pe de altă parte, de acum capacitatea lui defensivă este mai consecventă și mai ușor de deprins, atât pentru el, cât și pentru adversarii săi.

W – Curaj

  • DURATĂ REDUCERE DAUNE CU 30%: 2/2,75/3,5/4,25/5 secunde ⇒ 4 secunde la toate nivelurile

E – Judecată

  • DAUNE PER ROTIRE: 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (în funcție de nivel)) (+32/34/36/38/40% daune din atac) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (în funcție de nivel)) (+36/37/38/39/40% daune din atac)

Gragas

Primește mai multă armură și viață per nivel. Scade timpul de reactivare pentru R.

Gragas se numără și el printre campionii care au avut cel mai mult de pierdut după patch-ul 14.1, mai ales în junglă. Îi mărim rezistența, deoarece se baza pe atributele oferite de ''Recolta nocturnă'' și ''Flacăra întunericului''. Reducem și timpul de reactivare al abilității sale de pe R, astfel încât s-o poată folosi mai des pentru gank-uri, îndemnându-l astfel să se îndrepte mai des către junglă.

Atribute de bază

  • INDICE CREȘTERE ARMURĂ: 4,8 ⇒ 5
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 115

R – Butoi exploziv

  • TIMP DE REACTIVARE: 120/100/80 secunde ⇒ 100/85/70 secunde

Gwen

Cresc daunele pasivei.

Schimbările din micro-patch-ul 14.1 i-au redus prea mult puterea lui Gwen, așa că reducem efectul nerf-ului.

Pasivă – O mie de tăieturi

  • DAUNE: 1% (+0,65% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 1% (+0,72% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei

Hwei

Scade timpul de reactivare pentru E. Acum durata terifierii din EQ crește în funcție de nivel.

În momentul de față, Hwei are probleme din cauza lipsei rapidității abilităților după actualizarea sistemului de obiecte, așa că vrem să-i oferim niște unelte mai consecvente de evadare și să-l ajutăm să aibă un impact mai mare asupra jocului prin reducerea timpului de reactivare al abilităților sale CC.

E – Subiect: Chin

  • TIMP DE REACTIVARE: 15/14/13/12/11 secunde ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secunde

EQ – Spectru macabru

  • DURATĂ TERIFIERE: 1 secundă la toate nivelurile ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 secunde

Illaoi

Are mai multă mană de bază și primește mai multă mană și viață per nivel. Crește vindecarea din pasivă.

Illaoi are probleme din mai multe motive, printre care reducerea numărului de ziduri și dispariția unora din obiectele ei principale. Plănuim să ajustăm interacțiunea dintre tentacule și ziduri într-un patch viitor, dar pentru moment îi mărim puțin puterea pentru a compensa schimbările.

Atribute de bază

  • MANĂ DE BAZĂ: 300 ⇒ 350
  • INDICE CREȘTERE MANĂ: 50 ⇒ 60
  • INDICE CREȘTERE VIAȚĂ: 109 ⇒ 115

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • VINDECARE ÎN FUNCȚIE DE VIAȚA LIPSĂ DIN LOVITURA TENTACULELOR: 4,5% din viața lipsă ⇒ 5% din viața lipsă

Jax

Scad daunele din E.

Jax n-a întâmpinat probleme după eliminarea din joc a ''Spintecătorului divin'', deoarece are la dispoziție și alte obiecte pe care le poate folosi eficient. Se descurcă bine pe culoarul de sus de multă vreme încoace, așa că de data aceasta trebuie să-i micșorăm puterea. Ținând cont că e un campion cunoscut pentru puterea pe care o are la finalul meciului, se descurcă prea bine și la începutul acestuia. Drept urmare, reducem puterea abilității cu care face cele mai multe schimburi și îl obligăm să se bazeze pe aurul obținut pentru a-și mări daunele spre finalul jocului.

E – Contraatac

  • DAUNE MINIME: 55/85/115/145/175 (+70% puterea abilităților) (+4% din viața maximă a țintei) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% puterea abilităților) (+3,5% din viața maximă a țintei) (notă: daunele maxime reprezintă în continuare dublul valorii daunelor minime)

Karma

Are mai multă viață de bază. Cresc daunele din Q. Crește valoarea scutului din E.

Karma nu se descurcă bine în ultima vreme, iar schimbările din patch-ul 14.1 i-au micșorat și mai mult puterea. Pentru a o ajuta să se repună pe picioare, îi mărim rapoartele AP. Acest buff ar trebui s-o ajute atât în rolul de suport, cât și ca mag, fără s-o readucă pe culoarul de sus cu build-urile de tanc.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 604 ⇒ 630

Q – Flacără interioară

  • DAUNE: 70/120/170/220/270 (+50% puterea abilităților) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% puterea abilităților)

E – Inspirație

  • VALOARE SCUT: 80/120/160/200/240 (+45% puterea abilităților) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% puterea abilităților)

Karthus

Cresc daunele din Q. Acum abilitatea de pe W reduce mai mult rezistența la magie.

Karthus e un alt campion care a avut de pierdut de pe urma schimbărilor din patch-ul 14.1 și care acum nu se descurcă bine în rolurile în care excela odinioară. Pentru a-l ajuta să-și regăsească vocea (și daunele), îi dăm niște buff-uri directe pentru daune.

Q – Devastare

  • DAUNE: 43/61/79/97/115 (+35% puterea abilităților) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% puterea abilităților)

W – Zidul durerii

  • REDUCERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 15% ⇒ 25%

Rumble

Scad daunele din Q. Acum abilitatea de pe E reduce mai puțin rezistența la magie.

În momentul de față, Rumble provoacă un pic prea multe daune. Drept urmare, micșorăm daunele de bază din Q, deoarece abilitatea provoacă multe daune la nivelurile mici și nu poate fi contracarată foarte ușor. În plus, primește un nerf și pentru abilitatea de pe E, astfel încât să nu mai reducă atât de ușor rezistența la magie a inamicilor.

Q – Scuipătorul de flăcări

  • DAUNE: 135/150/165/180/195 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% puterea abilităților) (+6/7/8/9/10% din viața maximă a țintei)

E – Harponul electric

  • REDUCERE REZISTENȚĂ LA MAGIE: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Shen

Cresc daunele de bază din atac.

Nici Shen nu se descurcă bine cu noul set de obiecte, așa că vrem să-i mărim puterea într-o zonă în care s-a dovedit din ce în ce mai slab de-a lungul timpului – începutul jocului. Buff-ul la daunele de bază din atac ar trebui să-l ajute să se descurce ceva mai bine în luptele de la începutul meciului.

Atribute de bază

  • DAUNE DE BAZĂ DIN ATAC: 60 ⇒ 64

Teemo

Scad daunele din E. Crește timpul de pregătire pentru R.

Teemo se descurcă prea bine chiar și după nerf-ul din micro-patch, așa că mai primește unul. Mărim timpul de pregătire al abilității de pe R, deoarece abilitatea are o sinergie excelentă cu ''Nocivitate'', care-i mărește destul de mult frecvența. În plus, primește un nerf și pentru raportul la impact al abilității de pe E, deoarece este o sursă majoră de daune.

E – Lovitură toxică

  • DAUNE MAGICE LA IMPACT: 14/25/36/47/58 (+30% puterea abilităților) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% puterea abilităților)

R – Capcană otrăvitoare

  • DURATĂ PREGĂTIRE: 30/25/20 secunde ⇒ 35/30/25 secunde

Twisted Fate

Primește mai multe ajustări, astfel încât să aibă mai multe opțiuni legate de obiecte.

După eliminarea obiectelor mitice din noul sistem, am vrut să profităm de ocazie pentru a mări gama de build-uri viabile pentru TF pentru jucătorii care vor să profite de libertatea oferită de noile opțiuni legate de obiecte. În esență, schimbările ar trebui să-i ajute pe cei care îl aleg pe TF și dau de adversari cu build-uri de tanc (sau nimeresc în echipe axate pe puterea abilităților), situație în care build-urile lui axate pe daune din atac sunt mai atrăgătoare. Aceste modificări sunt dedicate în special build-urilor sale axate pe daune din atac, dar conțin și niște buff-uri generale. Deși credem că build-urile lui axate pe puterea abilităților vor continua să domine și vom continua să-l susținem în această zonă, de acum poate folosi și un build alternativ viabil.

Atribute de bază

  • VITEZĂ DE ATAC DE BAZĂ: 0,651 0,625 (notă: raportul vitezei de atac rămâne neschimbat)
  • INDICE CREȘTERE VITEZĂ DE ATAC: 3,22% 3%

Pasivă – Zaruri măsluite

  • NOU6/6, POARTĂ-N CASĂ: acum loviturile critice aruncă un zar suplimentar cu 6 fețe, al cărui rezultat înclină spre 1, nu spre 6.

Q – Jokeri

  • DAUNE: 60/100/140/180/220 (+90% puterea abilităților) 60/100/140/180/220 (+90% puterea abilităților) (+50% daune bonus din atac)

W – Alege o carte

  • NOULOVITURI CRITICE DIN CĂRȚILE ALBASTRE: acum au un multiplicator de 0,575 pentru loviturile critice (mărește daunele cu până la 57,5%, în funcție de șansele de lovitură critică)
  • NOULOVITURI CRITICE DIN CĂRȚILE ROȘII: acum au un multiplicator de 0,350 pentru loviturile critice (mărește daunele cu până la 35%, în funcție de șansele de lovitură critică)
  • NOULOVITURI CRITICE DIN CĂRȚILE GALBENE: acum au un multiplicator de 0,250 pentru loviturile critice (mărește daunele cu până la 25%, în funcție de șansele de lovitură critică)
  • AJUSTARE CALITATIVĂ: acum cronometrul atacurilor de bază ale lui Twisted Fate se resetează atunci când jucătorul alege o carte.
  • AJUSTARE CALITATIVĂ: acum abilitatea ''Alege o carte'' afectează inhibitoarele și Nexusul.

E – Pachet aranjat

  • VITEZĂ DE ATAC BONUS: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • DAUNE: 65/90/115/140/165 (+50% puterea abilităților) 65/90/115/140/165 (+50% puterea abilităților) (+75% daune bonus din atac)
  • AJUSTARE CALITATIVĂ: acum abilitatea ''Pachet aranjat'' afectează turnurile cu o eficiență de 50%.
  • AJUSTARE CALITATIVĂ: acum pachetul de cărți al lui TF se reumple complet la generare.

Veigar

Are mai multă viață de bază.

Veigar are probleme cu o mulțime de asasini (atât cei axați pe daune din atac, cât și pe puterea abilităților), așa că-i mărim rezistența de bază ca să-l ajutăm să supraviețuiască mai ușor la începutul jocului.

Atribute de bază

  • VIAȚĂ DE BAZĂ: 550 ⇒ 580

Obiecte

În încercarea de a simplifica căsuțele cu informații pentru jucători, am eliminat prea multe informații și contoare. Suntem de acord cu voi – ar trebui să le reimplementăm. Credem în continuare că putem îmbunătăți căsuțele cu informații, dar de data asta nu ne-am atins ținta. Începând cu patch-ul 14.2, le vom readăuga în joc și le vom îmbunătăți cu ocazia patch-urilor următoare.

Cântecul sângelui

''Cântecul sângelui'' a contribuit mult la cantitatea de daune bruște care există în joc în acest moment, iar schimbarea de mai jos are rolul de a remedia situația. Suntem de părere că ''Sabia vrăjită'' este importantă pentru satisfacția obiectului, așa că venim cu un nerf pentru aspectul său mai greu de apreciat de către campionii de suport.

  • SLĂBICIUNE – AMPLIFICARE DAUNE: 12% (melee) / 8% (la distanță) ⇒ 10% (melee) / 6% (la distanță)

Hexarmură experimentală

''Hexarmura experimentală'' se construiește cu ''Tolba de la miazăzi'', dar nu mărește daunele la impact, așa că de acum se va construi cu ''Securea vetrelor'', astfel încât să fie un obiect mai intuitiv pentru jucători. În plus, după această schimbare, ''Securea vetrelor''/''Tolba de la miazăzi''/''Stăruință'' se transformă în trei obiecte legendare separate (nouă ne place cifra trei... scuze, Jhin!).

  • REȚETĂ: ''Tolba de la miazăzi'' + ''Perforator'' + 600 aur ⇒ ''Securea vetrelor'' + ''Perforator'' + 700 aur
  • VITEZĂ DE ATAC: 20% ⇒ 25%
  • PASIVĂ – SUPRATURAȚIE: 35% viteză de atac bonus ⇒ 30% viteză de atac bonus

Inimă înghețată

Unii spun că am ieftinit prea mult ''Inima înghețată''. Poate mult prea mult. Drept urmare, acum remediem problema. Acum că ''Inima înghețată'' costă mai mult, ar trebui să fie pe picior de egalitate cu celelalte opțiuni pentru armură.

  • COST TOTAL: 2300 aur ⇒ 2400 aur

Focalizarea orizontului

''Focalizarea orizontului'' este din nou un obiect relativ de nișă, care e mai slab decât celelalte opțiuni asemănătoare. Îl facem un pic mai accesibil și mai consecvent, iar efectul său unic primește un buff minor.

  • PASIVĂ – RAZĂ NECESARĂ PENTRU ''HIPER-LOVITURĂ'' ȘI ''FOCALIZARE'': 700 ⇒ 600
  • PASIVĂ – RAZĂ AoE DEZVĂLUIRE PENTRU ''FOCALIZARE'': 1200 unități ⇒ 1400 unități

Dansatorul-fantomă

De acum, ''Dansatorul-fantomă'' se construiește din nou cu ''Stăruință''.

  • REȚETĂ: ''Securea vetrelor'' + ''Mantia agilității'' + 1000 aur ⇒ ''Stăruință'' + ''Rectrix'' + 800 aur

Creatorul de rifturi

Campionii care cumpără ''Creatorul de rifturi'' se descurcă prea bine la modul general, iar obiectul se numără printre cele mai bune opțiuni pentru campioni precum Kayle, Singed, Mordekaiser etc. Pentru a-i micșora puterea, îi mărim costul în aur, deoarece acești campioni au la dispoziție o gamă largă de obiecte care costă în jur de 3000 de aur.

  • COST TOTAL: 3000 aur ⇒ 3100 aur

Sigiliu de oțel

Costul obiectului primește o ajustare minoră, astfel încât ''Sigiliul de oțel'' să aibă 100% eficiență din punct de vedere al aurului și să le ofere mai multă satisfacție celor care-l cumpără.

  • COST TOTAL: 1200 aur ⇒ 1100 aur (notă: din cauza scăderii costului pentru ''Sigiliul de oțel'', costul de combinare pentru obiectele construite din acesta – ''Dansul morții'' sau ''Înger păzitor'', de exemplu – a crescut cu 100, dar costul total rămâne neschimbat)

Furtună dezlănțuită

''Furtuna dezlănțuită'' a contribuit mult nu numai la mărirea daunelor bruște din joc, dar și la rapiditatea cu care asasinii axați pe puterea abilităților își pot ucide țintele. E un obiect puternic chiar și după nerf-ul pe care l-a primit în hotfix, așa că reducem puterea în avalanșă pe care o oferă, printr-un nerf la rapoartele AP. Pe de altă parte, va continua să fie potrivit pentru jucătorii care caută o creștere a puterii la începutul jocului.

  • PUTEREA ABILITĂȚILOR: 100 ⇒ 90
  • VIJELIE (PASIVĂ) – DAUNE: 100-200 (+30% puterea abilităților) (melee) / 75-150 (+22,5% puterea abilităților) (la distanță) ⇒ 100-200 (+20% puterea abilităților) (melee) / 75-150 (+15% puterea abilităților) (la distanță)

Spărgătorul de ritm

''Spărgătorul de ritm'' este un obiect potrivit pentru luptătorii cu mobilitate scăzută, care au nevoie de mobilitatea și accesul la ținte pe care le oferă. Deși este un obiect de nișă pentru titani precum Garen sau Sett, datele pe care le-am adunat ne-au arătat că încă este slab și că are nevoie de niște schimbări.

  • VITEZĂ DE ATAC: 25% ⇒ 30%
  • COST TOTAL: 3100 aur ⇒ 3000 aur

Obiecte de suport


Am observat că jucătorii au început să cumpere două obiecte de suport pentru a modifica cursul jocului, așa că ajustăm regulile pentru obținerea aurului din obiectele de suport. După această schimbare, aceștia n-ar mai trebui să poată folosi două obiecte de suport ca să adune mai mult aur.
  • NOUUNUL CÂTE UNUL: acum penalizarea în aur se aplică în mod global pentru toți jucătorii cu un obiect de suport în inventar. În plus, toți campionii cu un obiect de suport contribuie acum pentru atingerea penalizării legate de minioni.

Ajustări pentru recompense

Am făcut o ajustare pentru sistemul de recompense, care va reduce și mai mult recompensele individuale pentru jucătorii din echipa aflată în dezavantaj. Vrem să eliminăm cazurile în care jucătorii din echipa aflată în dezavantaj primesc o recompensă nemeritat de mare după ce ucid un număr mare de minioni fără să moară. În plus, suntem de părere că putem ajusta și mai mult acest modificator, deoarece echipa care a adunat mai mult aur ar trebui să aibă mai multe ocazii ca să-și fructifice avantajele pe hartă și nu are nevoie de o recompensă atât de mare pentru campionul care ar putea fi singura șansă pentru echipa aflată în dezavantaj.
  • AUR DIN RECOMPENSE: recompensa pentru un jucător se reduce cu 20-80%, în funcție de deficitul în aur al echipei recompensa pentru un jucător se reduce cu 30-90%, în funcție de deficitul în aur al echipei

Ajustări pentru Dragonul infernal

Noua mecanică a Dragonului infernal n-are impactul la care ne așteptam, așa că mărim rapiditatea abilităților oferită de ''Tăciuni'', astfel încât să fie o resursă mai valoroasă atunci când decideți să vă ajustați planul de joc sau traseul folosit.
  • RAPIDITATEA ABILITĂȚILOR PER ''TĂCIUNE INFERNAL'': 0,3 ⇒ 0,6

Îmbunătățiri pentru calitatea gameplay-ului

Acest patch introduce o listă lungă de schimbări și ajustări de echilibrare minore, care au rolul de a-i ajuta pe anumiți campioni sau de a face anumite mecanici mai intuitive și satisfăcătoare pentru jucători.

Campioni

  • Nu credem că Kayn ar trebui să primească mai multe sfere pentru pasivă cu ajutorul runelor. Am încercat deja să rezolvăm problema cu ''Primul asalt'', iar acum facem ceva asemănător și cu ''Invocare: Aery''. Așadar, pasiva lui Kayn nu mai funcționează împreună cu runa ''Invocare: Aery''.
  • Abilitatea de pe R a lui Rhaast îl vindecă acum chiar dacă unitatea moare în timpul pregătirii.
  • Acum abilitatea lui Taric de pe E le oferă unităților efectul ''Fantomă'' pe durata folosirii.
  • Acum animația lui Rammus pentru atacurile de bază este redată în mod corect la sfârșitul abilității de pe W.
  • Acum abilitatea lui Kled de pe Q nu mai are o durată variabilă (în loc să dureze 1,75-2 secunde, acum are o durată fixă de 1,75 secunde).
  • Acum Evelynn urmărește mult mai des inamicii a căror viață scade sub pragul supremei.
  • Acum ipostaza de ciocan a abilității lui Jayce de pe E aruncă țintele în spate în mod normal la folosirea abilității și nu le mai aruncă în spate pe o distanță fixă.
  • Acum abilitatea lui Evelynn de pe W nu mai poate ținti monștrii mici (de la krugii medii în sus). Nu poate ținti minionii, la fel ca înainte.
  • Acum turelele lui Heimerdinger din Q și R+Q își actualizează atributele în fiecare secundă (nivelurile, nivelurile abilităților și obiectele pentru puterea abilității) și nu mai calculează atributele în momentul invocării.
  • Teemo – forță adaptivă implicită: daune din atac puterea abilităților
  • Runele din joc ale lui Yorick înlocuiesc acum ''Augmentarea glacială'' cu ''Primul asalt'' și ''Replică'' cu ''Chemarea morților vii''. Această schimbare afectează un procent de 0,06% din jucătorii de Yorick.
  • Acum efectul abilității lui Gragas de pe W se aplică împotriva turnurilor și a celorlalte structuri, provocând 50% din daunele normale.
  • Acum abilitatea lui Gragas de pe W provoacă daune AoE când țintește structurile și le include în raza AoE când țintește unități din apropiere.
  • Acum Kennen se regenerează cu numărul maxim de cumuluri pentru abilitatea de pe W.
  • Acum Ornn nu mai poate ținti aliații sau mini-harta cu abilitățile de pe R și R2.
  • Acum abilitatea lui Cho'Gath de pe R oferă +2,5 rază de folosire per cumul, până la maximum +25 rază la 10 cumuluri.
  • Cho'Gath – rază de atac per cumul: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • În căsuța de informații a abilității lui Cho'Gath de pe R se specifică acum mărirea razei prin apăsarea tastei Shift.
  • Acum abilitatea lui Fizz de pe W se aplică și structurilor, provocând 50% daune. Daunele în timp nu se aplică și pentru inhibitoare.
  • Abilitățile lui Jax de pe W și R se aplică și structurilor, provocând 50% daune.
  • Pix se mișcă mai repede, mai ales când e departe de țintă.
  • Acum atacurile de bază îmbunătățite de abilitatea lui Vayne de pe Q nu mai pot fi anulate din greșeală.
  • Acum Kog'Maw are un indicator pentru raza atacurilor de bază pe durata abilității de pe W (similar cu ''Tempo letal''/''Tunul-mitralieră'').
  • Acum abilitatea lui Nami de pe R lovește în spatele ei în momentul folosirii, astfel încât să se potrivească cu efectele vizuale și alte vrăji similare.
  • Acum abilitatea lui Trundle de pe Q are 25 rază bonus.
  • Acum abilitatea lui Volibear de pe Q are 25 rază bonus.
  • Acum dâra lăsată în urmă de Nocturne cu abilitatea de pe Q ignoră cu 25 de unități mai mult pentru țintele aflate în exteriorul ei.
  • Acum dâra lăsată în urmă de Nocturne cu abilitatea de pe Q nu se mai atașează doar de campioni, ci și de monștrii mari și epici.
  • Acum pasiva lui Brand provoacă daune la fiecare 0,25 secunde în loc de 1,05 secunde.
  • Acum abilitatea lui Nilah de pe W poate fi folosită la sfârșitul unei combinații de abilități.
  • Acum abilitatea lui Nilah de pe W poate fi folosită pe durata pregătirii altor abilități.
  • Combinația lui Nilah dintre E și Q este foarte inconsecventă, iar abilitatea de pe Q nu e lansată deseori – am ajustat-o ca să rezolvăm problema.
  • Gărzile care pot fi plasate lângă tufișuri apar puțin mai aproape de acestea.
  • Acum abilitatea lui Ziggs de pe W ar trebui să poată fi activată pe durata țintuirilor etc.
  • Acum pasiva lui Swain poate fi urmărită în căsuța de informații și în iconiță.
  • Acum scutul lui Poppy ricoșează înapoi la ea dacă ținta este moartă în momentul în care e lovită.
  • Acum pasiva lui Akali se extinde puțin dacă ținta suferă atacuri în ultimele cadre înainte de expirarea buff-ului.
  • Acum clona creată de Shaco îl atacă pe cel mai apropiat campion inamic vizibil aflat pe o rază de 1500 de unități pe durata morții.
  • Acum clona creată de Shaco se va opri pentru a folosi un W fals (doar când se află la maximum 300 de unități de Shaco).
  • Acum clona creată de Shaco se va opri pentru a folosi un E fals (doar când se află la maximum 575 de unități de ținta lui Shaco). Clona trimite și un proiectil fals.

Alte modificări

  • ''Regina clarviziunii'' nu mai dezvăluie însoțitorii campionilor pe o durată mai lungă decât campionii.
  • Acum activele obiectelor ''Tiamat'' și ''Hidra lacomă'' folosesc cronometre de atac dacă au o durată mai scurtă decât duratele de folosire.
  • Obiectele cu efectul ''Impuls'' (''Platoșa ostașului ucis'', ''Deschizătorul de drumuri'') nu îl mai pierd în momentul în care atacă capcane sau plante.
  • Anumiți campioni au acum timpii de reactivare afișați pentru pasive.

Modificări de echilibrare pentru ARAM

Știm că anumite obiecte și anumiți campioni se descurcă prea bine în ARAM în momentul de față (''Furtuna dezlănțuită'', de exemplu), dar ținând cont de numărul de ajustări de echilibrare implementate odată cu acest patch în Riftul Invocatorului (adică și în ARAM), vrem să mai așteptăm un pic, astfel încât campionii să nu primească două buff-uri sau nerf-uri concomitent. Vom continua seria de ajustări de echilibrare în patch-ul 14.3.

Nerf-uri

  • Aphelios – daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Gwen – daune provocate: 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser – daune suferite: 100% ⇒ 105%
  • Kayle – daune suferite: 100% ⇒ 110%
  • Teemo – cumuluri maxime pentru R: 3/4/5 (la nivelurile 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (la nivelurile 6/11/16)

Ajustări pentru votul de predare din ARAM

  • Predarea rapidă la 8 minute: eliminată (notă: predarea normală rămâne neschimbată)

Ajustări pentru votul de predare din ARAM

  • Rundă-fulger: Câștigați meciuri până în minutul 10 ⇒ Câștigați meciuri până în minutul 13

Actualizare vizuală pentru Brand

Nu doar Smolder încinge atmosfera în acest patch! Și Brand sfârâie cu această ocazie, cu ajutorul unei actualizări vizuale! Am actualizat efectele vizuale ale abilităților lui Brand pentru următoarele skin-uri:
  • Skin-ul de bază
  • Brand criogenic
  • Brand zombificat
  • Brand, focul demonilor
  • Brand boss

Clash – Cupa Noxusului

Primul turneu Clash al anului, Clash Cupa Noxusului, începe în acest weekend!
  • Startul înregistrărilor: 22 ianuarie la 11:00 (ora locală)
  • Zile de desfășurare: 27-28 ianuarie (~16:00 - 19:00 ora locală, în funcție de regiune)

În caz că vreți să vă faceți planuri și pentru viitor, iată orarul Clash pentru tot anul!
Patch Startul alcătuirii echipelor Zile de turneu
Cupa Noxusului 14.2 22 ianuarie 27-28 ianuarie
Cupa Shurimei 14.4 19 februarie 24-25 februarie
Cupa ARAM 1 14.6 18 martie 23-24 martie
Cupa Piltoverului 14.7 8 aprilie 13-14 aprilie
Clash MSI 14.9 29 aprilie 4-5 mai
Cupa ARAM 2 14.12 10 iunie 15-16 iunie
Cupa Demaciei 14.14 15 iulie 20-21 iulie
Cupa Insulelor Umbrelor 14.15 5 august 10-11 august
Cupa ARAM 3 14.17 26 august 31 august - 1 septembrie
Cupa Zaunului 14.22 11 noiembrie 16-17 noiembrie
Cupa ARAM 4 14.24 9 decembrie 14-15 decembrie

Actualizări pentru Platforma de antrenament

Actualizăm Platforma de antrenament cu câteva din noile caracteristici introduse de patch-ul 14.1, plus câteva modificări suplimentare:
  • NOUAm adăugat un buton pentru generarea larvelor din Vid și a monștrilor din junglă.
  • NOUAm adăugat un buton care creează un scut anti-vrăji pe țintă.
  • NOUAm adăugat un buton care copiază inventarul pe țintă.
  • NOUAm adăugat un buton cu care puteți comuta între efectele CC de pe campionul vostru.
  • NOUDacă jucătorul resetează jocul, cronometrul meciului se resetează la 0:00, astfel încât eliminarea taberelor de monștri să fie mai intuitivă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia resetarea jocului avea o iconiță incorectă.

Rotația magazinului mitic

Disponibile acum

  • K'Sante din paradis (Prestigiu)
  • PROIECT: Zed (Prestigiu)
  • Thresh undă-de-foc (Prestigiu)
  • Jax învingător (Prestigiu)

Ieșiri din magazinul mitic

  • PROIECT: Irelia (Prestigiu)
  • Kai'Sa de la K-DA (Prestigiu)
  • Master Yi, mugurul spiritelor (Prestigiu)
  • Lux de la Academia de Luptă (Prestigiu)
  • Skin Chroma mitic Lee Sin, dragonul furtunii
  • Skin Chroma mitic Riven, întruparea Luminii
  • Iconiță esență mitică – Binecuvântarea iernii 2022
  • Iconiță esență mitică – Revelionul Selenar 2023
  • Iconiță esență mitică – Curtea zânelor 2023
  • Iconiță esență mitică – Umbră de cerneală 2023
  • Iconiță esență mitică – Luptătorul sufletelor 2023
  • Iconiță esență mitică – Campionatul Mondial 2023
  • Punguță Curtea zânelor 2023

Eliminări de bug-uri și modificări calitative

Ajustări calitative

  • Am ajustat predarea pentru meciurile rapide astfel încât să se întâmple în momentul în care 50% din jucătorii activi votează ''da''. Am schimbat predarea de la 15 minute la 20 de minute.
  • Am actualizat obiectele recomandate pentru Nidalee din magazin.
  • Am eliminat opțiunea de a scoate ferestrele de chat din clientul LoL.
  • Am adăugat locații pentru statuile create cu ''Trufie'' și pentru celelalte hărți în afară de Riftul Invocatorului.

Eliminări de bug-uri

  • Am eliminat un bug din cauza căruia asasinatele apăreau uneori ca asasinate duble pe tabela de marcaj.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea ''Highlander'' a lui Master Yi nu bloca efectul de încetinire din fermecarea lui Ahri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Akali nu-și putea folosi abilitățile timp de aproximativ 1,5 secunde dacă folosea un atac de bază în ultima secundă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea Katarinei de pe R putea fi folosită, dar nu provoca daune sau nu lansa pumnale.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Lux de pe Q anula rareori scuturile anti-vrăji, dar aplica în continuare toate efectele.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Bard de pe W nu se sincronizau în mod corect cu timpul de pregătire accelerat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia jucătorii puteau folosi ''Flash'' ca să iasă din zonele în care se teleportaseră dacă spamau tasta ''F''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia a patra lovitură a lui Jhin eșua în anumite situații dacă era lansată în decurs de câteva cadre de la reîncărcarea stării din afara luptei.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de atac a turelelor lui Heimerdinger era încetinită de ''Armura temnicerului'' și ''Profeția lui Randuin''.
  • Acum clona creată de Shaco copiază în mod corect cumulurile și efectele atacurilor ''energizate''.
  • Acum cutiile create de Shaco declanșează ''Avântul cosmic''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko rămânea blocată fugind în patru labe pe toată durata jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Meteoritul ocult'' anula atacurile de bază dacă lansa proiectilul pe durata pregătirii.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilele ''Augmentării glaciale'' spărgeau scuturile anti-vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viteza de mișcare din pasiva lui Sion dispărea la viteze variabile, în funcție de efectele suferite de Sion în momentul respectiv.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rakan de pe W era considerată o imunitate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia năpustirea din abilitatea Ireliei de pe Q nu se reseta în mod corect dacă era folosită de la raza maximă, iar ținta murea chiar înainte ca Irelia să ajungă la ea.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia viața bonus din abilitatea lui Lulu de pe R era oferită cu o mică întârziere în câteva cazuri rare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Lulu nu putea folosi abilitatea de pe Q atunci când era lovită cu efecte CC.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Crabul se regenera în minutul 3:32 în loc de minutul 3:30.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Crabul crea niște cronometre incorecte dacă era ucis la începutul jocului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul din combinația QQ a lui Hwei exploda la contactul cu zidurile sau cu abilitățile celorlalți campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia proiectilul din abilitatea lui Hwei de pe E era redirecționat uneori către ziduri sau către abilitățile celorlalți campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Solul Riftului putea fi pilotat de mai mulți jucători în același timp.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Furtuna dezlănțuită'' reflecta daunele înapoi la deținător atunci când acesta ataca clona lui Neeko.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Neeko dezactiva atributele defensive pe care turnurile le au în absența minionilor inamici.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectul ''Binecuvântării lui Mikael'' putea fi folosit pe non-campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Nocivitatea'' și ''Hexarmura experimentală'' le ofereau uneori prea multă rapiditate abilităților anumitor campioni.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Bard de pe W putea fi folosită în mod repetat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Azir putea fi aruncat uneori extrem de departe atunci când ataca alături de Solul Riftului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Urgia de pe lume'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru rapiditatea abilităților din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Convergența lui Zeke'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru mană din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Avântul cosmic'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru viață și regenerare din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pasiva ''Disperare'' a ''Disperării nemărginite'' provoca mai puține daune după ce obiectul era îmbunătățit de Ornn în ''Speranță deșartă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Parazitul indescriptibil'' îi oferea deținătorului rapiditatea abilităților în mod incorect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia cronometrele obiectivelor secundare de peste 10 minute se suprapuneau cu iconița de pe tabela de marcaj.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia însoțitorii în junglă provocau mai multe daune decât în mod normal atunci când se năpusteau într-o tabără de monștri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Furtuna dezlănțuită'' oferea în mod incorect meritul pentru ucidere dacă era activată devreme.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Tahm Kench putea activa efectul ''Hexarmurii experimentale'' fără să folosească abilitatea de pe R.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia durata pregătirii ''Hidrei lacome'' nu folosea valorile de pregătire a atacurilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Santinela Vidului și Spateroș al Vidului erau generați după ce variantele lor draconice erau ucise, indiferent de cronometrul Baronului.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia timpul de reactivare al ''Barierei verde'' nu era folosit și de ''Vălul ursitoarei''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sceptrul străvechi'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru rapiditatea abilităților din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Spărgătorul de ritm'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru rapiditatea abilităților din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Hexarmura experimentală'' nu apărea în secțiunea obiectelor pentru penetrarea armurii din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite abilități nu primeau rapiditatea abilităților imediat după regenerare. De exemplu, când Karthus se regenera și folosea repetat abilitatea de pe R, suprema continua uneori.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Ciclo-sabia voltaică'' încetinea țintele de neoprit și imposibil de încetinit.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia scutul bonus din ''Înfățișarea sufletului'' lua în considerare scutul din pasiva ''Sfârșitul magilor'' a obiectului ''Kaenic Rookern''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia pe iconița obiectului ''T.U.R.B.O.'' nu era afișat timpul de reactivare a pasivei acestuia.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia dimensiunile scuturilor din ''Kaenic Rookern'' și ''Opoziție celestă'' nu se ajustau în funcție de dimensiunile campionilor.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia încetinirile din combinațiile QE și EE ale lui Hwei se cumulau.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Baronul suferea daune suplimentare din anumite abilități dacă era atacat de la o distanță mare.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia sloturile abilităților lui Hwei se blocau temporar dacă jucătorul creștea în nivel o abilitate în timp ce deschidea o carte de vrăji.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale de debuff ale ''Decretului imperial'' durau mai puțin decât debuff-ul în sine.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Hwei de pe Q putea fi folosită într-o singură formă dacă Hwei murea în timp ce folosea combinația QQ în timp ce jucătorul se reconecta la joc.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumite abilități erau lansate invers dacă erau folosite simultan cu o deplasare instantanee și cu setarea ''Restrânge zona de folosire la raza maximă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorii anumitor abilități indicau direcția greșită pe durata pregătirii și mișcării și simultan cu setarea ''Restrânge zona de folosire la raza maximă''.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Zac de pe E era lansată uneori în spate după ce era adusă la nivelul maxim.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia ''Sfârșitul rațiunii'' continua să apară în secțiunea cu obiecte pentru daune din atac din magazin.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia fragmentul pentru ''Hidra lacomă'' (Zoe) nu avea niciun efect.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia Hwei putea deschide o carte de vrăji deși nu avea suficientă mană.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animația abilității lui Bard de pe W era ignorată parțial în momentul tranziției către varianta încărcată complet.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia anumiți monștri din junglă nu se regenerau în Platforma de antrenament.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale pasivei lui Lucian erau redate în mod repetat.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia abilitatea lui Rumble de pe R și abilitatea lui Viktor de pe E aveau anumite probleme împreună cu setarea ''Restrânge zona de folosire la raza maximă''.

Eliminări de bug-uri cosmetice

  • Am eliminat un bug din cauza căruia Kassadin asasin intergalactic nu avea anumite texturi de paralaxă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Riven, întruparea Luminii și Riven undă-de-foc de pe E, ''Vitejie'', erau randate pe teren imposibil de trecut și pe structuri.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia animațiile de dans (Ctrl+3), ''Rechemare'' (B) și înviere ale lui Riven legământ rupt se întrerupeau pe setările de calitate grafică slabă.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia picioarele lui Riven, iepurașul bătăuș șef alunecau pe pământ în timpul animației de inactivitate.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia indicatorul exterior al abilității de pe R, ''Energie înfloritoare'', a lui Neeko, minunea iernii, Neeko vrăjitoare și Neeko demonii străzilor apărea înclinat pentru inamici în anumite circumstanțe.
  • Am eliminat un bug din cauza căruia efectele vizuale ale abilității lui Talon trandafir ofilit de pe W, ''Potop de pumnale'', se extindeau în afara zonei de impact.

Skin-uri și Chroma viitoare