Notele patch-ului 25.06
S-A DETECTAT PATCH-UL 25.06! CITIȚI PENTRU MAI MULTE DETALII!
În patch-ul de săptămâna asta avem destul de multe modificări! Pe partea de gameplay, v-am pregătit mai multe modificări de echilibrare și ajustări ale sistemelor! Mărim suprimarea recompenselor pentru campioni până la nivelul maxim de până acum, încercând să le eliminăm complet când echipa voastră este moderat în urmă încă din minutul 6 al meciului. În plus, atenuăm penalizările pentru minioni împotriva schimbărilor de culoar, pe care le-am introdus patch-ul trecut. În plus, actualizarea medie a lui Naafiri debutează în acest patch, iar abilitățile sale de pe W și R fac schimb de locuri! Acum poate deveni imposibil de țintit! În rest, avem actualizări semnificative pentru Gwen și Singed, plus multe alte modificări de echilibrare mai mici, ca de obicei.
În afară de gameplay, avem destul de multe alte lucruri pregătite! Lansăm o actualizare pentru Vanguard, astfel încât să vă recuperați LP atunci când un trișor v-a făcut să pierdeți un meci, lansăm noile iconițe de măiestrie a campionilor (așteptați-vă la câteva mici modificări în patch-ul următor), Magazinul personalizat revine, sosește o nouă rundă de skin-uri Academia de Luptă și am pregătit o actualizare MARE pentru Magazinul de esență mitică. Citiți toate notele pentru mai multe detalii. Vă mulțumim pentru vizită și ne vedem în Rift!
Este ultimul patch al setului 13, citiți totul despre acesta în notele patch-ului pentru TFT de aici!

Schimbările-cheie ale patch-ului
Rambursări de LP Vanguard și notificare nouă pentru suspendare
Trișorii sunt nașpa, iar majoritatea cercetătorilor sunt de acord că întâlnirea unui trișor în joc este o ''experiență de 1 stea''. Deși e satisfăcător să vezi cum trișorii sunt suspendați permanent, un jucător nevinovat ce joacă împotriva unui trișor și pierde meciul rămâne cu o înfrângere în istoricul meciurilor și cu un gust amar. Așadar, începând cu patch-ul 25.06, vom oferi o remediere pentru partea cu înfrângerea și, dacă Vanguard stabilește că un jucător a pierdut un meci ranked împotriva unui trișor, vom ''rambursa'' LP-ul pierdut ca urmare a acelui meci după ce trișorul este suspendat.

Când are loc o rambursare, veți primi o notificare imediat (sau la următoarea conectare), care vă informează când a avut loc meciul, câte LP-uri ați primit și vă prezintă poziția actualizată în clasament cu litere frumoase și îngroșate. Nu vom elimina LP-urile celor care au câștigat întâmplător alături de un trișor în echipa lor, ci doar le vom rambursa pentru cei ce au suferit o înfrângere. Totuși, conturile despre care stabilim că au intrat intenționat și repetat pe lista de așteptare cu trișori, faptă cunoscută și ca ''hitchhiking'' sau ''bussing'', vor suferi și ele o suspendare.

Tot în acest patch, vom introduce a doua noastră notificare preferată: feedback pentru jucătorul care a raportat. Echipa Vanguard se folosește mult de rapoartele din joc pentru a-și îndrepta cât mai bine atenția către jucătorii care au nevoie de examinare, deci, pentru a menține acea buclă cât mai precisă posibil, este important să știți când hackuzațiile voastre au fost întemeiate – și nu strică cu nimic să știți momentul exact când contul unui trișor rămâne suspendat în heliosferă.
Măiestria campionilor
În acest patch, lansăm noile iconițe de măiestrie a campionilor! Am făcut aceste actualizări pe baza cererilor venite din partea voastră, pentru a alinia animațiile adăugate anul trecut cu versiunile lor anterioare, oferindu-le în același timp un aspect nou.
Atenție totuși, încă facem ultimele ajustări pentru culoarea, textura și sunetul animațiilor pe baza feedbackului din PBE, deci așteptați-vă să le vedeți în patch-ul următor. Totuși, pentru moment, distracție plăcută în a vă afișa cu stil măiestria câștigată cu greu.
Magazinul personalizat
Campioni

Caitlyn
Scad daunele loviturii în cap din W și daunele din R.
Caitlyn pare a fi destul de puternică momentan, o mare parte din merite avându-le daunele garantate din setul ei. Pentru a echilibra lucrurile, ne dorim să-i mai reducem daunele de tip ''plasează cursorul și dă clic'' în acest patch, astfel încât nimerirea Q-urilor și E-urilor să fie mai importantă dacă vreți să obțineți doborârea.
W – Capcană yordle
- Creștere daune lovitură în cap împotriva țintelor prinse în capcană: 40/85/130/175/220 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 35/80/125/170/215 (+30% daune bonus din atac)
R – As în mânecă
- Daune: 300/500/700 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 300/475/650 (+100% daune bonus din atac)

Corki
Are mai puțină armură de bază.
Corki e un pic cam prea puternic pe culoarul de jos la nivelurile ridicate de îndemânare, deci îi reducem puțin puterea timpurie de hărțuire. Deja scade drastic în putere la finalul meciului, deci îndreptăm aceste nerf-uri către începutul jocului printr-o reducere a armurii de bază.
Atribute de bază
- Armură de bază: 30 ⇒ 27

Darius
Scad daunele pasivei împotriva monștrilor.
Darius s-a transformat dintr-o dată în cel mai bun jungler cu noul său build bazat pe viteză de mișcare ce creează gank-uri consecvente. Deoarece nu vrem să îi dăm un nerf lui Darius pe culoarul de sus în timp ce îi reducem performanța din junglă, avem 12 modificări separate care s-au dovedit matematic a fi echivalente... glumeam, îi reducem doar modificatorul pentru junglă.
Pasivă – Hemoragie
- Modificator daune împotriva monștrilor: 300% ⇒ 200%

Draven
Am eliminat cumulurile de ''Adorație'' bonus din pasivă.
Draven a acaparat sezonul Noxus și e puțin dureros pentru nefericiții care joacă împotriva lui. Credem că daunele sale sunt în regulă, dar creșterea sa în avalanșă la nivelurile ridicate de îndemânare scapă de sub control, așa că ne dorim să-i eliminăm una dintre mecanicile mai de nișă din pasiva sa.
Pasivă – Liga lui Draven
- Draven nu mai primește 2 cumuluri de ''Adorație'' bonus pentru fiecare 6 ucideri

Ezreal
Primește mai puțină armură per nivel.
În general, Ezreal a înregistrat recent o prezență ridicată și performanțe foarte bune. E destul de greu de prins, iar build-urile sale implică adesea acumularea unor cantități decente de viață sau alte atribute defensive, făcându-l greu de imobilizat și doborât. În acest patch, îi reducem indicele de creștere a armurii, astfel încât achizițiile sale de viață să fie mai puțin eficiente asupra lui și să devină mai vulnerabil în timp.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2

Fiora
Scade costul de mană pentru Q.
Fiora a atins un minimum istoric în ceea ce privește procentajul de joc și are performanțe mult mai slabe decât în trecut mai ales la nivelurile reduse de îndemânare. Un aspect nefericit pentru ea este că e oarecum obligată să cumpere ''Hidra lacomă'', deoarece nu se poate baza doar pe abilitățile ei pentru a ucide valurile de minioni. Ne-am dorit să-i creștem frecvența cu care își poate folosi abilitățile, așa că reducem substanțial costul de mană de pe Q.
Q – Năpustire
- Cost de mană: 20/25/30/35/40 ⇒ 20 la toate nivelurile

Garen
Scad daunele loviturilor critice din E.
Garen contracarează mulți alți campioni de pe culoarul de sus și provoacă o cantitate șocantă de daune la mijlocul jocului cu build-urile sale bazate pe lovituri critice, ceea ce duce la un tipar de joc de asasin-tanc. Ne dorim să reducem cantitatea de daune bruște pe care le provoacă Garen, reducându-i factorul bazat pe daune critice, ceea ce nu va reprezenta un nerf pentru build-urile sale mai echilibrate de titan.
E – Judecată
- Daune din loviturile critice: 175% ⇒ 150%

Gwen
I-am ajustat toate abilitățile.
Inițial, ne doream ca Gwen să fie un luptător AP cu creștere ușoară, iar designul și punctele forte din setul ei reflectă acest lucru. Totuși, în timp, a trecut la o creștere spre finalul meciului și s-a apropiat de forma curbei de putere a unui campion cu hiper-creștere, precum Kayle, spre deosebire de cea a unui luptător cu creștere ușoară, precum Fiora. Credem că cea mai bună versiune a lui Gwen este cea în care gameplay-ul bazat pe cumuluri de pe Q și năpustirea de pe E sunt instrumente puternice și distractive de folosit în faza pe culoare și poate chiar și în junglă. Dar, în prezent, tinde să joace pentru a crește în putere și a câștiga lupte de echipă doar cu folosirea ''Croitoriei''. Ne dorim în continuare ca jucătorii să poată prelua controlul meciurilor cu Gwen, dar prin folosirea întregului ei set, nu prin adunarea unei grămezi de aur și lansarea acelor din supremă.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 115 ⇒ 100
- Viață de bază: 620 ⇒ 650
P – O mie de tăieturi
- Daune: 1% (+0,6% per 100 puterea abilităților) din viața țintei ⇒ 1% (+0,55% per 100 puterea abilităților) din viața țintei
- Modificator daune împotriva monștrilor: 10 (+15% puterea abilităților) ⇒ 5 (+15% puterea abilităților)
Q – Țac, țac!
- Daune din ultima tăietură: 60/85/110/135/160 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 70/95/120/145/170 (+35% puterea abilităților)
- Daune maxime: 110/160/210/260/310 (+60% puterea abilităților) ⇒ 120/170/220/270/320 (+60% puterea abilităților)
W – Ceața Binecuvântată
- Rezistențe bonus: 22/24/26/28/30 (+7% puterea abilităților) ⇒ 25 (+5% puterea abilităților)
E – Salt și lovituri
- Timp de reactivare: 13/12,5/12/11,5/11 ⇒ 12/11/10/9/8 secunde
- Rambursare timp de reactivare: 25/35/45/55/65% ⇒ 50% la toate nivelurile
- Daune la impact: 15 (+20% puterea abilităților) ⇒ 12/14/16/18/20 (+20% puterea abilităților)
R – Croitorie
- Daune per ac: 35/65/95 (+10% puterea abilităților) ⇒ 30/60/90 (+8% puterea abilităților)
- Încetinire inițială: 40/50/60% ⇒ 60% la toate nivelurile
- Încetinire redusă: 15/20/25% ⇒ 25% la toate nivelurile

Jarvan IV
Cresc daunele din Q.
Jarvan a decăzut în ultima vreme în junglă, ceea ce înseamnă că are loc pentru niște buff-uri de daune, care să-i permită să fie un carry mai important și să aibă mai mult impact în dueluri. Îi creștem daunele de bază și indicele de creștere din Q, deoarece acesta este unul dintre instrumentele sale de încredere pentru daune. În plus, tinde să fie mai puternic la nivelurile mai mici ale abilității, ceea ce ar trebui să împiedice acest buff să-l facă viabil doar în meciurile profesioniste.
Q – Lovitura dragonului
- Daune: 80/120/160/200/240 (+140% daune bonus din atac) ⇒ 90/130/170/210/250 (+145% daune bonus din atac)

Jhin
Cresc rapoartele pasivei.
Jhin este mai slab decât ne-am dori și a ajuns să fie axat mai mult pe începutul jocului de-a lungul anilor, ceea ce înseamnă că are loc pentru buff-uri care vizează mijlocul și sfârșitul jocului! În acest patch, ne dorim să readucem niște build-uri puternice cu un vârf al puterii la două obiecte și să îmbunătățim în general creșterea lui Jhin.
Pasivă – Șoaptă
- Daune bonus din atac: 4-44% (în funcție de nivel) (+0,3% per 1% șanse de lovitură critică) (+0,25% per 1% viteză de atac bonus) ⇒ 4-44% (în funcție de nivel) (+0,35% per 1% șanse de lovitură critică) (+0,3% per 1% viteză de atac bonus)

Jinx
Scad daunele din R.
Momentan, Jinx e scăpată de sub control la aproape toate nivelurile de îndemânare, deci trebuie să-i mai reducem din vigoare. Suprema lui Jinx este un instrument puternic în toate etapele jocului, indiferent de starea jocului, deci, în acest patch, ne dorim să reducem acea amenințare bună în orice situație și să-i păstrăm daunele bruște mai circumstanțiale împotriva inamicilor cu viață scăzută.
R – Super mega racheta morții!
- Daune: 325/475/625 (+165% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei) ⇒ 300/450/600 (+155% daune bonus din atac) (+25/30/35% din viața lipsă a țintei)

Kai'Sa
Are mai multă armură de bază și regenerare de bază a vieții. Scade timpul de reactivare pentru R.
Kai'Sa ar trebui să fie slabă la începutul jocului, dar starea sa actuală e atât de slabă, încât nu prea există motive să fie aleasă în fața altor campioni ADC. Îi oferim mai mult spațiu de manevră pe culoar crescându-i armura și regenerarea vieții, în timp ce îi oferim acces mai frecvent la cel mai interesant instrument al său, suprema.
Atribute de bază
- Armură de bază: 25 ⇒ 27
- Regenerare de bază a vieții: 3,5 ⇒ 4
R – Instinct de prădător
- Timp de reactivare: 130/100/70 ⇒ 120/90/60 secunde

Karma
Scad daunele de bază din Q.
Karma a urcat rapid în clasament, devenind probabil cel mai puternic campion mag-amplificator de suport din joc. Suntem foarte fericiți că a revenit din străfundurile non-viabilității, dar trebuie să aibă niște performanțe puțin mai slabe, astfel încât alți campioni de suport să aibă o șansă de luptă. Aceste nerf-uri vor afecta cel mai comun build bazat pe îmbunătățirea Q-ului, devenind astfel mai slabă în faza timpurie pe culoare. În plus, îi reducem puterea build-ului foarte puternic (nu prea popular momentan) bazat pe îmbunătățirea E-ului, printr-un nerf mai eficient la nivelurile mici ale abilității.
Q – Flacără interioară
- Daune: 70/120/170/220/270 (+70% puterea abilităților) ⇒ 60/110/160/210/260 (+70% puterea abilităților)

Kha'Zix
Cresc daunele din pasivă și E.
Momentan, Kha'Zix nu e în cea mai bună formă, dar îi creștem puterea PvP în acest patch, oferindu-i mai multe motive să se folosească de pasivă și ''Salt'' în urma buff-ului pe care l-am pregătit.
Pasivă – Amenințare nevăzută
- Daune bonus: 14-116 (în funcție de nivel) (+40% daune bonus din atac) ⇒ 17-136 (în funcție de nivel) (+50% daune bonus din atac)
E – Salt
- Daune: 65/100/135/170/205 (+20% daune bonus din atac) ⇒ 65/100/135/170/205 (+40% daune bonus din atac)

Lillia
Scade timpul de reactivare al lui E, crește raportul AP.
Lillia e puțin cam slabă momentan, deci are nevoie de niște buff-uri care să-i vină în ajutor. Timpul de reactivare al ''Seminței-vârtej'' este puțin prea aspru, raportat la cât de liberă credem că ar trebui să fie să folosească abilitatea pe culoar în căutarea succesului. Prin urmare, reducem timpul de reactivare și îi creștem daunele.
E – Sămânță-vârtej
- Timp de reactivare: 14 ⇒ 12 secunde
- Daune: 60/85/110/135/160 (+50% puterea abilităților) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% puterea abilităților)

Lucian
Scade timpul de reactivare pentru E.
Lucian e puțin prea slab în peisajul actual din LoL, așa că vrem să-i oferim puțin mai multă putere. Îi creștem puțin mobilitatea, pe care o va putea folosi agresiv în faza timpurie pe culoare și în luptele de echipă de la mijlocul jocului, în căutarea succesului ca ADC agresiv și rapid, care se bazează pe decizii de moment.
E – Urmărire neîncetată
- Timp de reactivare: 19/17,75/16,5/15,25/14 ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 secunde

Master Yi
Primește mai puțină armură per nivel. Cresc daunele din loviturile critice pentru abilitatea de pe Q.
Master Yi are mai multe opțiuni defensive încorporate pe care le poate folosi când dorește, ceea ce înseamnă că, în momentele în care poate fi atacat, ar trebui să fie mai vulnerabil la nivel de atribute de bază. Îi țintim creșterea armurii pentru a ne asigura că acele perioade de vulnerabilitate sunt puncte slabe mai clare de care adversarii săi să profite. În plus, creștem raportul daunelor bonus din lovituri critice din ''Lovitura alfa'', astfel încât Master Yi bazat pe lovituri critice să fie mai viabil pentru jucătorii cărora le place acest build al campionului.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
Q – Lovitură alfa
- Daune bonus din lovituri critice: 75% ⇒ 100%

Naafiri
Primește o actualizare medie.
Naafiri s-a lansat ca un asasin de pe mijloc ușor de jucat. Însă, de atunci, a avut probleme în a-și găsi un public. Privind retrospectiv, obiectivul nu a fost versiunea ideală a lui Naafiri, deci revenim pentru a-i da setului ei mai multă profunzime și potențial de contracarare. În același timp, ne dorim să-i oferim posibilitatea de a juca și în junglă.
Pentru asta, abilitățile de pe W (''Urmărirea dulăului-balaur'') și R (''Chemarea haitei'') fac schimb de poziții. Acestea au fost ajustate pentru a ține cont de noile poziții din setul lui Naafiri. În plus, folosirea ''Chemării haitei'' o face acum pe Naafiri imposibil de țintit, lucru care-i va fi util ca abilitate de daune circumstanțiale sau instrument de păstrat pentru o fază de contracarare.
Ca ultimă notă, având în vedere tematica bazată pe haită, ni s-a părut a fi o ocazie bună de a crește prezența câinilor ei. Pasiv, vor exista mai mulți câini care îi sunt alături pe măsură ce jocul progresează, iar acum ''Chemarea haitei'' îi oferă un mod non-suprem de a-și reface haita atunci când își dorește.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 120 ⇒ 105
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
- Daune de bază din atac: 55 ⇒ 57
- Daune din atac per nivel: 2,1 ⇒ 2
Pasivă – Suntem mai mulți
- Număr maxim de câini: 2/3 (nivelurile 1/9) ⇒ 2/3/4/5 (nivelurile 1/9/12/15)
- Câine – daune: 12-32 (în funcție de nivel) (+5% daune bonus din atac) ⇒ 10-20 (în funcție de nivel) (+4% daune bonus din atac)
- Câine – indice creștere viață: 16 ⇒ 13
- Câine – indice creștere armură/rezistență la magie: 2 ⇒ 1,8
- Câine – reducere daune AoE suferite: 76-50% (nivelurile 1-14) ⇒ 76-55% (nivelurile 1-15)
- Câine – reducere daune suferite din partea turnurilor: 25% ⇒ 50%
- Cine-i monstrul adevărat?: câinii provoacă acum 165% daune împotriva monștrilor
- Câine – durată provocare: 3 ⇒ 2 secunde
Q – Pumnale darkin
- Daune împotriva minionilor: 60% ⇒ 80%
W – Chemarea haitei
- Pierdut în haită: Naafiri și câinii ei sunt imposibil de țintit timp de 1 secundă la folosire
- Daune bonus din atac: 5/15/25 (+8-24% daune din atac) ⇒ +20% daune din atac (notă: acum se oferă la folosire)
- Câini suplimentari: 2/3/4 ⇒ 2
- Durată buff: 15 secunde ⇒ 5 secunde
- Viteză de mișcare bonus: 70-100% ce scade de-a lungul a 4 secunde, redusă când suferă daune ⇒ 20-30% timp de 5 secunde (notă: acum se oferă la folosire)
- Timp de reactivare: 120/110/100 secunde ⇒ 20/19,5/19/18,5/18 secunde
- Cost de mană: 100 ⇒ 60
- ELIMINAT: ''Chemarea haitei'' nu-i mai oferă lui Naafiri un scut, un impuls de viziune și nu mai resetează buff-urile abilității după doborâri. Câinii nu mai primesc viață bonus și timp de reactivare.
R – Urmărirea dulăului-balaur
- Câinele bătrân învață trucuri noi: dacă Naafiri reușește o doborâre în decurs de 7 secunde, dezvăluie inamicii din apropiere și poate refolosi abilitatea o dată. A doua folosire îi oferă un scut în valoare de 100/150/200 (+1,5 daune bonus din atac) timp de 3 secunde.
- Timp de reactivare: 22/20/18/16/14 ⇒ 110/95/80 secunde
- Cost de mană: 70/60/50/40/30 ⇒ 100
- Rază: 700/780/860/940 ⇒ 900 unități
- Daune: 30/70/110/150/190 (+80% daune bonus din atac) (+10% per câine) ⇒ 150/250/350 (+120% daune bonus din atac) (+10% per câine)
- Poți fugi: această abilitate nu mai poate fi blocată.
- DOAR câini mari: această abilitate nu mai poate fi folosită pe minioni.

Poppy
Cresc daunele din Q împotriva monștrilor.
Recent, Poppy a primit multe modificări și, cu toate că pe culoarul de sus și ca suport e într-o stare acceptabilă, abilitatea ei de a merge în junglă a suferit. În acest patch, ne dorim să-i oferim niște putere specifică în junglă, fără să-i afectăm prea mult celelalte roluri.
Q – Lovitură zguduitoare
- Limită daune în funcție de viața monștrilor: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
- Daune maxime împotriva monștrilor: 80/135/190/245/300 (+100% daune bonus din atac) ⇒ 105/160/215/270/325 (+100% daune bonus din atac)

Singed
Crește viteza de atac de bază. Acum, Q-ul fură uciderile minionilor aliați. Scade raportul lui E.
Istoric, Singed a avut probleme în a farma, nu doar împotriva altui campion pe culoar, ci și împotriva propriilor minioni aliați. Date fiind creșterile recente ale daunelor minionilor, acest lucru a devenit și mai dificil pentru el. Am stabilit că există prea multă varianță în ceea ce privește ultima lovitură pe culoar, determinată de factori care nu se află sub controlul jucătorului lui Singed, ca să merite să păstrăm acest test de îndemânare pentru Singed. Prin urmare, am aplicat un mic nerf creșterii lui Singed și apoi i-am oferit un ajutor în a da ultima lovitură minionilor de pe culoar, luând o parte din puterea pe care Singed o primea gratuit și oferindu-le în schimb jucătorilor aur care să le permită să își cumpere ce atribute și efecte vor.
Atribute de bază
- Viteză de atac de bază: 0,625 ⇒ 0,7 (notă: este echivalent cu 12% viteză de atac la nivelul 1)
Q – Dâră de otravă
- Respect pentru merite: dacă un minion ar muri din daunele altui minion în timp ce este afectat de ''Dâra de otravă'', Singed primește în schimb meritele pentru ucidere
E – Aruncare
- Daune: 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% din viața maximă a țintei) (+60% puterea abilităților) ⇒ 50/60/70/80/90 (+6/6,5/7/7,5/8% din viața maximă a țintei) (+55% puterea abilităților)

Smolder
Cresc daunele din W. Cresc daunele din E. Scade timpul de reactivare pentru R.
Smolder e opusul unui campion pe val în ultima vreme, așa că vrem să îi dăm buff-uri pentru aspecte care nu ating nivelul pe care ni-l dorim. W-ul său este sub pragul pentru ultima lovitură la începutul jocului, proiectilele sale de pe E nu merită să fie folosite ofensiv, iar acum că R-ul nu mai topește valurile de minioni, nu mai trebuie să aibă un timp lung de reactivare pe tot parcursul jocului. Împreună, aceste modificări ar trebui să-i reaprindă focul micuțului nostru dragon și să-l readucă pe drumul cel bun pentru a primi câteva mângâieri pe cap de la mămica Smolder.
W – HAPCIU!
- Daune sferă de foc: 30/50/70/90/110 (+60% daune bonus din atac) ⇒ 60/70/80/90/100 (+60% daune bonus din atac)
- Daune explozie: 30/50/70/90/110 (+60% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 10/35/60/85/110 (+65% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
E – Fâl, fâl, fâl
- Daune per proiectil: 5/10/15/20/25 (+25% daune din atac) ⇒ 10/15/20/25/30 (+30% daune din atac)
R – MAAAMIII!
- Timp de reactivare: 120 ⇒ 120/110/100 secunde

Twisted Fate
Are mai multă armură de bază.
Îi oferim lui Twisted Fate un mic ajutor, deoarece are dificultăți de mult timp. Deoarece este un campion bazat foarte mult pe atacuri, chiar și pentru un mag, nu are de ales decât să atragă destul de constant agresiunea din partea minionilor. Ne dorim să aibă mai mult control asupra acelor schimburi de lovituri, așa că îi oferim puțină armură la început pentru a le face față minionilor.
Atribute de bază
- Armură de bază: 21 ⇒ 24

Xin Zhao
Cresc daunele din Q.
Xin Zhao nu a ținut pasul cu alți jungleri, devenind mai puțin atrăgător în fața altor luptători AD, așa că îi oferim un mic bonus care să-l readucă în joc.
Q – Lovitură în trei timpi
- Daune bonus: 16/29/42/55/68 (+40% daune bonus din atac) ⇒ 20/35/50/65/80 (+40% daune bonus din atac)

Yorick
Scad daunele din E împotriva monștrilor.
Yorick are momentan performanțe prea bune în junglă și bagă în mormânt taberele și inamicii, așa că îi reducem unul dintre instrumentele sale de daune din junglă, astfel încât să îl aducem mai aproape de nivelul celorlalți jungleri.
E – Blestemul negurii
- Limită daune în funcție de viața monștrilor: 300 ⇒ 70/105/140/175/210
Obiecte

Dușmănia Seryldei
''Dușmănia Seryldei'' a fost ajustată în acest patch, astfel încât să corespundă mai bine direcției asasinilor spre penetrarea armurii și îndepărtarea de rapiditatea abilităților. Acesta nu are rolul de a fi un buff prea mare, dar ar trebui să fie un plus pentru majoritatea campionilor asasini care folosesc obiectul.
- Penetrare armură: 30 ⇒ 35%
- Rapiditatea abilităților: 20 ⇒ 15

Armura lui Warmog
''Armura lui Warmog'' a suferit o schimbare destul de semnificativă a puterii în acest sezon și, din păcate, a ajuns pe lista obiectelor slabe. În acest patch, îi creștem efectul esențial pentru a ne asigura că obiectul rămâne o achiziție spre finalul jocului pentru majoritatea campionilor și îi reducem costul de aur, acum că e într-un pericol mai mic să fie ales de campioni de suport.
- Preț: 3300 ⇒ 3100
- Vitalitatea lui Warmog: primești viață bonus egală cu 10% din viața bonus obținută din obiecte ⇒ primești viață bonus egală cu 12% din viața bonus obținută din obiecte
Sisteme
Prevenirea schimbării de culoar
Când am implementat modificările pentru prevenirea schimbării de culoar, am vrut să afectăm meciurile obișnuite cât mai puțin posibil, în timp ce eliminam schimbările de culoar de la turneul Prima confruntare. Ajustăm sistemul pentru a reduce și mai mult impactul asupra meciurilor obișnuite, prin atenuarea frecvenței și severității debuff-ului pentru schimbarea de culoar. Prin reducerea intervalului de timp și a penalizării pentru minioni per ansamblu, sperăm să atingem un echilibru cât mai bun atât pentru meciurile profesioniste, cât și pentru cele obișnuite.
- Moment de început: 1:30 ⇒ 1:35
- Moment de sfârșit pe culoarul de sus: 3:30 ⇒ 3:00
- Moment de sfârșit pe culoarul de mijloc: 3:30 ⇒ 2:15
- Penalizare aur/XP minioni: 50% ⇒ 25%
- Îmbunătățiri ale alertelor: dacă urmează să declanșați schimbarea de culoar pentru coechipierul vostru, mesajul de avertisment vă informează acum mai clar că urmează să declanșați schimbarea de culoar, dar nu ați făcut-o încă.
Recompense
Facem o altă ajustare importantă a suprimării recompenselor pentru campioni. În primul rând, anulăm legătura din backend a momentului în care se pot activa cu sistemul de recompense pentru obiective, astfel încât acum să putem începe suprimarea recompenselor pentru campioni oricând dorim. Alegem minutul 6 pentru prima versiune, ceea ce ar trebui să ofere niște timp pentru reveniri 1v1 pe culoar, activându-le totuși la timp pentru luptele de echipă din faza de început spre mijloc a jocului. În al doilea rând, puterea suprimării crește de mai bine de două ori. Suprimarea va începe chiar și când există mici deficite de echipă și poate dezactiva rapid toate recompensele pentru echipa în dezavantaj.
- Timp detectare avantaj de aur: minutul 14 ⇒ minutul 6 (notă: programarea recompenselor pentru obiective rămâne neschimbată în minutul 14)
- Suprimarea recompenselor în funcție de severitatea avantajului: 0/20/40/60/80/100% ⇒ 30/60/90/100%
Atakhan
Am exagerat puțin cu ajustările pentru luptele sub turn în ceea ce privește alegerea formei lui Atakhan, deci, în acest patch, reajustăm calculul, astfel încât Atakhan devorator să existe în meciurile jucătorilor din lista solo.
- Pragurile formelor lui Atakhan cresc cu aproximativ 10%
Arenă
S-a lansat primul patch din această versiune a Arenei și suntem încântați să vedem cât de mulți dintre voi se joacă!
Am adăugat o mulțime de sisteme noi și conținut nou de data asta, așa că ne dorim să ajustăm câteva probleme în acest patch, acum că ați avut timp să le încercați și să ne trimiteți feedback.
În acest patch, ne dorim să echilibrăm puterea ambelor părți ale spectrului, să facem câteva ajustări ale noilor invitați de onoare și să echilibrăm câteva dintre noile augmentări care, deși sunt distractive, au nevoie de puține modificări. În patch-ul următor, vom mai introduce câțiva invitați de onoare, deci fiți cu ochii în patru!
Arena s-a lansat destul de echilibrată! În acest patch, ajustăm câțiva campioni ieșiți din tipare, care au beneficiat de schimbările mai mari de sistem, cum ar fi buff-urile de creștere a manei și altele. În plus, facem o serie de modificări de sistem care să reducă puțin puterea clasei magilor și să crească puterea amplificatorilor, care păreau puțin prea slabi în acest mod.
Principiile noastre de echilibrare de nivel înalt în ceea ce privește Arena au ca fundament caracterul fresh și interesant al modului. Chiar nu vrem ca jocul să devină răsuflat până în punctul în care toată lume alege aceiași campioni și aceleași augmentări în fiecare meci. Asta duce la gameplay și meciuri plictisitoare și repetitive și la o experiență de joc în general mai slabă.
Campioni
Ryze
- Pasivă – Măiestrie ocultă: mană obținută per 100 puterea abilităților: 10% ⇒ 7,5%
Swain
- Pasivă – Stol lacom: viață obținută per cumul: 15 ⇒ 12
- R – Transformare demonică: daune din secătuire per declanșare: 15-25 ⇒ 10-20
Zoe
- Atribute: viață bonus la nivelul 18: 255 ⇒ 493
- Q – Stea rătăcitoare: timp de reactivare: 8,5-6,5 ⇒ 6-4 secunde
Soraka
- Q – Chemarea stelelor: vindecare: 60-120 (+0,35 puterea abilităților) ⇒ 120-240 (+0,45 puterea abilităților)
- Q – Chemarea stelelor: timp de reactivare: 8-4 ⇒ 6-4 secunde
Yuumi
- Q – Proiectil agil: raport AP Q normal: 0,25 puterea abilităților ⇒ 0,40 puterea abilităților
- Q – Proiectil agil: daune încărcate: 80-380 (+0,35 puterea abilităților) ⇒ 100-400 (+0,60 puterea abilităților)
- Q – Proiectil agil: timp de reactivare: 6,5 ⇒ 5 secunde
Evelynn
- Q – Spinii urii: daune de bază bonus: 30-70 ⇒ 20-60
Cho'Gath
- R – Ospăț: daune de bază împotriva campionilor: 400-750 ⇒ 300-600
Skarner
- Q – Sfarmă-piatră/Răsturnare: daune de bază: 10-50 ⇒ 20-100
- E – Impactul Ixtalului: timp de reactivare: 22-18 ⇒ 18-14 secunde
Kalista
- Atribute de bază: limită viteză de atac: 10,0 ⇒ 6,0 și Kalista primește acum 1% daune din atac pentru fiecare 4% viteză de atac pe care o are în plus față de limita vitezei de atac
Invitat de onoare
Darius
- La selecție: reduce viața tuturor cu 50 ⇒ reduce viața tuturor la 50
- La selecție: reîmprospătează timpul de reactivare în runde pentru ''Flash'' în acel moment.
- Când o echipă este eliminată: acum oferă 500 aur în plus față de 5 viață obținută.
Kled
- Întârziere cădere: 2,5 ⇒ 2
- Timp de reactivare de bază redus de la 20 ⇒ 15 secunde
Samira
- Acum oferă 750 aur dacă ai primi un ''Suc'' când ai deja toate ''Sucurile''.
Sion
- ''Cercul de foc'' se generează imediat și durează mai mult să se închidă.
- Când ''Cercul de foc'' se mișcă în jurul tău, acum va evita marginile fiecărei arene.
Vladimir
- Acum poate oferi augmentarea ''Șofer''
Elise
- Viața coconului se reduce de la 20 ⇒ 12
- Coconii sunt cu 50% mai mari
Augmentări
Blesteme
- Putere blestemată maximă per rundă per sursă de blestem suplimentară: 10 ⇒ 20
- Ajustare: sursele totale de blestem sunt contorizate per echipă, nu per jucător
- Eliminate: daune reale din puterea blestemată obținută în rundă
Augmentări normale
- Transmutare: haos: ajustată, acum oferă 2 augmentări aleatorii în loc de 1 augmentare argintie și 1 augmentare aurie.
- Ou prismatic: acum oferă 1 reîncărcare suplimentară de fiecare dată când eclozează, pe lângă obiectul prismatic.
- Vulpea-de-foc: daune: 45-200 (+45% puterea abilităților) ⇒ 35-160 (+25% puterea abilităților)
- Roadele muncii tale: verificarea razei a fost eliminată.
Nicovalele atributelor
- Frântură de putere a abilităților: nu li se mai oferă campionilor care nu au rapoarte AP
- Frântură de noroc: am adăugat un contor pentru aurul obținut în total
Obiecte
- Armura lui Warmog: cerință prag de viață: 1500 ⇒ 1350
- Flacăra întunericului: multiplicator daune: 20% ⇒ 15%
- Sculptorul runelor: energizare per abilitate: 40 ⇒ 30
- Însoțitorul lui Luden: timp de reactivare per lovitură: 8 ⇒ 6 secunde; daune de bază: 60 ⇒ 80
- Nocivitate: reducere rezistență la magie zonă: 10 ⇒ 25; daune de bază: 60 ⇒ 15
- Furtună dezlănțuită: daune de bază ''Vijelie'': 140 ⇒ 180; aur: 30 ⇒ 125
- Avânt cosmic: viteză de mișcare ''Dansul vrăjilor'': 20 ⇒ 60
- Perplexitate: bonus ''Vânătorul de uriași'': 22% ⇒ 15%
- Sceptrul apei curgătoare: puterea abilităților: 45 ⇒ 55; puterea abilităților ''Curenți'': 45 ⇒ 55
- Sabia răsăritului: puterea abilităților: 30 ⇒ 45
- Cădelnița aprinsă: puterea abilităților: 30 ⇒ 40
- Ecourile Heliei: puterea abilităților: 30 ⇒ 40; vindecare fragment: 55 ⇒ 75; daune fragment: 60 ⇒ 80
- Reînnoirea pietrei lunii: puterea abilităților: 25 ⇒ 35
- Eclipsă: scut: 180/60 ⇒ 250/125
- Recuperatorul: aur: 100 ⇒ 125
- Cer sfâșiat: raport AD de bază: 100% ⇒ 150%; vindecare procent viață lipsă: 5% ⇒ 6%
- Convergența lui Zeke: ''Furtuna din flăcări de gheață'': 50 + (2,5% viață bonus) ⇒ 75 + (4,0% viață bonus)
- Spintecător divin: daune de bază: 160% ⇒ 180%; vindecare înainte de diminuare: 40% ⇒ 55%
- Pălăria malefică a lui Rabadon: puterea abilităților: 70 ⇒ 65
- Îngheț perpetuu: daune: 200 (+0,75 puterea abilităților) ⇒ 250 (+0,85 puterea abilităților); durată țintuire: 1 ⇒ 1,5 secunde
- Flacăra întunericului: puterea abilităților: 100 ⇒ 90
- Sfera detonării: mană: 400 ⇒ 600; stocare daune: 25/30% ⇒ 20/25%
- Sabia divinității: șansă de lovitură critică: 40% ⇒ 50%
- Piedică violentă: daune din sângerare la impact: 25-100 ⇒ 20+80 + 25% din daunele loviturii
Swiftplay
În acest patch, ajustăm timpul necesar creșterii buff-urilor Dragonului străvechi și Baronului din Swiftplay, astfel încât să corespundă mai bine duratei mai scurte a meciului. Puterea efectivă a buff-urilor nu s-a schimbat în alt mod, ci doar crește mai repede.
- Buff-ul Baronului crește acum între minutele 15:00 și 30:00
- Buff-ul Dragonului străvechi crește acum între minutele 15:00 și 30:00
Actualizarea magazinului mitic
În acest patch, adăugăm o nouă versiune a magazinului mitic care va modifica modul în care facem rotațiile în viitor. Am publicat un articol în care prezentăm toate detaliile, deci vă recomandăm să-l citiți dacă vreți să aflați mai multe.
Această versiune nouă a magazinului va fi disponibilă joi, 20 martie, la 2:00:00 ora României.
De acum înainte, magazinul va selecta aleatoriu conținut din lista de articole disponibile pentru fiecare categorie, iar fiecare categorie va avea propriul cronometru asociat. Când cronometrul ajunge la zero, va fi ales aleatoriu conținut nou. Acum va arăta așa:
- Conținut promovat – selectat manual, nu expiră (cel mai nou skin ''Prestigiu'' din magazin, animație de distrugere a Nexusului, articole din versiunile anterioare ale evenimentului curent etc.)
- Bilunar – 12 skin-uri mitice alese aleatoriu
- Săptămânal – 8 skin-uri Chroma alese aleatoriu
- Zilnic – 4 iconițe/gărzi/animații alese aleatoriu
Astfel, conținutul se va succeda mai rapid și veți avea mai multe șanse de a obține acel skin pe care îl așteptați. În plus, ar trebui să vedeți mai multe oferte de skin-uri Chroma, iconițe, gărzi și animații. Până acum, vedeați doar 8 accesorii în magazin în timpul unui patch, dar, acum, veți putea vedea până la 56 de accesorii diferite în aceeași perioadă.
Dezavantajul aici este că nu vă putem spune exact ce va urma, deoarece nici noi nu știm, dar vom monitoriza în continuare catalogul ca să ne asigurăm că tot conținutul apare în cele din urmă. În plus, ne dorim să experimentăm cu frecvența și volumul acestor modificări, deci spuneți-ne ce părere aveți despre aceste actualizări!
Sanctuarul și Zed, ucigașul galactic cuantic
Cu întârzierea skin-ului Mordekaiser Sahn-Uzal, vom extinde banner-ul Zed, ucigașul galactic până la sosirea următorului banner.
Qiyana de la Academia de Luptă (Prestigiu)
Cât timp testăm și pregătim noul magazin, am descoperit un bug din cauza căruia înregistrarea pentru Qiyana de la Academia de Luptă (Prestigiu) nu oferea corespunzător iconița chenar. Nu am putut remedia asta la timp pentru lansare, deci, pentru moment, dacă o cumpărați, va veni tot neînsoțită de iconița chenar.
O vom oferi retroactiv jucătorilor la o dată ulterioară, după ce remediem problema, dar încă nu avem o dată estimată pentru acest lucru. Deci nu vă faceți griji dacă vă lipsește, o să vi-o trimitem. Vă vom anunța de îndată ce avem noutăți despre această situație.
Sunetele Trandafirului Negru
Trandafirul Negru sosește în Riftul Invocatorului în acest patch, împreună cu niște modificări ale muzicii. Deci, dacă sunteți interesați, asigurați-vă că activați muzica din joc!
- Am adăugat muzică nouă de generare (dacă ați urmărit Arcane, ciuliți urechile).
- Un strat suplimentar de cor feminin Trandafirul Negru va fi adăugat în diferite etape ale jocului.
Eliminări de bug-uri și modificări calitative
Eliminări de bug-uri
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia teleportarea pe mijloc/sus declanșa penalizări pentru schimbarea culoarului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui K'Sante de pe W nu-și făcea efectul când încerca să o folosească pe măsură ce se încheia efectul de pironire.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efigia lui Fiddlesticks declanșa detectarea schimbării culoarului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Face de toate'' nu adăuga corect atributele pentru loviturile critice ale ''Săgeților din Yun Tal''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia design-ul pentru nivelul 5 de ''Onoare'' nu se afișa corect.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia unitățile pasive ale Lissandrei declanșau detectarea schimbării culoarului.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia ''Rechemarea'' pentru ''Onoare'' era afișată la niveluri incorecte.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia se declanșa detectarea schimbării culoarului de la diferite clone.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia junglerii declanșau schimbarea culoarului când intrau în jungla inamică dacă se activau deja pe culoarele de mijloc sau de sus.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Crabul Riftului Vidului nu oferea o bulă de viziune dacă își schimba forma în timp ce era în viață.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia era anulată teleportarea dacă dădeați clic dreapta pe Sol în timp ce vă teleportați.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea Lilliei de pe R se folosea fără efect când expira ''Praful de vise''.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Mel de pe E declanșa apariția unui text de debug pentru debuff-uri.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia a doua lovitură a pasivei lui Lucian declanșa inconsecvent plantele.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia Twitch putea provoca daune pentru cumuluri maxime împotriva țintelor cu puține cumuluri dacă folosea E-ul în timp ce cumulurile pasivei expirau.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia abilitatea lui Urgot de pe W îl făcea pe Atakhan să se reseteze necorespunzător.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia capcanele nu erau observate de turnurile Nexusului după ce se regenerau.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia, după ce Viego revenea la forma lui după ce o poseda pe Mel, daunele abilităților erau reduse, iar ''Nimicirea'' provoca doar 300 daune.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia atacurile de bază ale lui Mel dezactivau abilitatea lui Nidalee de pe W.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia performanța era uneori redusă în jocurile personalizate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia pasiva Ambessei putea ignora eschivele/orbirile.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia evoluțiile lui Viktor puteau fi dezactivate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia efectele sonore din ''Cămin'' ale lui Viktor din Vestul Sălbatic erau redate necorespunzător.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia apărea text de debug pentru anumite misiuni de rivalitate.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia combinația E+Q+W a lui K'Sante putea anula W-ul.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia încercarea de a ataca și a se deplasa în timp ce era țintuit/imobilizat împiedica un campion să atace.
- Am rezolvat o problemă din cauza căreia emiterea comenzilor de mișcare în timp ce erați imobilizați/țintuiți cauza uneori declanșarea unui atac de bază neintenționat.
- Am eliminat un bug din cauza căruia numele anonimizate ale jucătorilor nu apăreau în chat-ul de selecție a campionilor din ranked la prima alăturare.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia ''Demonstrațiile de putere'' nu se resetau după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia cizmele de categoria 3 nu funcționau corect.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia funcția ''Generează plantele din junglă'' nu mai avea efect după ce foloseați funcția ''Resetează jocul''.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia clonele provocau 0 daune împotriva manechinelor de antrenament.
- Am eliminat un bug din Platforma de antrenament din cauza căruia daunele suferite de un manechin de antrenament nu reflectau mereu corect daunele provocate.
Eliminări de bug-uri/modificări calitative pentru Arenă
- Am eliminat un bug din cauza căruia Shyvana nu primea cumuluri pentru pasiva sa.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, dacă mutați camera la începutul luptei, locația camerei se reseta.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Curajul uriașului'' nu vă oferea mai multe scuturi dacă aplicați efecte CC asupra mai multor campioni în același timp.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Acum mă vezi'' se declanșa în cazul abilităților care nu erau legate de mișcare.
- Am eliminat un bug din cauza căruia ''Revărsarea'' adăuga un cost de mană abilităților care nu costă mană.
- ''Revenim imediat'' nu se mai aplică asupra unităților imune la controlul maselor.
- Acum, efectele vizuale ale ''Stelei căzătoare'' din ''Intervenție divină'' se afișează corect.
- Iconița timpului de reactivare al ''Mersului fantomatic'' a fost mutată în căsuța cu informații.
- ''Cadou sangvin'' – am eliminat un bug din cauza căreia erau contorizate daune/vindecare de test.
- ''Izbăvire'' – am eliminat un bug din cauza căreia erau contorizate daune/vindecare de test.
-
- ''Coroana reginei distruse'' – am eliminat un bug din cauza căreia perioada de grație pentru reducerea daunelor nu avea loc.
- ''Coroana reginei distruse'' – am remediat contorul.
- Am eliminat un bug din cauza căruia, la apariția invitatului de onoare Swain, clonele puteau lua corbi pentru proprietarul lor.
- Corbii care erau în curs de generare la sfârșitul luptei vor fi luați acum automat de echipa câștigătoare.
Skin-uri și Chroma viitoare
Următoarele skin-uri vor fi lansate în decursul acestui patch:
Următoarele skin-uri Chroma vor fi lansate de-a lungul acestui patch: