Prezentare presezon 2022
De la schimbarea Riftului Invocatorului cu ''Ascensiunea elementelor'', la crearea și îmbunătățirea sistemului de obiecte cu actualizarea ''Forjei mitice'', ultimele două presezoane s-au axat pe refacerea și îmbunătățirea elementelor vechi ale jocului LoL de bază. Anul acesta, în loc să ne concentrăm pe o anumită zonă a jocului, ne axăm pe îmbunătățirea și extinderea elementelor din sistemele actuale (atât cele din joc, cât și cele din afara acestuia).
Pe scurt, iată obiectivele noastre de nivel înalt pentru acest presezon:
- Îmbunătățirea și dezvoltarea pe baza sistemelor de joc existente
- Recompensarea progresului într-un mod mai semnificativ
Deși nu facem ajustări majore în acest presezon, nu scădem nivelul de muncă din acest an. Suntem mulțumiți de bazele pe care le-am consolidat în ultimele câteva presezoane și credem că revenirea și îmbunătățirea unora dintre ele este decizia corectă pentru 2022. Dar asta nu înseamnă că nu plănuim un alt presezon cu schimbări majore în viitor. Presezonul din acest an va fi doar puțin diferit.
Să vedem la ce vă puteți aștepta în presezonul 2022!
Sisteme existente
Dragoni
Obiectivul nostru inițial era să mărim diversitatea dintre jocuri, creând o varietate de medii distincte și memorabile, pe care jucătorii trebuie să le stăpânească. ''Ascensiunea elementelor'' a inclus transformări ale hărții, noi suflete puternice ale dragonilor și un buff al Dragonului străvechi foarte puternic. Aceste modificări au reușit în mare parte să ofere o atmosferă mult mai unică de la un meci la altul. Acestea fiind spuse, credem că mai putem extinde mediile unice posibile de care jucătorii pot dispune în Riftul Invocatorului. Avem câteva obiective în vedere când examinăm posibilele elemente noi ce pot fi adăugate în spațiul dragonului:
- Crearea unor noi caracteristici pentru teren care contribuie la producerea unor meciuri unice și modifică desfășurarea jocului după transformarea hărții
- Extinderea posibilităților tematice privind ceea ce oferă o putere mai mare unui dragon și cum oferă acest lucru putere campionilor din Rift
Vă puteți aștepta la mai multe actualizări și gânduri despre munca noastră din acest an legată de dragoni.
Obiecte
Actualizarea ''Forjei mitice'' a adus o mulțime de modificări obiectelor. Inițial, obiectivul nostru era să ne asigurăm că toți campionii pot lua diferite decizii strategice prin intermediul alegerii de obiecte din fiecare meci. Deși credem în continuare că acesta este obiectivul potrivit, am primit feedback-ul vostru că necesitatea de a lua o decizie strategică pentru fiecare obiect din inventar nu este întotdeauna dorită sau posibilă, mai ales în meciurile tensionate.
Dorim în continuare să faceți o alegere semnificativă la nivel mitic pentru fiecare campion, dar nu dorim ca obiectele legendare să rămână la același standard. Unele obiecte legendare ar trebui să fie perfecte doar pentru câțiva campioni, în loc să fie bune pentru toți. Există câteva lipsuri pe care le-am observat în legătură cu acest obiectiv, așa că explorăm următoarele spații:
- Mai multe opțiuni mitice pentru campionii de suport
- Opțiuni îmbunătățite de obiecte legendare pentru magi, asasini și tancuri
Rune
Am continuat să monitorizăm procentajele de utilizare și nivelurile de putere ale runelor din sistem și credem că există câteva modificări bune și vizate pe care le putem aduce sistemului. Evident, credem că identitatea specializării ''Inspirație'' a fost destul de neclară și dorim să extindem cazurile de utilizare ale runelor sale esențiale. În timpul presezonului vă puteți aștepta la:
- Rune esențiale din specializarea ''Inspirație'' refăcute
- Ajustări de echilibrare ale runelor secundare
Recompense pentru obiective
Recompensele pentru campioni au rolul de a echilibra jocul oferind aur bonus când înfrângeți campioni inamici care au obținut un avantaj. Acestea au fost prezente de mult timp și au avut succes, așa că nu intenționăm să le modificăm. Dar credem că vă putem oferi moduri suplimentare de a reveni în meci când acesta devine tot mai dificil... Mai exact, sub forma recompenselor pentru obiective. Obiectivul acestora este:
- să ofere echipei în dezavantaj mai multe opțiuni strategice pentru a reveni în meci prin obținerea obiectivelor.
Știm că s-ar putea să existe câteva îngrijorări legate de recompensele pentru obiective, principala fiind durata meciului. În general vorbind, credem că durata medie a unui meci este potrivită acum și nu ne dorim să o influențăm. Nu ne dorim nici să invalidăm marile avantaje provenite din diferențele de îndemânare. Dacă sunteți atât de buni și dominați inamicul de pe culoar, crescând în avalanșă pe parcursul meciului, acel avantaj nu ar trebui să dispară în întregime. Așa că vom rămâne cu ochii pe acele modificări și vom ține cont de feedback-ul vostru pentru a ne asigura că recompensele pentru obiective rămân echilibrate.
Sisteme noi și actualizate
Provocări
Unul dintre noile sisteme pe care sperăm să îl implementăm în timpul presezonului 2022 sunt provocările. Prin intermediul sistemului de provocări, un jucători va fi recompensat pentru toate obiectivele provocatoare (hehe), unice și distractive pe care le atinge pe parcursul meciurilor. Am proiectat sistemul pentru a evalua un spectru larg de realizări din LoL. Așadar, indiferent care este stilul vostru de joc, există ceva unic pentru voi spre care să vă îndreptați și pe care să-l sărbătoriți.
Nu vă place să jucați ranked, dar vă plac skin-urile și campionii? Vă pricepeți de minune să ucideți minioni, dar vă bazați pe coechipieri să obțină asasinate? Sau poate sunteți cunoscuți drept cei mai pricepuți jucători la evitat loviturile de îndemânare? Provocările vă permit să personalizați și să arătați exact ce tip de jucători sunteți. Unele obiective specifice pe care dorim să le atingem în versiunea finală a provocărilor sunt:
- Jucătorii pot monitoriza măiestria lor generală și investiția în League of Legends
- Jucătorii pot vizualiza și compara o varietate de realizări din LoL
- Jucătorii pot avea multe tipuri de provocări și realizări pe care le pot îndeplini și spre care pot aspira
Actualizări privind identitatea de progres
La începutul acestui an, am introdus modificări ale identității de progres, cu scopul de a adăuga mai multe opțiuni de personalizare pentru jucători. Dacă nu era deja clar, o mare parte din aceasta a reprezentat munca fundamentală pentru provocări!
O parte din conceptele și explorările pe care vi le-am prezentat au inclus o serie de modificări de identitate, care vă vor permite să personalizați modul în care vă percep ceilalți la prima vedere. Acest lucru include prezentarea realizărilor voastre în cadrul anumitor provocări prin intermediul unor elemente tangibile, din joc și din jurul acestuia, folosind lucruri precum titluri, token-uri și poziția din clasament. Include și un punctaj general al tuturor provocărilor pe care le-ați parcurs sub formă de cristal de progresie pe mai multe niveluri.
Am folosit această actualizare pentru a examina cu atenție elementele vizuale ale sistemului nostru de identitate existent: progresul pe care l-am prezentat la începutul acestui an. Momentan, ne concentrăm pe oferirea unui grad mai mare de claritate, în timp ce facem îmbunătățiri în locuri precum modul ranked și nivelurile de prestigiu, pentru a ne asigura că arată și sunt coerente.
Acestea fiind spuse, am primit feedback-ul vostru privind dorința de a integra afinități specifice campionilor în opțiunile de personalizare, precum și crearea mai multor bannere pentru lobby. Vom explora cum ar putea arăta acestea în versiunea actuală a sistemului de provocări în viitorul apropiat.
Cum se potrivește cu celelalte sisteme ale noastre
Scopul sistemului de provocări este de a oferi obiective generale și reprezentări vizuale peste tot în LoL, pe care să le îndepliniți... și pentru care să vă luptați cu ceilalți. Acest lucru include integrarea sistemelor, precum măiestria campionilor, idoli eterni, ranked, niveluri, evenimente și colecția, într-un singur loc, astfel încât toată lumea să aibă ceva spre care poate aspira.
Acest sistem, deși ar putea părea asemănător idolilor eterni, este conceput pentru a evidenția și a funcționa împreună cu alte sisteme. Cu această orientare mai extinsă, spațiul unic creat pentru abilitățile specifice campionilor, precum măiestria campionilor și idolii eterni, va rămâne în continuare o parte importantă a experienței din LoL. Veți putea dezvolta și afișa investiția voastră în campionii preferați în timp. Abordarea pe care o adoptăm ne permite sa oferim în continuare activități și obiective de gameplay mai precise. Astfel, putem susține tipuri foarte specifice de jucători (de ex., colecționari, cei care joacă cu un singur campion, jucătorii care joacă doar ARAM etc.), oferind în continuare recompense pentru grupurile mai mari de jucători care fac câte puțin din toate.
Momentan, obiectivul nostru este introducerea provocărilor în presezonul 2022, dar s-ar putea ca lucrurile să se schimbe în funcție de feedback-ul vostru. Dacă provocările nu vor fi incluse în presezon, cu siguranță vom încerca să introducem acest sistem la începutul anului 2022.
La fel ca în anii trecuți, sperăm să vă dezvăluim mai mult din planurile noastre cât mai repede și să vă oferim actualizări regulate înainte de modificările de la sfârșitul acestui an. În cele din urmă, vă puteți aștepta la mai multe informații despre presezon în următoarele locuri:
- Septembrie: Gânduri despre gameplay
- Octombrie: LoL Pls: presezon 2022 și avanpremieră în PBE
Vă mulțumim și nu uitați să ne etichetați cu @loldev pe Twitter, spunându-ne părerile și reacțiile voastre!