Recompense actualizate pentru ''Onoare''

Prezentăm gama de skin-uri ''Trei onoruri''.

Salutare jucători, sunt TimTamMonster, producătorul vostru principal pentru sistemele comportamentale, și vin cu o actualizare interesantă. Ultima dată când am discutat, am lansat noua abordare pentru sistemele legate de comportament, schimbându-ne concentrarea asupra celor 95% dintre jucători care sunt agresivi ocazional. Deși marea majoritate de jucători se comportă cum se cuvine, acele momente ocazionale în care se comportă neadecvat reprezintă majoritatea raportărilor date de jucători.


Până acum, am avut mult succes cu această abordare, mult mai mult decât ați crede, având în vedere faptul că nu am vorbit mult despre modificările pe care le facem. În același timp, ne-au surprins multe lucruri și continuăm să învățăm să aplicăm acest lucru în viitoarele actualizări.

Modificări recente

Cu animația de ''Rechemare'' pentru ''Onoare'', jucătorii își pot sărbători greu dobânditul comportament onorabil în joc. Drept urmare, am sesizat îmbunătățirea sentimentului legat de comportamentul jucătorilor, în special în legătură cu comportamentul pozitiv din cadrul jocului. Totuși, nu am văzut o modificare pentru modul în care jucătorii folosesc ''Onoarea'' (ceea ce era de așteptat). Știm că jucătorii folosesc uneori ''Onoarea'' pentru a recompensa un joc bun în locul comportamentului bun. Cu o legătură mai clară dintre sistem și recompensă, speram ca jucătorii să fie încurajați să o folosească ca o modalitate de a-și arăta aprecierea pentru un comportament bun. Ipoteza noastră e că jucătorii au fost mai motivați să se comporte adecvat ca să primească animația de ''Rechemare'', dar, din cauză că recompensa nu este legată direct de modalitatea în care un jucător îi onorează pe alții, comportamentul de onorare nu s-a schimbat.

Cu chat-ul opțional de final de joc, jucătorii nu sunt expuși acestuia decât dacă își doresc asta. Din cauza asta, ne-am temut că jucătorii nu o să mai comunice în chat-ul de final de joc, chiar dacă își doreau asta. Am observat că numărul de jucători care folosesc chat-ul de final de joc este similar, deci jucătorii care își doresc să comunice o fac în continuare, doar că acum, cei care nu-și doresc acest lucru nu sunt nevoiți să o facă.

Recompense actualizate pentru ''Onoare''

În legătură cu anunțul senzațional de astăzi, vrem să ne asigurăm că veți continua să simțiți că eforturile voastre de a vă comporta adecvat sunt în strânsă legătură cu recompensele corecte.

Gama de skin-uri ''Trei onoruri''

Ne-ați transmis de nenumărate ori că recompensele pentru cel mai înalt nivel de ''Onoare'' sunt plictisitoare. Așa cum am promis în ultima postare, sunt încântat să dezvălui gama de skin-uri ''Trei onoruri'' și candidatul său din 2022: Malzahar trei onoruri.

three_honor_malz_opt.jpg


Warwick gri și Twitch medieval

Am vrut să discutăm și despre celelalte recompense pe care le primiți pentru ''Onoare''. În trecut, am adăugat în fiecare an un skin Chroma nou pentru skin-urile Twitch medieval și Warwick gri, astfel încât jucătorii să aibă din ce alege atunci când ajung la nivelul 5 de ''Onoare''. Gama de skin-uri ''Trei onoruri'' înlocuiește aceste skin-uri Chroma noi. Capsulele de onoare de nivelul 5 vor conține în continuare token-ul pe care îl puteți revendica pentru Twitch, Warwick sau pentru skin-urile Chroma anterioare.

Cum se calculează ''Onoarea''?

Știm ca sistemul de ''Onoare'' este relativ ascuns și că poate fi destul de dificil să știți cât de bine progresați pentru următorul prag. Acest lucru este intenționat deoarece, dacă ''Onoarea'' ar fi prea ușor de ''îndeplinit'', ar fi distras atenția de la comportamentul adecvat, ca și mentalitate, spre a face o competiție din sistemul de recompense la care este atașată.


În loc să creăm o caracteristică ce v-ar permite să vă urmăriți direct progresul ''Onoarei'', am vrut să vă ofer aici niște detalii despre modalitatea în care vă puteți calcula ''Onoarea'' ca să vă îmbunătățească parcursul spre nivelul 5 de ''Onoare''.

Comportamente care vă afectează direct punctajul de ''Onoare''.

Progresul ''Onoarei'' din fiecare meci devine mai rapid cu cât sunteți mai pozitivi. Ocazionala abatere nu vă va opri elanul, dar alternarea între un comportament pozitiv și unul negativ vă va încetini foarte mult.


În plus, dacă toți membrii echipei onorează pe cineva, fiecare va primi o mărire a punctajului de ''Onoare'', chiar dacă nu ați fost onorați în mod direct. Cele mai bune meciuri de LoL sunt cele în care toți cei cinci membri se distrează, așadar, dacă vedeți că unul dintre aliați se chinuie să rămână pozitiv, ajutați-l!

Un fapt mai puțin cunoscut: primiți ''Onoare'' suplimentară din partea coechipierilor găsiți prin sistemul de alcătuire a echipei decât din partea celor prestabiliți. Acest lucru este pentru a preveni schimbul între prieteni să devină modalitatea principală de a progresa în cadrul sistemului de ''Onoare''.

Într-un final, modurile de joc au un impact asupra cantității de ''Onoare'' pe care o primiți: Ranked solo = Ranked flexibil > Normal = ARAM = Moduri de eveniment > Co-op vs AI. Acest lucru se reflectă asupra mizelor, cât și asupra numărului de interacțiuni sociale pe care le are de oferit fiecare listă de așteptare.

Comportamente care vă afectează negativ punctajul de ''Onoare''

Fie că sunteți pedepsiți sau nu pentru comportamentul pe care îl detectăm, toate comportamentele disruptive pe care le detectăm vă vor afecta ''Onoarea''. Impactul poate rezulta în micșorarea nivelului de ''Onoare'', o încetinire a progresiei sau ambele. Cu cât este mai sever comportamentul, cu atât vă va afecta mai mult punctajul.

Planuri de viitor

Lucrăm la actualizări interesante care ne vor permite să evaluăm textul live din joc, protejându-vă de expunerea la un text care a fost identificat drept inadecvat și pentru a-i pune pe acei jucători pe modul silențios pentru restul meciului. De asemenea, într-un final, vom adăuga abilitatea de a raporta jucătorii în joc, de îndată ce se întâmplă comportamentul disruptiv. Vom adăuga un canal de chat pentru grupurile prestabilite, care vă va permite să păstrați comunicarea cu cei pe care i-ați selectat fără să fiți expuși unui chat potențial disruptiv, creat de coechipierii aleatorii care sunt stabiliți de joc. Lucrăm și la îmbunătățirea abilității voastre de a juca din nou cu jucătorii cu care v-ați simțit bine să jucați în trecut, asigurând modalități mai ușoare de a crea grupuri prestabilite cu jucătorii pe care i-ați onorat sau care v-au onorat pe voi.

Suntem hotărâți să îmbunătățim în continuare acest spațiu pentru voi toți. Știm cât de critic este pentru experiența voastră din LoL, doar ne-ați spus asta. Pentru toți cei care au răspuns chemării mele din ultima mea postare, vreau să vă zic personal: mulțumesc! Poate fi dificil să vă păstrați calmul, iar acest lucru poate părea că nu schimbă nimic în anumite jocuri, dar la o scară mai mare și în timp, chiar schimbă ceva. Am observat o îmbunătățire lentă, dar constantă, în ultima vreme, iar asta are un impact real asupra comunității din care facem parte cu toții. Vă mulțumim că sunteți alături de noi în cadrul acestei călătorii.