Ce urmează în ranked
Salutare tuturor, sunt Riot Auberaun, producătorul principal din echipa care se ocupă de secvența de joc, și sunt aici ca să vă vorbesc despre cum a mers sezonul ranked anul acesta din perspectiva noastră. La începutul anului, ne-am dat seama că acesta va fi un pic diferit datorită resetării de la mijlocul anului, așa că haideți să analizăm fiecare schimbare:
- Seriile de promovare de la meciuri ''3 din 5'' la ''2 din 3'': am vrut ca seriile de promovare să se rezolve mai repede, ceea ce am și reușit cu această schimbare. Ne-a plăcut cum ne-a ieșit, așa că pe viitor ele se vor decide și mai repede, poate chiar instantaneu. Riot Revenancer vă dă detalii mai jos.
- Eliminăm influența vizibilă a poziției în clasament din alcătuirea echipei: credem în continuare că asta a fost cea mai bună idee pentru jucătorii care revin (adică oricine nu joacă câteva jocuri la începutul sezonului), dar v-am auzit în ceea ce privește problemele pe care le-ați avut cu mai multe conturi smurf în meciurile voastre. Am făcut în mod conștient compromisul de a avea mai multe conturi smurf în meciurile normale pentru a oferi, prin intermediul acestei schimbări, această experiență jucătorilor care revin, dar categoric nu suntem mulțumiți de impactul actual al conturilor smurf.
- Skin-ul victorios și noul parcurs al recompenselor: încă mai avem timp până la ele, așa că încă nu avem o opinie oficială despre felul în care au fost primite. Dar mai multe recompense sunt ceva bun, nu-i așa? De asemenea, aș vrea să anunț în mod oficial că skin-ul victorios pentru sezonul 2023 – etapa 1 va fi Anivia victorioasă.
Mai devreme în acest sezon, pe parcursul patch-ului 13.4, am făcut astfel încât să urcați și să coborâți mai ușor în clasament, pentru ca experiența voastră ranked să fie mai interesantă. Am reușit asta, dar cu câteva efecte secundare pe care le evaluăm acum. Creșterea varianței de LP a scurtat calea inițială până la poziția voastră, de unde puteți începe să suportați pierderi de LP care sunt mai mari decât LP-urile primite dacă MMR-ul vostru nu e aproape de nivelul poziției din clasament la care încercați să ajungeți. Asta e o experiență într-adevăr neplăcută de care dorim să ne ocupăm, dar servește unui scop important: prevenirea creșterii ranked exagerate și menținerea integrității clasamentului.
''Stai așa, Riot!'' ziceți voi, ''clasamentul chiar este umflat cu pompa!'' Este adevărat că există mai mulți jucători în categoriile superioare, dar e important să remarcăm că nu am modificat cerințele referitoare la MMR pentru a susține aceste poziții în clasament între anii 2022 și 2023. Cu creșterea mai rapidă a nivelului de LP, jucătorii ajung acolo unde oricum ar ajunge în timp, doar că o fac mai repede. Acestea fiind spuse, designul inițial pentru Master+ nu lua în calcul o populație atât de mare, care n-a făcut decât să crească constant de-a lungul anilor. Probabil putem aduce îmbunătățiri experienței progresului atunci când următorul prag pentru un jucător din categoria Master este Grandmaster la o distanță de 800 LP, și este important ca acest nivel de joc să fie perceput ca unul prestigios. Până la urmă, însă, dacă vă aflați printre primii 0,5% din… orice ar face foarte mulți oameni, asta înseamnă că sunteți într-adevăr buni la asta.
În continuare, Riot Revenancer va dezvălui ce urmează pe parcursul acela magic care duce la etapa 2.
Ce urmează
Salutare! Sunt Riot Revenancer, liderul echipei de design pentru sistemele din inițiativa ''Motivations''. Pentru că este prima oară când vom reseta clasamentul în timpul sezonului, am dorit să vă explicăm exact ce se va întâmpla și motivele noastre din spatele acestei decizii. Pentru început, trebuie să vă vorbesc despre filosofia noastră despre ranked și felul în care se schimbă ea.
Din punct de vedere istoric, LoL a avut o distribuție a locurilor în clasament orientată serios spre categoriile inferioare. Lăsând deoparte categoriile Fier de la baza clasamentului și Diamant+ din vârful lui, majoritatea celorlalte meciuri ranked includ echivalente ale categoriilor Bronz, Argint, Aur și Platină asemănătoare ca dimensiuni. Asta înseamnă că Bronzul și Argintul reprezintă jucătorii sub medie/medii, în timp ce Aurul și Platina reprezintă jucătorii peste medie și, respectiv, foarte buni. Cu toate astea, clasamentul nostru tindea să favorizeze categoriile inferioare, peste 60% dintre jucători făcând parte de obicei din Argint și Bronz. În prezent, în LoL, mulți jucători din Argint sunt de fapt peste medie ca îndemânare, în timp ce jucătorii din Aur sunt cu mult peste medie.
Puteți să vă gândiți la asta în felul următor: comparativ cu majoritatea jocurilor cu sisteme ranked similare, noi etichetăm o porțiune semnificativă din jucători cu o categorie mai jos. Schimbăm asta în etapa 2, iar distribuțiile vor trece la o împărțire mai uniformă a procentelor, axându-se pe categoria Aur. Cu această schimbare, pozițiile în clasament ar trebui să corespundă mai bine cu ceea ce ați ajuns să așteptați în alte jocuri, și mulți jucători se vor vedea ajunși într-o poziție finală mai înaltă decât în trecut.
Asta e povestea pentru categoriile principale, dar cum rămâne cu Diamant și cele de deasupra? Pentru noi este important ca cele mai înalte poziții din clasament să-și păstreze exclusivitatea și prestigiul pe care le-au avut de-a lungul timpului, așa că NU schimbăm nimic la modul în care sunt ele distribuite. Acestea fiind spuse, aplatizarea curbei fără a compensa cumva ar duce la o creștere exagerată a numărului de jucători din Diamant. Pentru a diminua asta, adăugăm o nouă categorie: Smarald, pe care s-ar putea să o recunoașteți din League of Legends: Wild Rift. Categoria Smarald va exista între Diamant și Platină, reprezentând un procent de jucători aproximativ asemănător cu cel din categoria Platină actuală.
(>10 meciuri ranked jucate)
Acum că am clarificat schimbarea filosofiei, cum vom reseta clasamentul între etape? Facem ceva ce numim resetare parțială. Aceasta funcționează la fel ca resetările tipice cu care v-ați obișnuit, dar resetarea inițială va fi mai mică decât de obicei, plasându-vă pentru început într-o categorie mai mare decât cea în care ați fi început urcușul după resetările anterioare.
În plus, am adăugat două caracteristici suplimentare ca să vă ușurăm capacitatea de a trece prin categoriile pe care le-ați depășit în etapa 1:
Scădem numărul jocurilor de plasament de la 10 la 5.
Fiindcă ați trecut deja o dată în acest sezon prin jocuri de plasament și pentru că resetăm clasamentul cu mai multă blândețe, putem determina mai repede categoria din care începeți, ajutându-vă să economisiți acel timp dinaintea urcării efective în clasament. Deși motivul acestei schimbări ține de resetarea de la mijlocul anului, vom menține acest număr la 5 jocuri de plasament și pentru sezonul următor.
Eliminăm seriile de promovare.
Seriile de promovare sunt demult un element de discordie în urcușul din clasamentul ranked. Seriile de promovare au avut rolul de a spori dramatismul și de a crește miza momentelor importante din cariera voastră în LoL. Cu toate că au reușit să facă asta, au și creat situații în care unii jucători nu reușeau să treacă de ele de mai multe ori la rând, ceea ce le ținea în loc urcușul și le crea frustrări. După ce am analizat cât de frecvent ar putea jucătorii să le joace în cazul dublării urcușului prin cele două etape din an, am decis că stresul trecerii repetate prin seriile de promovare pentru a ajunge în categorii în care s-ar putea să mai fi ajuns și înainte întrece avantajele menținerii acelor serii de jocuri importante. Începând din etapa următoare, veți putea avansa direct de la o categorie la alta ori de câte ori acumulați suficiente LP.
Pentru că a fost un articol destul de lung, vă oferim o concluzie pe scurt:
- Aplatizăm curba categoriilor – fiecare dintre acestea va fi mai aproape de ceea ce vă așteptați voi să însemne, iar majoritatea jucătorilor se vor trezi într-o categorie mai înaltă decât înainte.
- Adăugăm o nouă categorie, Smarald, între Platină și Diamant.
- Resetăm pozițiile din clasament, dar într-o mai mică măsură decât de obicei și va trebui să jucați doar 5 meciuri de plasament.
- Seriile de promovare au dispărut.
Vă mulțumim că ați citit și baftă în (a doua) ascensiune!