"Спросите Riot": события и игровые режимы

А еще новости о Clash.

На этой неделе мы обсудим события и игровые режимы.


Вы регулярно устраиваете события, которые посвящены разным темам, чемпионам или линейкам образов (вроде ПРОЕКТА), но со временем их качество снизилось. Игроки не получают ничего нового (например, игровые режимы), и перед нами ставится очень мало задач по сравнению с прошлыми событиями. Они становятся банальными. Собираетесь ли вы проводить больше масштабных и интересных событий?

Конечно! Мы получили ваши отзывы и полностью с ними согласны – в этом году события вышли довольно однообразными. Мы хотим, чтобы каждое событие было по-своему уникальным и привлекательным для всех игроков. Поэтому мы поставили перед собой цель на будущие события: больше подарков, больше новизны, больше ярких впечатлений для всех.

Вот как мы планируем этого добиться:

  • снова включать игровые режимы (новые и старые) во время событий; 
  • усилить связь заданий с событиями, как было во время Испытаний: выполняя задания в Испытаниях, игроки заполняли шкалу, а затем получали награды, которые зависели от выбранного факультета (так впечатление от события получалось более целостным); 
  • дать игрокам больше заданий, а также повысить их разнообразие, выйдя за рамки банальных “убить миньонов”, “заработать убийства” или “накопить золота”.

Небольшие изменения появятся уже совсем скоро – в грядущем событии, посвященном Чемпионату мира. Но на этом мы не остановимся и продолжим вносить улучшения и дальше. Надеюсь, вам понравится событие ЧМ. Ждем ваших отзывов во время и после его проведения!

- XENOGENIC, ведущий геймдизайнер


Почему мы не можем создавать свои игры в У.Р.Ф. и других игровых режимах?

Мы уже рассказывали о том, что требуется для поддержания режимов переменной очереди в рабочем состоянии: новые и обновленные чемпионы, умения, предметы, руны и образы не всегда совместимы с режимами. Изменения и рефакторинг кода игры – например, того, как рассчитывается урон или загружаются текстуры, – могут иметь еще более серьезные последствия. А учитывая скорость разработки режимов переменной очереди, обычно они создаются с помощью костылей и изоленты. Раньше, когда режимы выходили чаще, половину времени работы команды занимало именно обеспечение совместимости. 

Но что насчет своих игр? Может, ничего страшного, если в игровых режимах будут небольшие ошибки? На кону-то ничего не стоит. Может, Riot будет проще запускать режимы переменной очереди в своих играх?

Ответ – нет. Мы не хотим осознанно (и даже намеренно) включать режимы с ошибками в своих играх, потому что стремимся держать высокую планку качества независимо от того, где вы играете. Но даже если отбросить принципы, некоторые ошибки настолько серьезны, что могут нарушить работу целых игровых серверов – а это значит, что прервутся сотни матчей, а не только свои игры. Так что даже если мы дадим вам возможность играть в своих играх с ошибками, это все равно повредит остальным игрокам Лиги.

Это значит, что если мы захотим включить режим в своих играх, потребуется столько же сил, сколько нужно потратить на его возвращение в обычную очередь. А это подводит нас к предыдущим разговорам о том, почему мы предпочитаем тратить время на разработку новых режимов, а не возвращение старых.

- RIOT POPC0RNER И RIOT AETHER


Есть новости о Clash?

В мае мы опубликовали список того, что нужно сделать для повторного запуска Clash по всему миру. Вот на какой стадии мы находимся сейчас… 

  1. Редизайн: готово!
  2. Больше внутреннего тестирования: готово!
  3. Региональные тестирования: сейчас мы находимся на этом этапе, и пока что все идет хорошо. Мы провели три региональных тестирования новой модели Clash в Турции, Южной Латинской Америке и Северной Америке. Проблемы были незначительными, и мы продолжаем двигаться дальше. Мы планируем протестировать Clash в остальных регионах Riot на протяжении нескольких выходных до середины октября – но в зависимости от того, как все пойдет, расписание может измениться.
  4. Глобальная бета: когда все региональные тестирования успешно завершатся, мы запустим более крупное бета-тестирование в нескольких регионах сразу. Пока мы планируем провести его в конце этого года или в начале следующего.
  5. Запуск: когда мы проведем глобальное бета-тестирование и убедимся, что режим хорошо работает во всех регионах и при любых масштабах, Clash предстанет перед игроками во всей красе. Дата запуска пока что не определена.

Мы будем сообщать новости по мере прохождения новых этапов из списка выше.

- RIOTIAMWALRUS, Дизайнер, соревновательная сцена


Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.