"Спросите Riot": выводы разработчиков

ВИО Атрокса, линейки образов и новости о голосованиях.

Добро пожаловать в "Спросите Riot"!

После небольшого перерыва рубрика снова с вами. В первом выпуске года мы поговорим о чемпионах, ВИО и темах образов.

Не забывайте присылать нам свои вопросы! Так мы сможем узнать, что вас интересует. А еще нам нравится читать то, что вы пишете.


Почему сейчас все образы выходят в составе линеек (вроде Воинственных королев)? Куда делись отдельные образы с уникальными темами?

Мы предпочитаем выпускать образы в наборах, объединенных общей темой, по целому ряду причин. Во-первых, мы стали уделять больше внимания проработке мира и визуальному оформлению наших тем. Отличный тому пример – образы духов цветения. Мы долгое время работали над этой линейкой и потратили кучу сил на то, чтобы заложить для нее творческий фундамент. Нам хотелось не просто выпустить пару образов, а максимально проработать эту тему к первому Празднику цветения. Кроме того, выпуская сразу много образов в одной тематике, мы можем добавлять в новые или крупные линейки малопопулярных чемпионов, как в случае с Духами цветения Киндред.

Но это не значит, что мы перестанем создавать одиночные образы. Всегда будут чемпионы, которые попросту не вписываются в разрабатываемые линейки. В таких случаях мы постараемся выпускать уникальные образы, отвечающие ожиданиям игроков.

Riot Eggo McLego, главный продюсер команды по созданию образов и персонализации


Что случилось с ВИО, которое должно было выйти после переработки Доктора Мундо?

Из-за непредвиденных задержек нам так и не удалось начать работу над ВИО, анонсированным в сентябрьском выпуске "Перспектив и планов". Поэтому мы решили вернуться к тому, что обещали изначально – позволить вам решать, какого чемпиона перерабатывать следующим.

Результаты голосования уже почти готовы. На следующей неделе мы объявим героя, который получит ВИО после Доктора Мундо. Тогда же вы узнаете, кто победил в голосовании за тему образов.

Reav3, главный продюсер команды по созданию и обновлению чемпионов


Случалось ли такое, что в процессе создания или обновления конкретного чемпиона вы кардинально пересматривали свой подход к работе над всеми героями?

Не знаю, был ли у нас чемпион, благодаря которому мы изменили подход ко ВСЕМ героям... Но точно было ВИО, сильно повлиявшее на последующие обновления. Переработка Атрокса.

До Атрокса у новых чемпионов и ВИО была одна главная цель – вызвать интерес игроков. Иными словами, мы стремились к тому, чтобы новыми и переработанными героями играло как можно больше людей. Это позволяло постоянно привносить в игровой процесс что-то новое – ведь даже если вы сами не играли новым чемпионом, он все равно появлялся в ваших матчах на одной из сторон. Это не значит, что каждый герой должен пользоваться огромной популярностью. Время от времени мы создаем нишевых персонажей, но даже в этих случаях надеемся, что у них сформируется свой круг поклонников.

А вот второстепенные цели у новых чемпионов и ВИО сильно различались. При создании новых героев мы хотели (и сейчас хотим) расширять вселенную Лиги. ВИО же помогали нам оправдывать доверие игроков, а также осовременивать игру.

Поскольку главной целью ВИО было вызывать интерес у игроков, порой мы принимали решения, которые должны были сделать героев интереснее и привлекательнее для более широкой аудитории, даже если для этого приходилось серьезно менять стиль чемпиона или его игровой процесс. Сейчас недостатки такого подхода кажутся очевидными, но тогда мы считали, что цель оправдывает средства. С такими мыслями мы подошли и к обновлению Атрокса.

За нового Атрокса стали играть намного чаще, так что главная цель была достигнута – если судить только по этому критерию, ВИО оказалось успешным. Однако значительной части поклонников старого Атрокса новая версия пришлась не по вкусу. Более того, многие игроки стали негативно относиться к ВИО в целом. Они боялись, что мы можем настолько сильно изменить их любимого чемпиона, что от него просто ничего не останется.

После переработки Атрокса мы поменяли местами главные и второстепенные цели для ВИО. Теперь мы в первую очередь стараемся оправдать ожидания преданных поклонников чемпиона, даже если ради этого приходится пожертвовать его привлекательностью для более широкой аудитории.

В каком-то смысле при создании ВИО мы работаем с чемпионом, который нам уже не принадлежит. Это персонаж, у которого могут быть миллионы поклонников по всему миру, и мы очень хотим, чтобы результат переработки их не разочаровал.

Это одна из причин, по которой мы начали устраивать голосования за ВИО. Кроме того, в процессе работы мы стали выпускать статьи, в которых рассказываем о промежуточных результатах. Так мы можем сразу увидеть реакцию игроков на выбранное направление и при необходимости внести корректировки. Мы надеемся, что по последним ВИО видно, как изменился наш подход. Команда по разработке чемпионов очень ценит доверие игроков и делает все, чтобы его оправдывать.

Reav3, главный продюсер команды по созданию и обновлению чемпионов


Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и введите текст вопроса в прямоугольное поле.