"Спросите Riot": когда появятся новые предметы?
Привет, это рубрика "Спросите Riot"!
Сегодня мы поговорим о новых предметах и образах, которые превращают существ в людей.
Не забывайте присылать свои вопросы! Каждый из них повышает ваш шанс получить любимого чемпиона в ARAM на 0,000001%.
Планируете ли вы добавить в игру новые предметы?
Мы работаем над созданием двух новых предметов и кардинальным обновлением одного существующего. Два из них появятся в игре летом. Насчет третьего пока неясно – возможно, добавим его в предсезоне.
Первый в списке – новый легендарный предмет для танков. Он похож на Клятву рыцаря и Конвергенцию Зика, но позволяет установить связь с врагом, а не союзником. Предмет уменьшает урон, который наносит выбранная цель, а если она находится поблизости, то и ее стойкость. Инструмент пригодится против раскормленных кэрри или команд, где основную угрозу представляет один чемпион. Также он позволит бороться со сплит-пушерами.
Следующий на очереди Кровавый клинок – к слову о сплит-пуше. В теории этот предмет – отличный выбор для одиночек, однако на деле он мало кому интересен из-за низких параметров. Мы перерабатываем клинок и лишаем смертоносности, чтобы его мог брать любой чемпион с упором на силу атаки, играющий на боковых линиях. Во-первых, клинок будет более полезен против нескольких врагов (это оценят игроки одиночной очереди). Во-вторых, с его помощью будет проще сносить башни, которые охраняет крепкий оппонент (а это оценят профессионалы).
Оба предмета появятся в игре в одном обновлении, так как и тот и другой связаны с верхней линией и сплит-пушем.
Третий инструмент – легендарный предмет для чародеев поддержки. Когда такие чемпионы сталкиваются с врагом, они почти беззащитны. Из-за этого было трудно играть против команд с агрессивными героями. Новый предмет позволит защититься от взрывного урона. Он будет похож на Песочные часы Жони, но с уклоном в поддержку.
Кроме того, сейчас мы исследуем и другие пробелы в системе предметов, которые можно будет заполнить в предсезоне. Пока четких планов нет, но в будущем мы обязательно вернемся с подробностями.
Jag, ведущий игровой дизайнер в команде Ущелья призывателей
Мне понравился недавно выпущенный Зерат из Арканы. Как вы пришли к идее образа, который превращает существо в человека?
Мы рады, что вы оценили этот образ! Очеловечивание чемпиона позволяет взглянуть на него по-новому, и это очень здорово. Впрочем, здесь есть свои трудности. Во-первых, важно сохранить высокий уровень ясности. Во-вторых, нужно учитывать ограничения, накладываемые существующими ригом и анимацией. Но если мы видим, что выбранная тема действительно подходит герою, мы делаем все возможное, чтобы творчески решить задачу. Зерат – отличный тому пример. Мы сумели сохранить его силуэт, но показали чемпиона с совсем другой стороны.
Не стоит злоупотреблять такими метаморфозами, ведь это может навредить идентичности чемпиона. Но когда нам представляется возможность, мы охотно за нее хватаемся.
Riot Eggo McLego, ведущий продюсер в команде по созданию образов