''Спросите Riot'': осколки звезд и брюхач

Все о TFT: мы расскажем о самых сложных чемпионах "Судеб" и поделимся любопытной статистикой.

Добро пожаловать в рубрику "Спросите Riot"!

Сегодняшний выпуск полностью посвящен TFT: осколкам звезд, чемпионам и брюхачу.


Почему осколки звезд появились только сейчас?

Мы всегда прислушиваемся к отзывам игроков и ориентируемся на них при расстановке приоритетов. Когда маленькие легенды только появились в TFT, вы сказали, что хотите больше контроля над покупкой компаньонов и их разновидностей. Поэтому мы ввели функцию обновления магазина маленьких легенд. Но этого оказалось недостаточно, поэтому мы решили добавить жетоны улучшения маленьких легенд (которые впоследствии превратились в осколки звезд).

Но когда же началась работа над ними?

Идея появилась давно, но долгое время команда занималась более важными вещами: мобильной версией TFT (включая обучение и магазин), набором "Галактики", обновлением середины сезона "Галактик"... И это еще не считая новых галактик каждые две недели! В результате взяться за проект удалось только в июне этого года.

Сколько будет способов получить осколки звезд? Как они будут выглядеть и звучать? Как подружить их с RP? Это лишь малая часть вопросов, на которые предстояло ответить командам, прежде чем воплощать проект в жизнь.

Важной целью при создании осколков звезд была независимость системы – она должна была стать отдельной валютой, не привязанной к уже существующим в Лиге. Это позволило нам использовать более гибкий подход, а также внедрить автоматизацию. Чтобы сложить воедино все элементы системы, мы активно сотрудничали с отделом вовлечения игроков (людьми, которые отвечают за образы и события), в частности, с "торговой гильдией" и командой доступа к контенту.

Мы провели ряд демонстраций и игровых тестирований, чтобы собрать отзывы и убедиться, что все работает как надо. Например, нам нужно было проверить, что система осколков звезд корректно интегрирована в инвентари игроков и что при использовании валюты маленькие легенды действительно улучшаются.

В итоге на разработку, тестирование и внедрение ушло три месяца.

Команда продолжает работать над улучшением осколков звезд (как и всей остальной игры!). У нас много планов, и нам нужны люди, готовые воплотить их в жизнь. Если вы хотите присоединиться к нашей команде, чтобы сделать игру еще круче, посмотрите вакансии на этой странице.

Riot FireNRain, продюсер TFT


Какие особенности "Галактик" были самыми популярными? А чемпионы? А предметы?

Вам нужны данные? У нас полно интересной статистики...

До обновления середины сезона самыми популярными индивидуальными особенностями были хроновоины (2) и наемники. Когда же наемники благополучно нас покинули, самыми популярными стали хроновоины (2) и авангард (2). Хотите еще любопытных данных? На протяжении всех "Галактик" самой популярной особенностью из 6 частей были мастера клинка. А самыми победоносными (и, вероятно, переоцененными) индивидуальными особенностями были Темная звезда (9) до обновления середины сезона и Звездные защитники (9) после.

А теперь еще больше подробностей. Не пролистывайте этот блок – вы просили данных, так что наслаждайтесь.

Вот самые популярные чемпионы первой половины "Галактик" (по возрастанию стоимости):

  • 1 золота: Мальфит (твердый, как скала).
  • 2 золота: Блицкранк, а в спину ему дышит Шен (захват-захват-захват).
  • 3 золота: Эш, за которой расположились Вай и Эзреаль (но Кассадин чаще способствовал победе).
  • 4 золота: Вуконг (2-е место у Кейл, которая чаще способствовала победе).
  • 5 золота: Мисс Фортуна (с огромным отрывом; остальных можно даже не называть).

А вот самые популярные чемпионы после обновления середины сезона:

  • 1 золота: Джарван IV (да здравствует король).
  • 2 золота: Рэйкан (ему наверняка было одиноко без Шаи).
  • 3 золота: Эш (Джейса чаще брали в начале игры, но затем его популярность падала).
  • 4 золота: Вуконг (но Джин чаще способствовал победе... да-да, "ЧОТЫРЕ!" и все такое).
  • 5 золота: Гангпланк и Треш (динамический дуэт. Или нет. Я не знаю).

Думаете, я закончил? Еще чего!

Самыми популярными предметами на протяжении всего сезона были Грань Бесконечности и Ангел-хранитель. Клинок ярости Гинсу занимал третье место в первой половине, когда на коне была Кейл, а после обновления середины сезона его сменили Объятья серафима.

Впрочем, популярные предметы не всегда были самым надежным путем к победе. Чтобы получать побольше LP, надо было покупать (в зависимости от обновления) Красное усиление, Мореллономикон, Ионийскую искру и Заточку Статикка (а также Заряд подрывника, Модифицированную броню и, конечно же, Силу природы, если вы сможете найти для нее Лопатку).

Ладно, теперь можете листать дальше.

Riot Benobo, аналитик


Какого чемпиона было труднее всего перенести из Ущелья призывателей в мир TFT: "Судьбы"?

Одним из самых сложных чемпионов для переноса был Азир. Он вызвал целый ряд проблем дизайна и технических трудностей.

Проектировка шуримских стен

Нам было трудно выбрать умение для Азира, которое передавало бы его суть, но при этом не создавало слишком много визуального шума в боях на поздней стадии игры. Азир уже появлялся в выпуске "Стихии набирают силу" – там он призывал солдат и стоил 3 золота. В "Судьбах" же его стоимость выросла до 5 золота, поэтому и умение должно было стать лучше, сильнее. А какое умение Азира самое знаменитое? Конечно же, стена из шуримских воинов.

В одной из ранних версий была стена, которая отбрасывала всех пораженных врагов, а затем оставалась на поле боя в качестве непроходимой преграды. За стеной располагались солдаты императора, которые наносили урон всем врагам, пытавшимся ее преодолеть. Нам нравилось это умение, поскольку оно хорошо работало против убийц, но из-за него было сложно следить за поздними боями – стена перемешивала вражескую команду, команду Азира (которая бежала за отброшенными врагами) и его солдат. В итоге мы остановились на версии, в которой стена отбрасывает только врагов около Азира, а его воины не следуют за ней. Так мы значительно уменьшили число бойцов, смещаемых во время применения умения.

Создание охраны императора

При создании особенности "Император" нам пришлось внести изменения в некоторые ключевые системы, чтобы учесть свойства солдат. Как и в случае с мипами Барда в "Галактиках", нам нужно было добавить новые функции в систему перетаскивания, чтобы игроки могли размещать песчаных стражей только на поле боя. Кроме того, надо было сделать так, чтобы стражи повышали уровень вместе с Азиром, не учитывались при подсчете бойцов и не появлялись в сводке по полученному урону.

И еще: поскольку при смерти Азира его воины тоже должны погибать, Азирам из армии клонов требовалась способность находить своих призрачных солдат, чтобы говорить им, когда умирать. То есть, при создании армии клонов мы не могли делать поверхностную копию Азира и его воинов – требовался более глубокий подход. Поэтому мы решили передавать бойцам клона информацию об их оригиналах, а затем воссоздавать у Азира-клона и его воинов такую же связь, которая есть между настоящим Азиром и его солдатами.

Другие примеры

Афелий. Создать турели, которые не преграждают путь бойцам, всегда непросто. Кроме того, нам нужно было сделать так, чтобы турели наследовали эффекты предметов и особенностей Афелия.

Сетт. Пришлось прописывать массу правил передвижения, чтобы он и бойцы вокруг него корректно перемещались и прокладывали себе путь во время действия особенности "Босс" и его броска прогибом.

Ли Син. Нам нужно было дать бойцам возможность покидать поле боя, чтобы он мог их выбрасывать.

(Если бы Каин не был эпическим монстром в "Галактиках", он бы тоже появился в этом списке из-за нескольких форм).

Shynkro, технический дизайнер TFT


Кто ваша любимая маленькая легенда и почему это брюхач?

Riot Green Teejв брюхаче есть все, что мне нужно.

Riot FireNRain: мне нравятся вафельный гневорог и обычный Фува. Прости, ʕ´•ᴥ•`ʔ

Riot Benobo: бум-бум-хлоп, бум-бум-хлоп, бум-хлоп, бум-бум-бум-бум-хлоп.

Shynkro: бум-бум-хлоп, бум-бум-хлоп, бум-хлоп, бум-бум-бум-бум-хлоп.

Фан-клуб брюхача (и гневорога), также известный как команда TFT


Хотите задать вопрос? Перейдите сюда и введите текст вопроса в прямоугольное поле.