История создания: Аврора

Чудаковатая ведьма-зайка

Аврора не такая, как все. Она – вастайи, способная заглядывать и перемещаться в мир духов. В отличие от некоторых других чемпионов, она дружит с духами и исцеляет тех, кто нуждается в помощи. К тому же ей удалось поладить с самим Орном!

История создания рыжеволосой ведьмы в очках, с веснушками и заячьими ушками так же уникальна, как и она сама. Все началось примерно шесть лет назад, когда зародилась идея создания не только Авроры, но и Сайласа, Духа цветения Ёнэ и визуально-игрового обновления Фиддлстикса.

Что же общего у зайчихи в широкополой шляпе с демонической предтечей? Чтобы ответить на этот вопрос, нам понадобится вернуться на шесть лет назад.

Ведьма, которой никогда не было

Шел 2018 год. Система рун только что была переработана, Зои получила возможность убивать врагов с одного удара, а на нижней линии еще не наступил хаос после издевательства над стрелками в обновлении 8.11.

"Я тогда только присоединился к команде по созданию чемпионов, и мне сказали, что я буду много работать со Squad5. И вот, одним прохладным осенним утром мы нашли местечко под деревом и сели поговорить, – вспоминает ведущий концепт-художник Санни Kindlejack Пандита. – Squad5 сказал, что хочет стать блистательным дизайнером и создавать крутейших чемпионов. Мы пожали руки и решили, что вместе этим и займемся".

И Kindlejack взялся за дело.

Ранние наброски Авроры были довольно разными. Она была и танцовщицей, создающей истории из дыма, и волшебницей, которая стремится открыть новый вид магии... Но один из образов запомнился и полюбился нам больше всех: ведьма в очках и с заячьими ушками, владеющая магией спиритизма.

Постепенно об этом образе Авроры узнала вся команда разработчиков LoL, и он всем пришелся по душе. Когда менеджер по игровому дизайну Блейк Squad5 Смит начал продумывать концепт Авроры, он решил, что ей подойдет волшебное окружение.


"Мне хотелось создать призывательницу духов, однако такое описание вызывает у всех довольно разные ассоциации, – объясняет Squad5. – Кто-то сразу вспоминает покемонов, которые сопровождают призывателя постоянно. Я же хотел, чтобы могущественные существа, которых Аврора призывает, делали что-то крутое, а потом исчезали – как в Final Fantasy. В итоге мы не сошлись во мнениях и решили придумать что-то другое".

Все согласились, что Аврора должна быть гениальной ведьмой, которая сможет определять вид магии с одного взгляда и копировать чужие способности. А может, даже... красть абсолютные умения.

"Тестировщикам понравились Аврора, ее образ и уникальная способность, однако все вместе вызывало у нас смешанные эмоции. Многим казалось, что кража умений – это слишком жестоко и совсем не подходит ведьмочке! – смеется Squad5. – Мы не хотели, чтобы Аврора была злодейкой или клептоманкой".

Команде пришлось принять непростое решение: в корне изменить концепцию или создать другого чемпиона. Так на свет появился Сайлас.

И все же сотрудники Riot старались не напрасно. Арсенал Авроры перешел к Сайласу, некоторые черты ее характера достались Лиллии, а собранная о мире духов информация пригодилась при создании Духа цветения Ёнэ и доработке Фиддлстикса.

А продуманный до мелочей чемпион оказался в долгом ящике заброшенных проектов вместе с Ао Шинем.

Но затем...

"Когда Riot Lexical стала главой команды по созданию чемпионов, она попросила нас принести ей идеи, которые мы хотели бы развивать. И я понял: пора. На тот момент мы мечтали создать Аврору уже четыре или пять лет. У нас были эскизы, идеи для игрового процесса и сюжетные наработки. Riot Lexical сразу сказала, что любит кроликов, и одобрила нашу задумку", – весело вспоминает Kindlejack.

В чем же подвох? В том, что команде пришлось начинать все с чистого листа.

Вастайи скачет по лужайке

Сложно начинать все заново, когда что-то занимает твои мысли целых шесть лет.

"Я слышала об Авроре с того дня, как попала в команду. Я люблю кроликов и магию, а этому чемпиону как раз не хватало хорошей истории, – объясняет старшая писательница Элиз apothecarie Лемуан. – Riot Lexical хотела, чтобы мы начали с самого начала, но после разговора с Kindlejack мне стало ясно, что первоначальная задумка была прекрасна и что ее не стоит отбрасывать".

Мы давно, еще со времен Сетта, не создавали вастайи. И потом, все любят девочек с заячьими ушками!

"У меня был лист с различными идеями, и все, кто его видел, указывали на один и тот же эскиз и спрашивали, кто на нем", – смеется Kindlejack.

Многих заинтересовала девушка с заячьими ушами и скрытым в тени лицом, а поклонники мира Рунтерры сразу распознали в ней вастайи.

Вастайи – волшебные существа, произошедшие от вастайшай'рей, которые жили в местности, что впоследствии стала называться Ионией. После магического и, вероятно, довольно странного происшествия у вастайи появились черты зверей (примечание автора: на самом деле в то время вастайшай'рей потеряли способность превращаться в других существ). В результате появились вастайи, похожие на реальных животных.

На создание Сетта художников вдохновили барсуки и росомахи, Ари – лисы, Шаи и Рэйкана – птицы... или тоже лисы? Вы только посмотрите на эти лапы! Команда провела небольшое исследование, чтобы Аврора стала не просто милой девочкой с ушками и пушистым хвостиком, но и обладала повадками кролика.

И да, немного шерсти у нее есть.

У вастайи много общего с животными, которые послужили для них вдохновением: чешуя, шерсть, уши, когти и даже окраска.

"Когда я придумывал уникальные черты вастайи для Авроры, мне безумно понравилась идея покрыть ее лицо веснушками, складывающимися в узоры, – объясняет Kindlejack. – Это называется узор Тьюринга: веснушки расположены закономерно, как пятна леопарда".

Веснушки покрывают не только лицо Авроры, но и другие части тела – в основном плечи и бедра. Они стали логичным дополнением к рыжим волосам, типичным для жителей Фрельйорда.

Кстати, был еще один важный момент...

"Я никогда не думал, что мне придется гуглить антропоморфные ноги, особенно после создания Брайер, – сетует Kindlejack. – Лагоморфы (зайцы, кролики и пищухи) – один из немногих видов млекопитающих с шерстью и без подушечек на лапах! Мне хотелось изобразить ноги Авроры максимально похоже".

В отличие от прочих вастайи из племени брини, Аврора стоит на цыпочках.

Аврора стала первой вастайи, не похожей на хищное животное (примечание автора: Squad5 настаивал, что рыбы тоже могут быть хищниками, хотя лично его они никогда не кусали). И тогда перед разработчиками встал вопрос: как сделать добычу опасной?

"Я много размышлял о том, как животные могут одолеть нападающих на них хищников. Обычно секрет в том, чтобы перехитрить их и сбежать. Мне хотелось, чтобы Аврора использовала аналогичные тактики", – объясняет Squad5.

Аврора очень ловкая и быстрая. Вместо того чтобы отражать атаки врага, стоя на месте, она использует свою заячью скорость, чтобы выскальзывать из ловушек и переигрывать соперника.

Определившись с механиками, нам нужно было решить еще одну проблему. Многие вастайи зовут Ионию своим домом. Это здорово, но в то же время как-то... скучно. Авроре нужны были другой дом, другая история и другая связь с магией вастайи.

Ведьма из Фрельйорда

Аврора – брини, зайцеобразный тип вастайи. Как и многие другие представители вида, брини обосновались во Фрельйорде.

"Вастайи живут не только в Ионии, их можно встретить повсюду, – объясняет apothecarie. – Аврора дала нам шанс представить, на что была бы похожа жизнь вастайи за пределами Ионии, где их связь с источником их магии немного слабее".

Суровый климат Фрельйорда идеально подходит брини, но они не воины и не маги. Брини оказались изолированы от других племен вастайи, таких как весани, Лотлэн и киилашцев. Большинство из них занялись фермерством в горах Фрельйорда, однако магия была у них в крови. Она никуда не исчезла, просто стала проявляться по-другому. Например, брини выращивали подозрительно сочные морковки. Но Аврора была другой.

"Ее способности и связь с миром духов с самого рождения были невероятно сильны, – говорит apothecarie. – Аврора отличается от своих соплеменников. Она может видеть духов и взаимодействовать с их миром".

Никто не учил Аврору пользоваться магией. Ей пришлось методом проб и ошибок создавать собственные заклинания годами.

"В последние годы люди стали относиться к ведьмам более положительно. Мы хотели показать мирную жизнь видящей духов ведьмы в горном селении, а не языческие или темные ритуалы", – добавляет Kindlejack.

"Так как Аврора сама научилась колдовать, ее заклинания должны были визуально отличаться от тех, какими владеют другие вастайи. В противовес ее образу миловидной девушки-зайки мы сделали ее магию более мрачной. Я смешал индуистские и средневосточные мотивы, а затем добавил фрельйордские руны и дизайн".

Уникальные элементы дизайна можно увидеть на волшебной палочке, ожерелье, одежде, серьгах и в магии Авроры.

"Когда мы слышим слово «ведьма», то, даже если мы представляем ее хорошей, у нас все равно возникает ассоциация с чем-то мрачным и загадочным. С магами, чародеями и волшебниками такого нет, – говорит Squad5. – Используя [Q], Аврора накладывает на врага проклятие, которое вырывает часть его души и убивает его. Мрачно и загадочно, согласитесь".

Коварное абсолютное умение Авроры придумал Squad5, вдохновившись другой игрой.

"Однажды, когда я играл в Legend of Zelda, я заблудился в затерянном лесу и на всю жизнь это запомнил, – смеется Squad5. – Абсолютное умение Авроры тоже вызывает у игроков чувство, будто они в ловушке: при любой попытке сбежать ее магия телепортирует их обратно".

Путешествия между мирами

"Нам нравится, когда чемпионы привносят в игру что-то новое, – рассказывает Kindlejack. – Каждый из них освещает такую часть игрового мира, которую нам еще не доводилось видеть. В случае Авроры это мир духов. Мы видели его раньше, но не знали, кто в нем живет и связан ли он с Рунтеррой".

Мир духов – любопытное место. Это источник сил вастайи и дом Алуны. Возможно, это еще и то место, куда Мордекайзер телепортирует врагов, когда отправляет их в Бразилию с помощью своего абсолютного умения.

"Мир духов – своеобразное отражение Рунтерры. Большая часть наблюдаемого мира духов расположена в Ионии, ведь они очень тесно связаны. Работая над Хранителем духов Удиром, я много обсуждала с одним другим писателем, на что должны быть похожи духи и их мир во Фрельйорде", – вспоминает apothecarie.

Мир духов во многом похож на мир Рунтерры. Например, до войны с Ноксусом, приведшей к появлению азакан, духи Ионии жили мирно, а вот духи Фрельйорда совсем другие... Они более дикие.

"Мы здорово постарались, чтобы выяснить, кто является обитателем мира духов, а кто нет. Я составила список персонажей, которые вполне могли быть духами, и поговорила с командой писателей. Киндред – духи, Волибир – тоже дух. А вот то, что делает Бард, к миру духов отношения не имеет".

Духи перенимают черты существ, обитающих во Фрельйорде, но они не являются духами умерших животных и людей.

На первый взгляд духи Фрельйорда могут показаться жуткими, но Аврора считает их очаровательными существами, которых нужно защищать любой ценой. Она не относится к ним как к чему-то жуткому, что нужно уничтожить.

Ей комфортно с ними. Они друзья, и ей нравится проводить с ними время.

"Аврора общается с духами так же, как я с животными, – улыбается Kindlejack. – На каждой вечеринке я то котиков глажу, то с собаками играю, но вот с людьми не общаюсь. Дело не в том, что я чувствую какую-то особую, не поддающуюся объяснению связь с животными. Просто их проще понять, чем людей, и они ведут себя предсказуемо".

"Аврора не жестокая, но, если кто-то станет угрожать духам, она без колебаний проучит обидчика", – смеется apothecarie.

Аврора видит духов с самого рождения. Она общалась с ними в мире смертных, пока однажды не научилась перемещаться между мирами.

Иногда Авроре бывает тяжело в мире смертных. Когда она устает от шума, общения и больших скоплений народа, мир духов становится ее пристанищем.

После многих лет практики ей не составляет труда перемещаться между мирами. У нее есть несколько ритуалов, вдохновением для которых послужили настоящие мудры. Так что Аврора всегда может быстро скрыться в мире духов, если устанет от привычного окружения.

Аврора хочет помогать духам, и неважно, сильный это полубог, как Волибир или Орн, или же кто-то безымянный и неизвестный.

Аврора – аутист. Но в мире Рунтерры никто не знает таких слов, поэтому там она – просто Аврора.

Во время создания Авроры многие сотрудники Riot поделились своим опытом жизни с расстройством аутического характера. Они видят в Авроре частичку себя.

"Невозможно передать опыт каждого человека с расстройством аутического спектра, ведь это он охватывает слишком многое, – объясняет apothecarie. – Мы можем показать типичные привычки аутистов, например ходьбу на носочках, но опыт каждого уникален. Также нам хотелось не просто наделить Аврору самыми распространенными особенностями таких людей, а, скорее, показать, каково это – жить с аутизмом. Как работает наш мозг? Как мы видим мир? Ответы на эти вопросы часто не соответствуют чужим ожиданиям. И Аврора – тоже".

Она их превосходит.

Одно путешествие заканчивается, начинается другое

Мы размышляли над историей Авроры, рисовали и продумывали ее внешний вид на протяжении многих лет.

"Мне нравится вспоминать, как рождалась Аврора. Когда-то мы со Squad5 думали, что она станет нашим первым чемпионом. На данный момент мы создали уже четыре или пять других персонажей и наконец смогли вернуться к Авроре, – размышляет Kindlejack. – Просто теперь это не начало нашего пути, и у нас уже больше опыта".

Аврора готова, и скоро начнется новая глава ее истории.