ИСТОРИЯ СОЗДАНИЯ АФЕЛИЙ
Бывает, что сообщество встречает нового чемпиона криками: “Рито, вы совсем рехнулись?! Это ЧЕРЕСЧУР!”
Афелий, несомненно, вызовет такую реакцию. И это нормально. Вернее, даже здорово. Афелий как бы спрашивает, чем вы готовы пожертвовать. Готовы ли вы отказаться от возможности выбирать оружие? Хотите освоить около 30 умений? Согласны слепо доверять голосу, который слышите только вы, но который точно знает, что для вас лучше?
Если вы вдруг поняли, что вам суждено побеждать, слушая шепот луны – пора сыграть за Афелия (и Алуну). Возможно, вместе вы сумеете создать нечто прекрасное.
Вера – это упорство
Афелий прошел очень долгий путь от первых набросков до окончательного варианта. Разработка заняла около года. Как обычно, все началось с определенной цели. Для Афелия она звучала так: творческая адаптация благодаря комбинированию способностей, а не быстрой реакции. Проще говоря, он должен был стать Ясуо для сверхпродуманной игры.
С чего же мы начали? Что привело команду к образу Афелия, немого убийцы-фанатика из ордена Лунари с целым арсеналом волшебного оружия из лунного камня? Конечно же, все началось с магов и королевских битв!
“В League of Legends почти полторы сотни чемпионов, но среди них нет ни одного мага, – поясняет старший писатель Дэвид Interlocutioner Слагл. – Есть только синий человек с голым торсом. Аж в семи версиях. Но это не маги”.
В представлении команды разработки, маг – это тот, кто побеждает зло, используя знания. Не быстроту реакции, не направленные умения или вовремя примененные навыки. Важнее всего понимать, какой инструмент лучше всего подходит в конкретной ситуации.
“Не знаю, кто первым предложил сделать Афелия стрелком, – вспоминает игровой дизайнер Сташ RiotStashu Челлак. – Изначальный концепт мага был хорош, но при уже имеющемся наборе магов трудно было как-то разнообразить игровой процесс. Нам показалось, что среди стрелков такой чемпион будет выделяться гораздо больше. Что если вместо набора заклинаний мы дадим Афелию набор оружия?”
Обычно за всех стрелков играют примерно одинаково. Вы выходите на линию, убиваете миньонов, забываете о мини-карте, несколько раз умираете, если повезет – убиваете парочку вражеских чемпионов, и приобретаете предметы. У разных чемпионов разные навыки, но в целом игровой процесс схож.
Определившись с ролью и общим концептом “стрелка, меняющего оружие”, нам нужно было больше узнать о самом Афелии.
Концепт-художник Санни Kindlejack Пандита рассказывает: “Я начал размышлять над тем, в какую фракцию Рунтерры лучше всего впишется стрелок, меняющий оружие. Например, мы придумали злого старшего брата Браума, который меняет способности, направляя силы различных тотемных животных Фрельйорда с помощью резного шеста.
Еще одним вариантом был Заун. Сумасшедший ученый мог бы смешивать химикаты и проводить эксперименты, создавая уникальные навыки или оружие. А если не Заун, то как насчет Пилтовера?
У Interlocutioner была отличная идея создать для каждой задачи свой инструмент. Мне это напомнило охотников за головами – их нанимают, потому что они могут выследить кого угодно или что угодно, ведь у них есть оружие на все случаи жизни”.
Кульминацией этой задумки стал пилтоверский охотник за головами, который взял свою последнюю жертву в плен. Его “помощник” перемещался по ущелью на летающем мотоцикле и сбрасывал охотнику оружие, которое ему требовалось.
Но это был не Афелий.
Kindlejack продолжает: “Я посмотрел на костюмы для Met Gala того года и увидел, что в них высокая мода сочетается с религиозной символикой. Я подумал, что эту тему будет интересно развить, и начал рисовать”.
Одетый по высокой моде монах – романтический самоотверженный убийца очень понравился команде разработчиков. Он неколебимо верит в то, за что сражается, и это одновременно вызывает уважение и немного пугает. Мы нашли идеальное сочетание. Оставалось только определиться с происхождением чемпиона.
Kindlejack комментирует свой выбор так: “Я пообщался с одним из ведущих концепт-художников, занятым на другом проекте, для которого как раз глубже исследовались разные регионы Рунтерры. Он поделился со мной своими набросками. Мне сразу бросились в глаза Лунари, потому что эта фракция уже знакома игрокам, но знаем мы о ней очень мало”.
До Афелия единственным чемпионом-Лунари была Диана, причем о ее Народе было почти ничего не известно. Что мы знаем о Лунари, кроме связи с луной? За что они сражаются? Какая у них система ценностей?
“Афелий дал нам возможность вдохнуть новую жизнь в целый регион, – добавляет Interlocutioner. – Что происходит на горе Таргон? Наконец-то мы узнаем об этом подробнее”.
Афелий – это Лунари-убийца, который вовсе не любит убивать. Но он все равно это делает… и действует не один.
Вера – это доверие
По словам Interlocutioner, “Афелий и Алуна – близнецы, родившиеся в ночь редкого астрономического явления. Луна в мире духов движется по такой же орбите, как и настоящая луна Рунтерры. Когда отражение Луны затмевает ее, рождаются дети-Лунари с невероятным магическим даром”.
Алуна с раннего детства училась направлять волшебный лунный свет, раскрывая тайные тропы и смыслы. Ей суждено было стать оракулом. Афелий же осваивал боевое искусство, чтобы уничтожить любого, кто попытается навредить Лунари. Вместе брат и сестра символизируют две стороны культа Лунари: мистицизм и реализм. Их связь по-разному проявляется в игре.
Riot Stashu объясняет это так: “Нам нужно было обосновать появление и смену его оружия. Почему игрок не может сам его выбирать? Как его получает Афелий? Почему у хорошо обученного монаха-убийцы нет над этим никакой власти?”
Потому что Алуна знает, что нужно Афелию.
В начале матча Афелий принимает яд, чтобы установить астральную связь с Алуной. Она находится в крепости-святилище в мире духов и оттуда говорит с Афелием и посылает ему заряженное магией оружие. Афелий становится проводником для ее магии, а это связано с огромным напряжением и не проходит бесследно.
“Яд вызывает напряжение мышц, в том числе гортани. Поэтому Афелий не разговаривает. Но и это еще не все. Во время “сеанса связи” души Афелия и Алуны соприкасаются, и мысли брата становятся для сестры открытой книгой, – рассказывает Interlocutioner. – Мне кажется, если бы люди умели читать мысли, им пришлось бы очень тяжело. У каждого человека своя реальность, и другого она может задеть. Но Афелий и Алуна проходят через это каждый раз. Они не могут лгать ни друг другу, ни самим себе”.
Немота Афелия поставила перед нами уникальную проблему. Будет ли игрок сопереживать чемпиону, который ничего не говорит? Как повлияет на эту эмоциональную связь голос персонажа, который нигде не появляется? Как подойти к дизайну звука для девушки, которая транслирует свои мысли из другого среза реальности?
Дизайнер озвучивания Джулиан Riot Zimberfly Самал рассказывает: “Было важно подобрать правильные эффекты для “разговора по рации”, который происходит у Алуны с Афелием. Мы должны были дать игрокам понять, что Алуна находится в другом месте, и при этом не делать ее назойливой. Эффекты не должны мешать восприятию, иначе они могут запутать игрока и испортить игровой процесс”.
Riot Zimberfly попросил актрису, озвучивающую Алуну, нашептать неразборчивые “заклинания” и сделал из них “помехи” на канале связи. Слыша их, можно представить, что по телепатическому каналу некоторые мысли Алуны ускользают в “эфир” против ее воли. Текстурный и музыкальный слои заставляют голос этой хрупкой, но сильной девушки звучать так, будто она говорит у вас в голове.
Разобраться в ситуации Афелию помогают не только волшебные клинки-пистолеты и ласковые слова поддержки от сестры.
“Для обсуждения уникального набора умений Афелия мы все набились в переговорку и стали думать, как сделать их наглядными для игроков, – рассказывает Kindlejack. – С тех самых пор, как мы начали экспериментировать с абсолютными образами, мне хотелось создать индивидуальный интерфейс для чемпиона. А Афелий этого буквально потребовал”.
У Афелия есть Q, R… и еще R. Нет пассивного навыка, нет E и полноценного W.
Ни у одного чемпиона в League of Legends до сих пор не было собственного отдельного интерфейса, максимум – расширенный у некоторых абсолютных образов и героев с развивающимися навыками. Но если у чемпиона уровень не повышается в привычном смысле, у него меньше навыков, зато есть сменное оружие, которое нужно еще и заряжать, – такому чемпиону требуется нечто большее, чем просто довесок к интерфейсу.
“Было волнительно и немного боязно, – продолжает Kindlejack. – Я никогда еще не делал ничего подобного. Мне кажется, новый интерфейс действительно позволит самым целеустремленным сыграть так, как никогда прежде. И все это стало возможным благодаря инженеру интерфейса – Брайсу The King of Rad Меркадо”.
Алуна будет присматривать за вами, шептать слова одобрения, давать советы и (что особенно важно) оружие из небесного арсенала. С ее поддержкой и новым интерфейсом вы сможете сосредоточиться на самом главном… сверхпродуманной, высокоинтеллектуальной игре.
Вера – это неколебимость
Как уместить пять видов оружия в рамках одного концепта? Как сделать уникальное оружие узнаваемым? И как связать все это с таргонцами, которые используют мечи и копья?
Оружие Афелия – не совсем то, чем кажется.
Kindlejack объясняет: “Это не традиционные пистолеты с магазинами, а священные реликвии Лунари. Я рисовал то, что в обычных обстоятельствах хранилось бы в храме в качестве церемониального оружия. Смертоносным его делает сочетание талантов Афелия и Алуны”.
Из-за того, что в League of Legends мы смотрим на поле боя сверху вниз, силуэты пистолетов трудно отличить друг от друга. Чтобы обозначить их роль в игровом процессе, мы сохранили внешнее сходство с оружием такого же типа: например, дальнобойное оружие похоже на винтовку Кейтлин. Этого нам показалось мало, поэтому о многом также говорит боевая стойка Афелия и его анимация. С каждым оружием он двигается иначе, так что игроку сразу становится ясно, к каким навыкам и автоатакам у него есть доступ.
“Выбрав концепт Лунари-убийцы, мы придерживались его во всем, – вспоминает Kindlejack. – Да, мы скорректировали несколько мелочей, но, по сравнению с большинством чемпионов, внешность Афелия во время разработки почти не изменилась. Чего нельзя сказать об оружии… я перерисовывал его раз десять!”
Каждый раз, когда менялось, добавлялось или убиралось оружие, нужно было соответствующим образом обновить изображение. Не должны были повторяться цвета и формы – а также то, как Афелий держит оружие. Но понятной механику делает не только визуальная составляющая дизайна.
“Очень сложно сделать звук выстрела магическим, – признается главный дизайнер звука, Брэндон Riot Sound Bear Ридер. – Афелий не накладывает заклинания. Он использует огнестрельное оружие. Но это не обычные пистолеты, поэтому звук у них должен быть магическим”.
Почему Афелий вообще меняет оружие? Разумеется потому, что оно заряжено лунным светом! Магия Алуны со временем слабеет, и оружие отправляется обратно за завесу между мирами, чтобы перезарядиться. Игроку придется реагировать на эти изменения.
Riot Stashu поясняет: “Один из плюсов схемы, в которой игрок не выбирает оружие, – возможность создавать супермощные комбинации в разных ситуациях. Поскольку заряд оружия конечен, игрокам придется оценивать, в чем их сила в данный момент. Если дать им комбинацию оружия, которая прекрасно подходит для дуэлей, они подумают: “Так, мне надо вступать в бой НЕМЕДЛЕННО”.
Это и есть момент сверхпродуманной игры. Уникальные комбинации оружия Афелия создают для него и союзников разные возможности: вступить в бой, уничтожить башню, захватить объект или даже бросить вызов лучшим дуэлянтам игры. Чтобы стать могущественным сыном луны, игроку придется осознавать и даже предугадывать свои сильные стороны. В противном случае останется лишь зализывать раны и в следующий раз стараться грамотнее применить доступный набор оружия.
Тот, кто верит, будет вознагражден
Как Афелий много лет проходил подготовку, чтобы стать Лунари-убийцей, так и вам придется много тренироваться, чтобы понять свои умения и научиться доверять им. Афелий знает, как это делать, и вы тоже научитесь.
Когда на гору Таргон падет тьма, поможет ли ваша вера выстоять?