История создания: Брайер

Изголодавшаяся по крови и жадная до жизни.

Добро пожаловать в Ноксус! Что вас здесь ждет? Безжалостные полководцы, захватнические амбиции… и, возможно, ваша новая лучшая подруга – если, конечно, она добьется своего.

Брайер не похожа на остальных ноксианцев. Да, она постоянно жаждет крови, но изголодалась и по кое-чему другому. По настоящей жизни.

История на крови

Большинство известных нам ноксианцев (не будем показывать пальцем на Свейна и Сиона) хотят только победы над врагами. Но для Брайер убивать всегда было легко. Даже слишком легко – ведь она была для этого создана.

Брайер – живое оружие, созданное Черной Розой при помощи гемомантии (магии крови). Чтобы функционировать, ей нужна кровь... И она просто обожает ее пить!

Черная Роза наделила Брайер разумом, чтобы та могла понимать и исполнять приказы. Однако кое в чем они просчитались. Чтобы сделать Брайер безжалостной убийцей, члены организации поддерживали в ней бешеную жажду крови – а в таком состоянии мыслительные способности и словарный запас Брайер сокращались до криков "А-А-А, НАДО БОЛЬШЕ КРОВИ!"

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Frenzy_Orthographic.png
Трехмерная модель Брайер в состоянии бешенства. Жуть, правда?

"У нее было всего два боевых задания, – рассказывает старший писатель Макс TwoWeevils Фолкман, – и оба раза она не оправдала ожиданий Черной Розы, потому что вышла из-под контроля и убила слишком многих. Брайер понимает, что она – результат неудавшегося эксперимента, и это ее удручает. Теперь она ищет новую себя".

Брайер убивала не только тех, на кого ей указывали, но и вообще всех, кто ей попадался. Для Черной Розы, которая действует тайно и расчетливо, такое оружие было не ценным инструментом, а скорее обузой.

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_SEQ_Day1_01.0000.png
Изображение темницы, где содержали Брайер. Ее камера – в конце коридора.

После того как Брайер провалила первое задание, Черная Роза заковала ее в колодки. Позже, когда она не смогла ликвидировать и следующую цель, солдаты Свейна поймали его несостоявшуюся убийцу и заперли в отдельной камере в темнице. Колодки, разумеется, остались на ней. Запирались они гемолитом – полудрагоценным камнем, магические свойства которого помогали Брайер сосредоточиться и держать себя в руках. Предполагалось, что эти оковы с нее уже никогда не снимут, но через некоторое время Брайер смогла расшатать камень и поняла, как его вынуть. Окружающим очень повезло, что Брайер нравится сохранять рассудок, который ей обеспечивают колодки.

"Пока ее не заковали в колодки, Брайер находилась в полной власти своих потребностей, в первую очередь голода, – поясняет литературный редактор Элан Qulani Штиммель. – А агрессивность была заложена в ней изначально. Когда появились магические оковы, Брайер осознала, что они одновременно благословение и проклятие. Благопроклятие! [смеется]".

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_pillory.png
Законченная трехмерная модель колодок Брайер. В центре находится камень-гемолит, которым они заперты… до поры до времени.

Теперь ограничения на Брайер накладывали не приступы бешенства, а сдерживавшие ее колодки. Ей сразу пришлась по душе ясность мыслей, которая возникала вместе с контролем. Темница и колодки дали Брайер время на размышление и освоение чего-то нового. Она жадно слушала болтовню стражников, разговаривала с другими арестантами, рассматривала ранее невиданных насекомых, заползавших в камеру. Все, что шло извне, словно намекало на то, что за стенами темницы находится огромный мир.

"Она наконец смогла выдохнуть и осознать, что значит мыслить и рассуждать, – добавляет Qulani. – Колодки дали Брайер время на то, чтобы многое узнать и осмыслить. Например, подумать о том, что такое личность и кем хочется быть ей самой".

Зато Брайер знала, кем не хочет быть: бездумной машиной для убийств. И ей точно не хотелось выполнять чужие приказы. Выбирать собственный путь, скорее наверстать упущенное время – вот чего она желала. Оставаться в темнице дальше было невыносимо.

Мы знакомимся с Брайер именно в этот момент, когда она рвется навстречу чему-то большему (и более кровавому?), а главное – готова исследовать мир.

В трейлере чемпиона мы встречаем полную энтузиазма Брайер, которая заводит дружбу (как ей кажется) с первым, кто попадается на глаза. Живое общение и теплая кровь – это то, что дает ей силы идти вперед и помогает прийти в себя после срыва.

Теперь Брайер вырывается из своих благопроклятых колодок только в случае острой необходимости. Врагам это обычно не нравится...

В процессе разработки Брайер мы постоянно искали равновесие. Теряя контроль, она должна была все же сохранять независимость; при всех недостатках характера – не превращаться в жертву; при своей наивности – не казаться ребенком; будучи женщиной – не становиться сексуальным объектом; любить жизнь – но не бесить этим окружающих. Она полна оптимизма, как вчерашняя выпускница вуза, и так же любит дурацкие шутки. Вот кто такая Брайер, начинающая осознавать собственные силы и свое место на Рунтерре.

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Vampire_AnimStudy3.png
В ранних эскизах для анимации перемещения раскрывается характер чемпиона.

Раскрыть этот характер и эту силу во многом помогла актриса Джули Натансон, озвучившая Брайер на английском языке.

"Мы так обрадовались, когда подобрали Джули на эту роль, – признается TwoWeevils. – Было здорово, что она выдавала по несколько вариантов прочтения каждой реплики. Порой было даже трудно выбрать, какой вариант взять в игру. Она помогла найти идеальный баланс между новой личностью Брайер и ее состоянием бешенства".

Команда озвучения много работала с американской актрисой, финализируя реплики персонажа – это касалось как содержания, так и звучания. Звук, записанный на английском, определяет, каким будет характер персонажа и в других регионах. Команда дружно выдохнула, когда услышала в голосе Джули четкое различие между сорвавшейся Брайер и ее сдержанной личностью. Все это идеально подходило к игровому процессу Брайер.

Жуткая "ныряльщица"

Добровольный отказ от контроля входил в набор умений Брайер с самого начала. В действительности эта механика осталась у команды разработки от другого чемпиона, который тоже умеет брать кровавый след, – Наафири.

"Гленн Riot Twin Enso Андерсон придумал [W] Брайер, ее Бешенство, когда работал над Наффири, – рассказывает дизайнер чемпионов Август Браунинг. – Однако мы подумали, что сорваться и разодрать кого-нибудь на куски – подходящее поведение для чемпиона-собаки, но не для убийцы, а ведь Наафири создавалась именно для этой роли. Убийцы ликвидируют цель как можно быстрее и эффективнее, а бешенство требует некоторого времени, чтобы по-настоящему им проникнуться".

Но если бешенство не подходит убийце, можно отдать его чемпиону, который не состоялся как убийца. Гениальный ход!

Браунинг и его команда делали из Брайер "ныряльщицу" и берсерка, вдохновляясь упырями Восточной Европы, которые сильно отличаются от западных вампиров – коварных и холеных, потягивающих кровь из хрустальных кубков в своих фамильных замках. Игровой процесс Брайер отсылал к чудовищной природе жутких кровопийц, способных сожрать целую деревню в приступе голода.

Эта концепция бешенства воплотилась в наборе умений.

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Vampire_AnimStudyf.png
Первые эскизы для анимации перемещения и умений Брайер.

Браунинг рассказывает: "Кровотечение, берсерк, Бешенство и оглушение цели – это то, что было в наборе умений Брайер с самого начала, то есть довольно давно. А вот [E], абсолютное умение и отдельные элементы пассивного умения появились позже".

При разработке [E] Брайер скоро стало понятно, что для [W] (Кровавое бешенство) нужна кнопка выключения, которая давала бы игрокам больше контроля в бою. Таким образом, нажимая [W], игрок не обязательно тратил все силы Брайер на полномасштабное бешенство.

Брайер нужна постоянная подпитка, ведь ее здоровье не восстанавливается пассивно – она лечится только тогда, когда наносит урон миньонам или чемпионам (и пьет их кровь). Чем меньше у Брайер здоровья, тем голоднее и злее она становится и тем эффективнее действует "самолечение" от крови.

Абсолютное умение прошло несколько итераций. Команда проработала много версий с выбором цели, которую Брайер в бешенстве атаковала, не обращая внимания ни на что другое. Была и другая идея, которая поначалу всем очень понравилась.

"В какой-то момент абсолютным умением Брайер было возрождение, примерно как у Атрокса до переработки, – с улыбкой рассказывает Браунинг, – Если умение было заряжено, в случае своей гибели Брайер выпивала кровь у всех окружающих и возрождалась с огромным количеством очков здоровья. Его также можно было использовать в качестве активного: в таком случае Брайер совершала самоубийство, нанося себе 1 млн ед. чистого урона. Затем срабатывал пассивный эффект: она возрождалась, истощая всех поблизости".

А теперь представьте себе чемпиона, который мечется, как адская летучая мышь, излечивает себя в состоянии бешенства, оглушает врагов, наносит кучу урона и даже не нуждается в полноценном возрождении в том случае, если его все-таки удается убить. В общем, к счастью, самоубийственное крутое комбо Брайер быстро убрали.

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Briar_Ult_Gif.gif
Первые эскизы анимации абсолютного умения: Брайар вынимает камень-гемолит из колодок и пинает его в сторону врага.

В конце концов Браунинг и его команда пришли к нынешнему варианту абсолютного умения. Теперь это направленное умение, заставляющее Брайер немедленно бежать к врагу, в которого попадает ее снаряд. Изначально его дальность составляла всего 1000 ед., однако разработчики решили, что у команды противника достаточно способов противодействия направленному умению, от которого можно увернуться, как от снаряда, и которое в случае попадания гарантирует "нырок". А что будет, если Брайер сможет запускать снаряд через всю карту? Команда протестировала эту возможность и пришла к выводу, что дальность следует все же урезать, чтобы снаряд случайно не улетал с базы во вражеский фонтан.

"Технически играть за Брайер несложно, – говорит Браунинг, – однако нужна максимальная внимательность и умение принимать решения. С этим чемпионом «подружатся» те, кто научится грамотно переключаться между Бешенством и обычным режимом, ведь Брайер может легко погибнуть, если будет неосторожно применять абсолютное умение и [W]".

Игрокам, как и самой Брайер, придется решать, когда лучше не трогать колодки, а когда их можно снять и поддаться жажде крови.

Милая и смертельно опасная

Внешний облик персонажа продумывался не менее тщательно, чем биография и механика. Старший концепт-художник Санни Kindlejack Пандита приложил много усилий для того, чтобы в облике Брайер в равной степени отразилась ее личность и особенности игрового процесса.

Мы знали, что у Брайер будет некая темная сторона, которой она сможет давать волю, когда сама захочет, – рассказывает Kindlejack. – Эту идею сдерживания некой чудовищной силы нужно было продемонстрировать визуально. Так мы пришли к образу настоящих физических оков. Уже на одном из первых набросков художница Джем Lonewingy Лим изобразила Брайер в колодках. Выглядело это интересно, особенно с учетом того, что Брайер, по всей видимости, было вполне комфортно в этих оковах".

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Gem_Image.png
Первые эскизы колодок от художницы Lonewingy.

Kindlejack стал развивать идею колодок, обратившись к языку форм. Добавляя ненавязчивые, но выразительные детали, он создал изделие в стиле брутализма, весьма характерного для Ноксуса.

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_silhou1.png
Первые эскизы колодок Брайер: поиск формы.

"Ключевыми характерными элементами оков Брайер стали шипы и гвозди, направленные внутрь, к ее голове, – поясняет Kindlejack. – Мне хотелось визуализировать метафору сдерживания разума. Я ориентировался на медицинские устройства, которые ставят пациентам после операции на шее. Они крепятся металлическими шпильками прямо к черепу, но у Брайер конструкция менее жуткая".

Биография Брайер откровенно пугает, однако саму ее нельзя назвать мрачным или печальным чемпионом. Все как раз наоборот – и по характеру вы ее точно ни с кем не спутаете.

"Брайер – персонаж многогранный, – добавляет Kindlejack, – и мне нужно было придумать, как показать разные грани ее характера. На лице Брайер отражается энтузиазм и радостное возбуждение, но положение ступней и поза в целом выдают сомнения и неуверенность, с которыми она вступает в мир смертных. Руки, скованные на запястьях, символизируют ее внутренний голод".

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_ID_ingame_06.png
Одно из первых изображений стоящей Брайер в игре.

Может показаться, что смысл этих деталей не вполне очевиден, но на самом деле положение скрюченных пальцев, косолапых ног и выразительного лица отлично считываются, указывая на основные черты ее характера.

Визуальные метафоры на этом не заканчиваются. Вампирская тема послужила вдохновением для прорисовки глаз и силуэта Брайер.

"Я изучил фотографии реальных глаз с катарактами, чтобы показать сходство глаз Брайер с полной луной, – вспоминает Kindlejack. – Это не только вампирская тема, ведь полная луна – это распространенный готический образ. Поэтому у Брайер молочно-белые непроницаемые глаза, которые смотрят на вас, словно полная луна, провожающая путника домой".

"Если же говорить о силуэте, то тут все менее очевидно, но я неслучайно подарил ей полные ноги и сделал нижнюю часть тела в целом массивнее по сравнению с более миниатюрной верхней, – добавляет Kindlejack. – Смысл в том, что если Брайер создана магией крови (или даже состоит из крови), то ей полагается расширяться книзу, подобно мешочку для капельницы или капле крови".

08312023_ChampionInsightsBriarArticle_Portrait_2.png
Портрет Брайер с белыми, как луна, глазами и окровавленными волосами. Хм, все-таки она выглядит не так ух жутко!

Окрашенные волосы намекают на то, что Брайер не очень опрятно ест. Когда она питается, волосы свисают в лужу крови, которая растекается вокруг добычи.

Но будем честны: такой цвет весьма освежает (тем более что омбре сейчас в моде) и смотрится убийственно хорошо!

"В этом вся суть Брайер: она ни перед кем не оправдывается за то, какая она есть, – добавляет Kindlejack. – Она не стесняется и не боится своей истинной природы и при этом знает, что может стать чем-то большим. Брайер понравится тем, кому во время матча в League of Legends хочется как следует оторваться, поставить все на кон – а еще хорошо посмеяться".