История создания: Брайер
Добро пожаловать в Ноксус! Что вас здесь ждет? Безжалостные полководцы, захватнические амбиции… и, возможно, ваша новая лучшая подруга – если, конечно, она добьется своего.
Брайер не похожа на остальных ноксианцев. Да, она постоянно жаждет крови, но изголодалась и по кое-чему другому. По настоящей жизни.
История на крови
Большинство известных нам ноксианцев (не будем показывать пальцем на Свейна и Сиона) хотят только победы над врагами. Но для Брайер убивать всегда было легко. Даже слишком легко – ведь она была для этого создана.
Брайер – живое оружие, созданное Черной Розой при помощи гемомантии (магии крови). Чтобы функционировать, ей нужна кровь... И она просто обожает ее пить!
Черная Роза наделила Брайер разумом, чтобы та могла понимать и исполнять приказы. Однако кое в чем они просчитались. Чтобы сделать Брайер безжалостной убийцей, члены организации поддерживали в ней бешеную жажду крови – а в таком состоянии мыслительные способности и словарный запас Брайер сокращались до криков "А-А-А, НАДО БОЛЬШЕ КРОВИ!"
"У нее было всего два боевых задания, – рассказывает старший писатель Макс TwoWeevils Фолкман, – и оба раза она не оправдала ожиданий Черной Розы, потому что вышла из-под контроля и убила слишком многих. Брайер понимает, что она – результат неудавшегося эксперимента, и это ее удручает. Теперь она ищет новую себя".
Брайер убивала не только тех, на кого ей указывали, но и вообще всех, кто ей попадался. Для Черной Розы, которая действует тайно и расчетливо, такое оружие было не ценным инструментом, а скорее обузой.
После того как Брайер провалила первое задание, Черная Роза заковала ее в колодки. Позже, когда она не смогла ликвидировать и следующую цель, солдаты Свейна поймали его несостоявшуюся убийцу и заперли в отдельной камере в темнице. Колодки, разумеется, остались на ней. Запирались они гемолитом – полудрагоценным камнем, магические свойства которого помогали Брайер сосредоточиться и держать себя в руках. Предполагалось, что эти оковы с нее уже никогда не снимут, но через некоторое время Брайер смогла расшатать камень и поняла, как его вынуть. Окружающим очень повезло, что Брайер нравится сохранять рассудок, который ей обеспечивают колодки.
"Пока ее не заковали в колодки, Брайер находилась в полной власти своих потребностей, в первую очередь голода, – поясняет литературный редактор Элан Qulani Штиммель. – А агрессивность была заложена в ней изначально. Когда появились магические оковы, Брайер осознала, что они одновременно благословение и проклятие. Благопроклятие! [смеется]".
Теперь ограничения на Брайер накладывали не приступы бешенства, а сдерживавшие ее колодки. Ей сразу пришлась по душе ясность мыслей, которая возникала вместе с контролем. Темница и колодки дали Брайер время на размышление и освоение чего-то нового. Она жадно слушала болтовню стражников, разговаривала с другими арестантами, рассматривала ранее невиданных насекомых, заползавших в камеру. Все, что шло извне, словно намекало на то, что за стенами темницы находится огромный мир.
"Она наконец смогла выдохнуть и осознать, что значит мыслить и рассуждать, – добавляет Qulani. – Колодки дали Брайер время на то, чтобы многое узнать и осмыслить. Например, подумать о том, что такое личность и кем хочется быть ей самой".
Зато Брайер знала, кем не хочет быть: бездумной машиной для убийств. И ей точно не хотелось выполнять чужие приказы. Выбирать собственный путь, скорее наверстать упущенное время – вот чего она желала. Оставаться в темнице дальше было невыносимо.
Мы знакомимся с Брайер именно в этот момент, когда она рвется навстречу чему-то большему (и более кровавому?), а главное – готова исследовать мир.
В трейлере чемпиона мы встречаем полную энтузиазма Брайер, которая заводит дружбу (как ей кажется) с первым, кто попадается на глаза. Живое общение и теплая кровь – это то, что дает ей силы идти вперед и помогает прийти в себя после срыва.
Теперь Брайер вырывается из своих благопроклятых колодок только в случае острой необходимости. Врагам это обычно не нравится...
В процессе разработки Брайер мы постоянно искали равновесие. Теряя контроль, она должна была все же сохранять независимость; при всех недостатках характера – не превращаться в жертву; при своей наивности – не казаться ребенком; будучи женщиной – не становиться сексуальным объектом; любить жизнь – но не бесить этим окружающих. Она полна оптимизма, как вчерашняя выпускница вуза, и так же любит дурацкие шутки. Вот кто такая Брайер, начинающая осознавать собственные силы и свое место на Рунтерре.
Раскрыть этот характер и эту силу во многом помогла актриса Джули Натансон, озвучившая Брайер на английском языке.
"Мы так обрадовались, когда подобрали Джули на эту роль, – признается TwoWeevils. – Было здорово, что она выдавала по несколько вариантов прочтения каждой реплики. Порой было даже трудно выбрать, какой вариант взять в игру. Она помогла найти идеальный баланс между новой личностью Брайер и ее состоянием бешенства".
Команда озвучения много работала с американской актрисой, финализируя реплики персонажа – это касалось как содержания, так и звучания. Звук, записанный на английском, определяет, каким будет характер персонажа и в других регионах. Команда дружно выдохнула, когда услышала в голосе Джули четкое различие между сорвавшейся Брайер и ее сдержанной личностью. Все это идеально подходило к игровому процессу Брайер.
Жуткая "ныряльщица"
Добровольный отказ от контроля входил в набор умений Брайер с самого начала. В действительности эта механика осталась у команды разработки от другого чемпиона, который тоже умеет брать кровавый след, – Наафири.
"Гленн Riot Twin Enso Андерсон придумал [W] Брайер, ее Бешенство, когда работал над Наффири, – рассказывает дизайнер чемпионов Август Браунинг. – Однако мы подумали, что сорваться и разодрать кого-нибудь на куски – подходящее поведение для чемпиона-собаки, но не для убийцы, а ведь Наафири создавалась именно для этой роли. Убийцы ликвидируют цель как можно быстрее и эффективнее, а бешенство требует некоторого времени, чтобы по-настоящему им проникнуться".
Но если бешенство не подходит убийце, можно отдать его чемпиону, который не состоялся как убийца. Гениальный ход!
Браунинг и его команда делали из Брайер "ныряльщицу" и берсерка, вдохновляясь упырями Восточной Европы, которые сильно отличаются от западных вампиров – коварных и холеных, потягивающих кровь из хрустальных кубков в своих фамильных замках. Игровой процесс Брайер отсылал к чудовищной природе жутких кровопийц, способных сожрать целую деревню в приступе голода.
Эта концепция бешенства воплотилась в наборе умений.
Браунинг рассказывает: "Кровотечение, берсерк, Бешенство и оглушение цели – это то, что было в наборе умений Брайер с самого начала, то есть довольно давно. А вот [E], абсолютное умение и отдельные элементы пассивного умения появились позже".
При разработке [E] Брайер скоро стало понятно, что для [W] (Кровавое бешенство) нужна кнопка выключения, которая давала бы игрокам больше контроля в бою. Таким образом, нажимая [W], игрок не обязательно тратил все силы Брайер на полномасштабное бешенство.
Брайер нужна постоянная подпитка, ведь ее здоровье не восстанавливается пассивно – она лечится только тогда, когда наносит урон миньонам или чемпионам (и пьет их кровь). Чем меньше у Брайер здоровья, тем голоднее и злее она становится и тем эффективнее действует "самолечение" от крови.
Абсолютное умение прошло несколько итераций. Команда проработала много версий с выбором цели, которую Брайер в бешенстве атаковала, не обращая внимания ни на что другое. Была и другая идея, которая поначалу всем очень понравилась.
"В какой-то момент абсолютным умением Брайер было возрождение, примерно как у Атрокса до переработки, – с улыбкой рассказывает Браунинг, – Если умение было заряжено, в случае своей гибели Брайер выпивала кровь у всех окружающих и возрождалась с огромным количеством очков здоровья. Его также можно было использовать в качестве активного: в таком случае Брайер совершала самоубийство, нанося себе 1 млн ед. чистого урона. Затем срабатывал пассивный эффект: она возрождалась, истощая всех поблизости".
А теперь представьте себе чемпиона, который мечется, как адская летучая мышь, излечивает себя в состоянии бешенства, оглушает врагов, наносит кучу урона и даже не нуждается в полноценном возрождении в том случае, если его все-таки удается убить. В общем, к счастью, самоубийственное крутое комбо Брайер быстро убрали.
В конце концов Браунинг и его команда пришли к нынешнему варианту абсолютного умения. Теперь это направленное умение, заставляющее Брайер немедленно бежать к врагу, в которого попадает ее снаряд. Изначально его дальность составляла всего 1000 ед., однако разработчики решили, что у команды противника достаточно способов противодействия направленному умению, от которого можно увернуться, как от снаряда, и которое в случае попадания гарантирует "нырок". А что будет, если Брайер сможет запускать снаряд через всю карту? Команда протестировала эту возможность и пришла к выводу, что дальность следует все же урезать, чтобы снаряд случайно не улетал с базы во вражеский фонтан.
"Технически играть за Брайер несложно, – говорит Браунинг, – однако нужна максимальная внимательность и умение принимать решения. С этим чемпионом «подружатся» те, кто научится грамотно переключаться между Бешенством и обычным режимом, ведь Брайер может легко погибнуть, если будет неосторожно применять абсолютное умение и [W]".
Игрокам, как и самой Брайер, придется решать, когда лучше не трогать колодки, а когда их можно снять и поддаться жажде крови.
Милая и смертельно опасная
Внешний облик персонажа продумывался не менее тщательно, чем биография и механика. Старший концепт-художник Санни Kindlejack Пандита приложил много усилий для того, чтобы в облике Брайер в равной степени отразилась ее личность и особенности игрового процесса.
Мы знали, что у Брайер будет некая темная сторона, которой она сможет давать волю, когда сама захочет, – рассказывает Kindlejack. – Эту идею сдерживания некой чудовищной силы нужно было продемонстрировать визуально. Так мы пришли к образу настоящих физических оков. Уже на одном из первых набросков художница Джем Lonewingy Лим изобразила Брайер в колодках. Выглядело это интересно, особенно с учетом того, что Брайер, по всей видимости, было вполне комфортно в этих оковах".
Kindlejack стал развивать идею колодок, обратившись к языку форм. Добавляя ненавязчивые, но выразительные детали, он создал изделие в стиле брутализма, весьма характерного для Ноксуса.
"Ключевыми характерными элементами оков Брайер стали шипы и гвозди, направленные внутрь, к ее голове, – поясняет Kindlejack. – Мне хотелось визуализировать метафору сдерживания разума. Я ориентировался на медицинские устройства, которые ставят пациентам после операции на шее. Они крепятся металлическими шпильками прямо к черепу, но у Брайер конструкция менее жуткая".
Биография Брайер откровенно пугает, однако саму ее нельзя назвать мрачным или печальным чемпионом. Все как раз наоборот – и по характеру вы ее точно ни с кем не спутаете.
"Брайер – персонаж многогранный, – добавляет Kindlejack, – и мне нужно было придумать, как показать разные грани ее характера. На лице Брайер отражается энтузиазм и радостное возбуждение, но положение ступней и поза в целом выдают сомнения и неуверенность, с которыми она вступает в мир смертных. Руки, скованные на запястьях, символизируют ее внутренний голод".
Может показаться, что смысл этих деталей не вполне очевиден, но на самом деле положение скрюченных пальцев, косолапых ног и выразительного лица отлично считываются, указывая на основные черты ее характера.
Визуальные метафоры на этом не заканчиваются. Вампирская тема послужила вдохновением для прорисовки глаз и силуэта Брайер.
"Я изучил фотографии реальных глаз с катарактами, чтобы показать сходство глаз Брайер с полной луной, – вспоминает Kindlejack. – Это не только вампирская тема, ведь полная луна – это распространенный готический образ. Поэтому у Брайер молочно-белые непроницаемые глаза, которые смотрят на вас, словно полная луна, провожающая путника домой".
"Если же говорить о силуэте, то тут все менее очевидно, но я неслучайно подарил ей полные ноги и сделал нижнюю часть тела в целом массивнее по сравнению с более миниатюрной верхней, – добавляет Kindlejack. – Смысл в том, что если Брайер создана магией крови (или даже состоит из крови), то ей полагается расширяться книзу, подобно мешочку для капельницы или капле крови".
Окрашенные волосы намекают на то, что Брайер не очень опрятно ест. Когда она питается, волосы свисают в лужу крови, которая растекается вокруг добычи.
Но будем честны: такой цвет весьма освежает (тем более что омбре сейчас в моде) и смотрится убийственно хорошо!
"В этом вся суть Брайер: она ни перед кем не оправдывается за то, какая она есть, – добавляет Kindlejack. – Она не стесняется и не боится своей истинной природы и при этом знает, что может стать чем-то большим. Брайер понравится тем, кому во время матча в League of Legends хочется как следует оторваться, поставить все на кон – а еще хорошо посмеяться".