История создания: Хвэй

Из любого матча можно сделать шедевр.

Для творческих натур, включая художников, потребность к созиданию перевешивает почти все остальные нужды. Переносить на бумагу или холст то, что занимает все мысли, для них так же важно, как дышать.

Это особенно верно в случае Хвэя – нового чемпиона League of Legends, мага средней линии, который рисует то, что рождается в его воображении. Он создает не застывшие полотна, а яркие динамические образы, которые воздействуют на тех, кто их видит.

Его кисть умеет как разрушать, так и поддерживать, управляя мыслями и чувствами окружающих. И хотя у него нет ни меча, ни пистолета, не следует недооценивать этого задумчивого художника с волшебной кистью.

Сложнее, чем кажется на первый взгляд

Хвэй создавался на основе трех концептов: (1) маг-художник, (2) задумчивый антигерой, (3) чемпион средней линии, который является человеком мужского пола без экзоскелета и с привычным (не лиловым!) цветом кожи. Мы долго вынашивали идею мага-художника, и многие сотрудники Riot внесли свой вклад в ее развитие.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_01AnimationStudy.jpg

"Как только на горизонте появилась возможность сделать мага-художника, все сразу за нее ухватились, – вспоминает автор истории Хвэя, Иса Мари Riot orkidian Де Леон. – Эта идея нас давно привлекала, но мы все никак не могли ее реализовать. Мне очень повезло, что первым чемпионом, к чьей истории я приложила руку, стал именно Хвэй".

Команда по созданию чемпионов также предпочла закончить год красиво, подарив игрокам чемпиона с высоким потолком мастерства.

Создать набор умений, соответствующий художественной тематике Хвэя, было не так-то просто. В этом процессе участвовало сразу три игровых дизайнера, каждый из которых дополнял уже созданное коллегами. Однако что-то не складывалось. Вместо того, чтобы отложить этот концепт в долгий ящик, команда решила поменять подход к игровому процессу (подробнее об этом будет рассказано ниже). Это повлекло за собой и развитие истории чемпиона.

Образы и магия Хвэя приняли более четкие очертания и наполнились цветом, а его новые умения стали лучше считываться визуально. В руках Хвэй держит ионийскую кисть и палитру красок, но источник его силы не в них, а в свободе творческого самовыражения.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_02_ConceptExploration.jpg
Ранние эскизы Хвэя. Художница Нэнси Sojyoo Ким.

"Я давно сидела в засаде и ждала возможности создать мага-художника, – смеется арт-директор Джем Lonewingy Лим. – Мы решили, что новый герой будет комбинировать заклинания. При этом элементалисты и друиды в Лиге уже были, а вот художественная тематика для такого архетипа и игрового процесса оказалась чем-то новеньким".

Когда Хвэй пишет картины, он высвобождает свою внутреннюю силу, и она воплощается в ярких, красочных образах. Источник этой силы – не кисть, а его художественный дар.

"Волшебная кисть – это инструмент, подобный оружию у воина, но не она делает Хвэя художником. Весь творческий потенциал заключен в нем самом, и мне кажется, что для мага это логично", – поясняет orkidian.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_03FinalConcept.jpg
Финальный экскиз Хвэя. Художница Джем Lonewingy Лим.

Даже внешность Хвэя намекает на водоворот идей, бурлящий в его голове. В целом для него характерны приглушенные тона. Ярко выделяются только краски в его палитре… а еще глаза, меняющие цвет в зависимости от настроения – причем сам он этот процесс не контролирует.

"Из-за своей особой магии Хвэй испытывает постоянную потребность делиться с другими тем, что чувствует и воображает. Это связано с источником его силы – свободой самовыражения и необходимостью высвобождать то, что рождается в душе", – рассказывает orkidian.

"Этот персонаж сложнее, чем кажется на первый взгляд, – добавляет Lonewingy. – Сторонний наблюдатель не узнает, какую красоту Хвэй создает в своем воображении, не поймет, как он видит мир. А видит он его как импрессионист. Потом Хвэй смешивает воображаемое с реальным – и получается уже сюрреализм".

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_04HweiAnimation.gif

В своем виде искусства Хвэй – настоящий гений, но при этом отличается невероятной скромностью. Он искренне полагает, что ему всегда есть куда расти как художнику.

"Он объективно один из лучших художников своего времени, однако никогда это не признает", – смеется orkidian.

Такая преданность искусству требует жертв. Хвэй всецело посвятил себя живописи, и Lonewingy подчеркнула это, придав ему несколько растрепанный вид. Хвэй отдает искусству огромное количество сил и времени и не успевает следить за тем, как выглядит сам. Он предпочел бы, чтобы внимание уделяли картинам, а не их автору, однако ему все же удается сохранять романтический образ художника, который только что вышел из мастерской.

"Он не думает о том, как нужно себя подать, чтобы его приняли. Ему на это откровенно плевать. Он создает то, что хочет, – посмеивается Lonewingy. – У нас есть чемпионы, по которым сразу видно: вот это модница, а этот тщательно укладывает волосы. Но Хвэй готов все отдать своей страсти – искусству живописи".

Сила воображения

В юные годы Хвэй обучался живописи в храме на Койене – островке Ионийского архипелага. Храм искусства в фабричном городке стал прибежищем для тех, кто стремился к точности и равновесию, без которых магия живописи невозможна.

Но когда Хвэй использовал свой художественный дар, чтобы дать волю бурному воображению, наставники велели ему умерить пыл и придерживаться традиционных приемов в живописи.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_05_temple.jpg
Изображение храма на острове Койен, где учился Хвэй


"Талант Хвэя был настолько мощным, что мог приносить вред окружающим. Юношу заинтересовал этот разрушительный аспект творчества, и он решил его исследовать, – рассказывает orkidian. – Он как будто стал вести двойную жизнь: открыто рисовал то, чему его учили наставники, а затем в одиночестве творил в своем чрезвычайно экспрессивном и эмоциональном стиле".

Воображение Хвэя не знало покоя, и это одновременно пугало и завораживало художника. Он продолжал скрывать свой потенциал, оставаясь уважаемым членом сообщества, о чьей истинной мощи никто не догадывался.

Некоторое время спустя в храм на Койене прибыл еще один выдающийся художник, пожелавший отточить свое мастерство. Они с Хвэем сдружились, однако пребывание чужака на острове закончилось феерией смерти и разрушений и навсегда изменило творческий путь Хвэя.

"Джин, ты на многое открыл мне глаза. Я покажу тебе... результат этих откровений".

Реплика к Джину при первой встрече в игре

"Хвэй не подозревал об истинной сущности Джина, пока не стало слишком поздно, – рассказывает orkidian. – Когда Джин совершает свое злодеяние, Хвэя раздирают противоречивые чувства. Он думает: этот человек меня предал, он не такой, каким я его считал, однако именно он понял мое искусство так глубоко, как никто другой, и показал мне, как я могу раскрыть свой потенциал".

После нападения Джина на храм Хвэй морально раздавлен. В поисках ответов и избавления от своих терзаний он отправляется в путешествие по другим островам Ионии. Он все еще пытается осмыслить пережитое, поэтому ведет себя нервно и склонен к конфликтам, но все же него доброе сердце, и он умеет сопереживать. Хвэй серьезный и задумчивый, но не сломленный.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_06_HweiWalk.gif

"Тяжелая утрата не сделала Хвэя мстительным или циничным – он остался в первую очередь художником. Искусство помогает ему пережить глубокую скорбь и разобраться в своих внутренних противоречиях", – поясняет orkidian.

Хвэй – очень сложный персонаж, и это отражено во всем: от характера до истории. Его внутренняя тьма откликается на агрессивное и не признающее границ творчество Джина, но доброта и сострадание позволяют сохранить внутренний свет.

"Хвэя невозможно копнуть слишком глубоко, – комментирует orkidian. – У него сложная биография и сложный игровой процесс. Мне было интересно писать его историю, раскрывая персонажа с разных сторон. Надеюсь, игрокам будет так же интересно узнать его поближе и сложить образ по кусочкам, словно паззл".

А еще с Хвэем практически невозможно переусложнить стратегию. Анализируя сложные теории о его месте в истории Рунтерры, можно заодно продемонстрировать тактику 80 левела!

Комплексный набор умений

Согласно замыслу разработчиков, у Хвэя должны быть умения на все случаи жизни. Всего их десять – точнее три альбома по три умения в каждом, плюс абсолютное. С их помощью Хвэй может помогать союзникам, давать усиления себе самому и побежать противников.

Хвэй изначально планировался как маг для высоких уровней игры, но главную фишку его набора умений удалось придумать не сразу. Как мы писали выше, в создании художника поучаствовало несколько разработчиков. Они перепробовали разные идеи, в том числе настраиваемые заклинания призывателя и управление ландшафтом. Идею комбинировать заклинания впервые предложил игровой дизайнер Майлз Riot Emizery Салхольм, а затем подхватил Дэниэл Riot Maxw3ll Эммонс, позже перешедший в команду по разработке будущего режима "Арена".

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_07SpellConcepts.png
Варианты визуальных эффектов для умений

"На основе того, что уже создал Maxw3ll, дизайнер Джонатан EndlessPillows Фуллер написал правила (почти алгоритм) для комбинирования заклинаний. Например, [Q2] – это всегда снаряд, а [Е2] – всегда умение наподобие Лисьего огня. Многие из этих ценных наработок попали в финальный набор", – рассказывает Riot Emizery.

Но чего-то по-прежнему не хватало. Набор пришлось снова пересмотреть – и в конце концов мы пришли к десяти умениям в итоговом варианте. Эти изменения игрового процесса не могли не отразиться на истории и визуальном дизайне Хвэя.

Riot Emizery разделил умения на три тематические категории: катастрофы, безмятежность и мучения. Определяясь с сюжетом будущей картины, вы выбираете альбом с умениями, то есть тип магии. В каждом альбоме три умения. Катастрофы наносят урон, безмятежность направлена на поддержку, а мучения – на эффекты контроля.

11192023_HWEI23ChampionInsightsArticle_08AbilityShapes.png
Эскизы символов катастрофы, безмятежности и мучений

"Освоить такой обширный и комплексный набор умений непросто, но пусть это вас не смущает. Многие из тех, кто пробовал играть за Хвэя, остались приятно удивлены первым матчем, – рассказывает Riot Emizery. – Я постарался привязать к кнопкам для «спама умениями» то, что действительно полезно".

Любителям быстро жать на все кнопки подряд достаточно дважды нажать Q, W или E, чтобы получить приемлемый результат – однако далеко на этом не уедешь (и уж тем более не поднимешься в рейтинг).

"С точки зрения баланса Хвэй даже в долгосрочной перспективе не будет упрощаться для более низких уровней игры. Это чемпион для самых продвинутых – для тех, кто хочет выжать из своего бойца максимум. Так что если вы научитесь хорошо с ним управляться, то с большой вероятностью продвинетесь в турнирной таблице".

Чтобы освоить Хвэя, придется научиться использовать нужное умение в нужное время. Принимать такие решения – отдельное искусство.

"Вы можете комбинировать различные умения без привязки к конкретным сочетаниям, – рассказывает Riot Emizery. – Немного похоже на смешивание красок при создании картины. Это совсем не то же самое, что снова и снова использовать одни и те же комбинации, потому что в прошлых десяти матчах они оказались самыми результативными".

Арсенал Хвэя так богат, что некоторые его элементы могут совсем не использоваться в конкретном матче. Это сознательное решение с нашей стороны, так что не ждите, что каждое умение будет одинаково полезно в любой игре. Скорее всего, вы предпочтете одни умения другим в зависимости от ситуации, чтобы обыграть вражеских чемпионов или достичь синергии с командой.

"У каждого умения свое узкое предназначение. Так и задумано: мы хотим, чтобы у вас была причина применить именно его, а не два других, – поясняет Riot Emizery. – Наверняка в каких-то матчах будет умение, которое вы почти не используете и сочтете бесполезным. А потом в другом матче окажется, что оно подходит лучше всего, и вы будете постоянно его применять, с нетерпением ожидая перезарядки".

Команда уже давно не вкладывала столько времени и усилий множества специалистов в создание одного чемпиона. Богатая палитра умений Хвэя должна вывести мастерство игры на средней линии (да и в Лиге в целом) на новый уровень. Riot Games всегда старается дать игрокам возможность продемонстрировать свои навыки и покрасоваться перед противником. Мы надеемся, что высокое искусство нового Творца из Ионии позволит вам сделать именно это!