История создания: Наафири

"Альфы нет. Есть только стая".

Знаете, как это бывает… После хорошей катки в одиночной очереди вы решаете прогуляться, подышать свежим воздухом и прийти в себя. День жаркий, так что в квартире душно.

Солнце садится, теплый вечер уступает место ночной прохладе, начинают тихонько гудеть фонари. На улице никого нет, что странно для такого приятного вечера.

Вы проходите еще пару кварталов и вдруг замечаете впереди на некотором отдалении чей-то силуэт. Кто-то прячется в тени раскидистого дуба, там, куда не достает свет фонарей. Вы приближаетесь и видите два светящихся глаза. Кажется, они смотрят прямо на вас.

Вы осторожно двигаетесь дальше, а горящие глаза опускаются ближе к земле. За ними проглядывает изгиб хребта, а внизу – четыре лапы. Наконец в темноте вырисовывается морда животного.

Это собака! Может быть, у соседа сбежал с поводка золотистый ретривер? Собака опускает голову ниже, а это знак покорности и неуверенности. Наверное, ей страшно!

Вы подходите почти вплотную и вдруг замечаете боковым зрением, как четыре или пять размытых фигуры выбегают из теней и присоединяются к первой псине.

Ваша последняя связная мысль перед тем, как вас накрывает паника, сводится к следующему: собаке с опущенной мордой не страшно. Она готовится бежать. Как и все остальные. Как и вы сами.

Это роковая ошибка.

Досчитай до стай

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Naafiri_Teaser_Eyes.jpg
Тизер Наафири. Загляните в эти голодные глаза…

Прежде чем Наафири предстала перед вами во всем своем злодейском великолепии, появилось то, с чего начинается история многих чемпионов: цель. В случае собаки-даркина команда по созданию чемпионов поставила перед собой цель заполнить конкретный пробел в игровом процессе.

"Некоторое время назад глава отдела Август Браунинг проанализировал весь каталог чемпионов и распределил их по роли, классу и сложности, чтобы найти перспективные области развития, – рассказывает разработчик Гленн Riot Twin Enso Андерсон. – Мы обнаружили две незаполненные ниши: танк с высокой сложностью игры (им стал К'Санте) и довольно простая, подходящая для новичков убийца (ею стала Наафири)".

Дальнейший анализ показал, что мы также очень давно не выпускали чемпионов-существ (помимо Бел'Вет, которая похожа одновременно и на человека, и на чудовищного ската из Бездны). На самом деле, в мире Рунтерры сотни монстров, но в данном случае команда хотела создать неантропоморфного чемпиона с хорошо узнаваемыми звериными чертами. После нескольких мозговых штурмов мы пришли к выводу, что Лиге не хватает представителя семейства собачьих. Конечно, есть Насус и Варвик, но они все же больше похожи на людей, чем на псов.

Игра за убийцу дарит ощущение могущества. Противникам, напротив, должно быть неуютно и страшно играть в одном Ущелье с убийцей. А знаете, что моментально внушает страх? Бегущая за вами бродячая собака угрожающего вида!

"Любой, кто сталкивался с агрессивной собакой, скажет вам, что бежать нельзя, – посмеивается Джон JohnODyin О'Брайен, писатель и автор истории Наафири. – Убегая, вы только дразните собаку, и ей передается ваша энергия. Создавая Наафири, мы обращались именно к этому ощущению. Собака хочет, чтобы от нее бежали. Когда Наафири видит бегущего, срабатывают ее звериные инстинкты".

При этом Наафири не преследует добычу в одиночку. За ней следует стая собак, которые вместе охотятся, вместе мыслят и вместе стараются выжить в суровой шуримской пустыне. Теперь коллективный разум этой стаи включает в себя и древнего даркина, бога-воителя.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Early_Pack_Concept.png
Early concept art of a pack of Darkin demon dogs.

"Я помню, как мы обсуждали концепт с командой, и кто-то высказал идею, которая мне очень понравилась, – вспоминает Riot Twin. – Одна собака не страшна. Один койот не страшен. По-настоящему страшна стая. Куда бы вы ни повернулись, кто-то из них будет подкрадываться к вам сзади. В общем, мы начали разработку, взяв за основу эту задумку".

Но как дух одного даркина мог оказаться разделенным между целой стаей песчаных гончих?

Как и у всех даркинов, дух Наафири привязан к оружию. В ее случае это древний метательный кинжал, который оказался замурован в затерянном среди песков склепе. Наконец искатель сокровищ нашел этот кинжал, и у Наафири появилась надежда. Ни о чем не подозревая, человек мог коснуться клинка и попасть под влияние даркина. К несчастью для Наафири, этот человек прекрасно знал, что именно оказалось в его распоряжении, и позаботился о том, чтобы не касаться металла и рукояти – и не стать смертным носителем духа даркина.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Naafiri_dagger.jpg
Первый экскиз кинжала Наафири. Смотри, но не трогай.

Горькая ирония этой истории заключается в том, что все эти предосторожности не спасли искателя сокровищ от гибели. Возвращаясь из склепа через шуримские барханы, он стал добычей для стаи голодных песчаных гончих. Они разорвали его на куски вместе с конем и всем снаряжением, включая кинжал – и клинок обрел новый дом.

Дремавший в кинжале дух даркина пробудился в целой стае, и коллективный разум сделал его сильнее. Очертания клинка можно разглядеть на шее Наафири, а также на мордах остальных собак из ее стаи.

"Рассуждая о собаках или волках, люди руководствуются стереотипом, что стаю всегда возглавляет вожак, альфа-самец или самка, – говорит литературный редактор Элан Qulani Штиммель. – Но мы не хотели делать акцент на лидерстве. Наоборот, для нас была важна симбиотическая природа стаи".

И тут начинаются отличия Наафири от других даркинов Рунтерры. Поначалу ей была отвратительна идея оказаться запертой в собачьих телах, однако она быстро поняла, что отношения внутри стаи помогают псам выживать и даже процветать в суровом климате пустыни. Даркинам стоило поучиться у этой стаи.

"Это зловещее прозрение, добровольный отказ от своего «я», причем мотивы, которые ею движут, отнюдь не благие, – посмеивается JohnODyin. – Наафири хочет, чтобы даркины снова стали главенствующей формой жизни на Рунтерре, и готова пожертвовать своим эго ради этой злодейской цели".

"Разум един, а носителей много".

Наафири оставляла все более заметный след (точнее, следы) в игре, и Riot Twin Enso вместе с менеджером по игровому дизайну Стивеном Riot Raptorr Окером нужно было придумать, как сделать Наафири той простой в освоении убийцей, которой она была задумана. Набор умений Наафири должен был быть мощным, но понятным даже для новичка. Предполагалось, что собаки будут помогать зарабатывать убийства, а для этого требовались новые алгоритмы ИИ.

"Для нас было критически важно добиться того, чтобы другие собаки вели себя как настоящая стая, – поясняет Riot Raptorr. – Эти псы должны отличаться от неразумных миньонов вроде ходоков Йорика или тварей Бездны Бел'Вет. Они ваши помощники, ваша стая, которая играет важную роль на протяжении всего матча".

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Early_Ability_Concepts.png
Зарисовки для [R] Наафири "Зов стаи" и других умений, которые становятся мощнее по мере того, как растет стая.

Согласно задумке, игровой процесс Наафири должен был быть простым – но создать нечто простое иногда бывает очень сложно. Для начала Riot Raptorr представил команде инженеров техзадание, в котором описывался желаемый игровой процесс Наафири. Его реализация требовала новаторских решений в рамках существующего кода и минимальных системных требований игры, делающих Лигу доступной для огромного количества игроков.

Вот как рассказывает об этом инженер по программному обеспечению Маттео Riot Chibattabun Маннино: "Получив техническое задание от Стивена, мы проанализировали схожий функционал в других играх и собрали информацию о том, как движение стаи реализуется в других жанрах. Собаки должны правильно выстраивать маршрут, держать нужную дистанцию, быстро бросаться в бой по команде и атаковать заданную цель – и при этом не мешать игровому процессу убийцы".

По большому счету для Наафири и ее стаи инженеры разработали совершенно новые технические решения, которые в долгосрочной перспективе должны быть достаточно гибкими, чтобы при необходимости скорректировать ее игровой процесс.

"Труднее всего было создать ощущение, что игрок управляет чем-то вроде роя, как в пошаговых стратегиях, но при этом сделать чемпиона в целом несложным, – добавляет Riot Chibattabun. – С новыми технологиями мы смогли реализовать нечто среднее между механикой быстрого реагирования, как в Starcraft II, и легко управляемым строем, как в Age of Empires, чтобы игрок мог легко менять позицию Наафири внутри стаи".

Анималистика

Если для гейм-дизайнеров и программистов стая собак стала интересной, но сложной задачей, то ведущая концепт-художница Джем Lonewingy Лим искренне обрадовалась возможности поучаствовать в создании нового чемпиона-существа, ведь до этого она работала сплошь над изображениями красивых людей, среди которых Киана, Зери, Сетт, а также переработанные Кейл и Эвелинн.

"Мы выбрали собак, поскольку с их помощью легко показать узнаваемое животное, – поясняет Lonewingy. – Собак держат многие, и среди геймеров тоже немало собачников. Но для более глубокого погружения в тему мы изучили архетипы поведения и разные породы собак".

Lonewingy и ее команда обнаружили в популярной культуре в целом и в компьютерных играх в частности множество персонажей-собак: от псов-воинов Сатоми до Сифа Великого волка, вооруженного мечом.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Early_Thematic_Concepts.jpeg
Различные эскизы Наафири

Художники не сразу выбрали регион для Наафири. Обсуждалась вооруженная мечами драконья гончая из Ноксуса, похожий на Цербера песик-Наблюдатель из Фрельйорда, а также таргонский ретривер, принимающий то лунное, то солнечное обличье.

В итоге всем понравилась идея Lonewingy: демоническая собака в сопровождении отнюдь не милых щеночков.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Early_Darkin_Hound_Concept.png
В ранней итерации в образе Наафири было многовато демонического. Нужно было добавить больше собачьего.

"Ту все и началось складываться: меня попросили развить эту идею, но сделать акцент на собачью, а не демоническую природу Наафири. Тогда я придумала стаю из Шуримы, ведь изначально даркины были вознесшимися", – рассказывает Lonewingy.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_More_Dog-like_Darkin_Concept.jpeg
Наафири стала больше похожа на гончую.

В следующих итерациях Наафири и ее стая выглядели уже как обычные собаки, чьи тела подчинил себе даркин. Однако визуальные отсылки к форме кинжала сохранились. Lonewingy даже нарисовала, как выглядят шуримские песчаные гончие, не одержимые духом даркина.

"Я ориентировалась на изображения африканских гиеновидных собак, – признается Lonewingy. – Они ближе всего к тому, как я представляю себе песчаных гончих. Интересно, что они подают друг другу сигналы с помощью ушей; это помогает им не отбиться от стаи".

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Dune_Hounds_Resized.jpg

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_AdobeStock_AfricanWildDogs.jpg
Шуримские песчаные гончие и их прототип – африканские гиеновидные собаки.

Lonewingy понимала, что у каждого даркина есть предыстория, и художница сделала небольшую отсылку к прошлому Наафири, добавив ей серьгу. Предыдущий обладатель кинжала прикрепил на рукоять подвеску, а теперь она служит последним напоминанием о прежней жизни Наафири.

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_B_W_Naafiri_Concept.jpeg
Все варианты изображения Наафири с серьгой из подвески, снятой с кинжала.

Собачий лай

Теперь у нашей собачки-даркина была предыстория, ниша в игровом процессе, новые технические решения для механики стаи и стильная внешность. Оставался один вопрос: какие звуки издает стая демонических собак?

"Озвучение Наафири оказалось очень непростой задачей, – смеется продюсер звукозаписи Ник ProfRincewind Ланза. – С самого начала было очевидно, что для множества собак потребуется наложение множества голосов. Это уникальный подход к репликам чемпиона. Мы стремились сделать нечто грубое, звериное, не перестаравшись при этом с обработкой. Поэтому реплики Наафири записывались по старинке: одна и та же актриса зачитывала строку на разные лады, в разных тональностях. Спасибо нашему дизайнеру звукозаписи Остину Riot Puma Pet Мюллену, который первым предложил эту идею".

Изучая голоса чемпионов и эстетику, которую они создают, Riot Puma Pet уделял особое внимание двум составляющим: физической и эмоциональной. Вместе с коллегами из команды озвучения он не только записал множество звуков, издаваемых настоящими собаками (это физическая составляющая), но и показал живущий в Наафири дух даркина, который дарит стае общий разум (эмоциональная составляющая). Наафири – это объединенное множество.

"Наафири не была бы собой без актрисы озвучения Морлы Горрондоны, – признается Riot Puma Pet. – В этом я уверен. Морла уделила нам много времени, пробуя разные голоса и подходы. На ее сессиях звукозаписи можно было услышать множество чудовищных звуков, импровизаций и экспериментов".

Если вы прислушаться к репликам Наафири, то поймете, что слышите не только демона. Благодаря монтажу в каждой фразе есть и более человеческие нотки, позволяющие почувствовать, что Наафири – лидер, возглавляющий стаю.

00:00

Более человеческое звучание обрабатывалось и накладывалось на второй вариант, в котором Морла выдавала максимально звериные нотки.

00:00

Получившееся сочетание складывается в голос дикой призрачной полусобаки, полударкина.

00:00

06222023_Champion_Insights_NaafiriArticle_Naafiri_Progress_Gif.gif

"Когда даркины выйдут на охоту вместе, этому миру придет конец".