История создания чемпиона: Сетт

Парень, о котором союзник на верхней линии говорил вам не волноваться.

По сравнению с некоторыми из последних чемпионов Сетт прост, как три копейки, – таким же был и его процесс создания. “Н-но Рито-сама, вы что, уделяли своему сыночку-полукровке меньше внимания, чем его смазливым братьям Каину и Афелию?” Нет, мы искренне любим нашего вастайского альфача. И пусть он не рождался в муках, мы все равно потратили массу сил на его создание.

Ладно, давайте серьезно. Сейчас мы расскажем историю нового красавца-джаггернаута Лиги.

Прыжок и… бам!

“Последним традиционным джаггернаутом для верхней линии был Дариус, – рассказывает младший геймдизайнер Гленн Riot Twin Enso Андерсон. – Пришло время делать нового – и мы решили, что он должен обладать простым в освоении арсеналом и привлекательным образом. Короче говоря, стать любимчиком игроков. Отсюда все и началось”.

В Лиге не было чемпиона, который хватал бы врагов и швырял их как куклы, и команде не терпелось поработать над подобным стилем игры. Взяв за основу образ бойца с крутыми приемами, который буквально может победить в ситуации 1×9, ведущая концепт-художница Джем Lonewingy Лим принялась рисовать.

В первых набросках упор делался на четырехрукость Сетта

В первых набросках упор делался на четырехрукость Сетта

Lonewingy создала четыре черновых варианта Сетта. Первым была четырехрукая таргонская Сущность силы. (Чтобы лучше хватать, дитя мое.) Вторым стал пилтоверский робот-дворецкий – любимец всей команды.

“Да, настоящий механический дворецкий, – смеется Lonewingy. – Очень опрятный, элегантный мужчина, который умеет готовить суфле и всегда вежлив. Но при этом может и избить вас до смерти”.

Третьим отброшенным вариантом был чудовищный даркин… или, как его любя назвала команда, здоровый динозавр.

Последним был Сетт – само воплощение жесткого борца во всей своей вастайской красе. Мистер Надеру-Тебе-Задницу-и-Уведу-Девушку. Но возникла проблема: с “захватной” частью его способностей все было не так просто, и она требовала пересмотра.

“В дизайне чемпиона, способного физически схватить и переместить другого бойца, есть ряд изъянов, – поясняет старший геймдизайнер Брайан Riot Axes. – Он создает кучу проблем с ясностью, может быть крайне неприятен для врагов и требует массу ресурсов разработчиков, чтобы анимировать все эти захваты”.

Чтобы избежать большинства проблем с захватами Сетта, Riot Axes решил превратить его в простого кулачного бойца… но с изюминкой.

“Когда Riot Axes передал мне дизайн чемпиона, он отдельно рассказал об его особенностях, – вспоминает Riot Twin Enso. – У Сетта уникальная частота нанесения автоатак – 1-2, 1-2, – поэтому игрокам придется иначе подходить к размещению в командных боях”.

Сетт не сможет выбить из вас всю дурь на расстоянии

Сетт не сможет выбить из вас всю дурь на расстоянии

Большинство командных боев проходит по принципу “от передней линии к задней” – если не считать убийц, которые исподтишка подбираются к вашему кэрри и мгновенно отправляют его на фонтан. Благодаря своим сборкам и умениям крепкие джаггернауты отлично чувствуют себя в таких сражениях, и если вам нравятся бои “от передней линии к задней”, Босс уже выезжает.

А все потому, что Сетту на руку стандартное размещение в командных боях. Ему нужно впитать как можно больше урона, чтобы накопить силу, а затем схватить самого крепкого бугая вражеской команды и запустить его в более хрупких союзников, которых он должен был защищать. В этом Сетту нет равных, и именно в таких боях он расцветает.

Но так как Сетт из полноценного “хватателя” превратился в кулачного бойца, его четырехрукий силуэт потерял смысл.

Росомаха против барсука-медоеда: кто победит? 

“Теперь, когда Сетт больше не хватал врагов, а вместо этого лупил их кулаками, мне надо было пересмотреть его внешний вид”, – рассказывает Lonewingy. Это значит, что пришло время придумать свежий дизайн для нашего нового папочки.

Команда решила вернуться к более традиционном двурукому образу (в таком виде проще отправлять врагов в нокаут), но вскоре возникла еще одна проблема: Сетт выглядел слишком обыденно для главного костолома Ионии.

Наброски Сетта из Механических царств

Наброски Сетта из Механических царств

“При создании новых чемпионов мы стараемся подарить им уникальный силуэт – или какую-то особенность, которую можно перенести и в образы, чтобы игроки всегда понимали, кто перед ними, – говорит Lonewingy. – Поэтому мы начали пробовать различное оружие для кулачного боя, которое послужило бы тем самым уникальным элементом при создании образов”.

Сетту нужно было оружие, которое лучше всего подходит под его боевой стиль, поэтому команда решила усилить его кулаки. А это привело к очевидным… росомахе и медоеду.

“Вастайи традиционно связаны с животными. Шая и Рэйкан – это птицы, а Нами – рыба, – объясняет Lonewingy. – Я хотела, чтобы кастет стилистически напоминал его животное. Правда, я не знала, что за зверь это будет, поэтому принялась исследовать”.

«Если верить куче роликов на YouTube “Росомаха против барсука-медоеда: кто победит”, которые я пересмотрела, при нападении у росомах есть небольшое преимущество, – смеется Longwingy. – Зато у медоедов выше защитные показатели. Но мы остановились на росомахе, потому что Сетт – боец, а не защитник. Но выбрать было непросто!»

Жизнь не сахар, когда тебя зовут Сетт

“Riot Axes и Riot Twin Enso создали чемпиона, который вкладывает всю силу в каждый удар, а Lonewingy нарисовала этого крутого парня. Пришло время придумать ему историю, – рассказывает старший писатель Джон JohnODyin О’Брайан. – Сетт дерется грубо и жестко – и соответствующе выглядит, – поэтому не было смысла делать его утонченным и изящным представителем высшего общества”.

05_Sett_studies

Райан Reav3 Мирель, ведущий продюсер в команде по созданию чемпионов, предложил идею: а что, если сделать Сетта криминальным авторитетом? Так его история сложилась практически сама по себе. А вастайское происхождение Сетта позволило команде глубже изучить Ионию – заглянуть прямо в ее бандитское подполье.

“До Сетта Иония была землей крайностей – все либо черное, либо белое, – поясняет Lonewingy. – Зед злой, а Карма и Ирелия добрые. У нас не было ионийского чемпиона, которого можно было бы назвать… серым“.

Команда принялась обсуждать, что же в Ионии может быть “серым”.

“Нас сильно привлекала тема подпольных боев, – рассказывает JohnODyin. – Это пример того, как ноксианская культура повлияла на Ионию, дав ее жителям способ выпустить агрессию. Поэтому Сетт и стал таким, каким стал”.

Когда отец Сетта отправился на поиски более крупных и прибыльных арен по всей Рунтерре, жизнь парня и его матери изменилась. Их прогнали из племени и заставили жить среди людей, которые… прохладнее относились к изгою-вастайи и ее крупному сынку-полукровке. Из-за этой ненависти он и стал таким безразличным.

Сетт и вправду заботится о матери. Очень-очень заботится. Он даже врет ей о том, откуда берутся деньги, которые позволяют ей жить по закону и обеспечивают семью крышей над головой. (Спойлер: он зарабатывает их в бойцовых ямах).

И вот наш мускулистый джаггернаут готов. У него нет хвоста, зато есть две руки и прическа, которой позавидует любой злодей из аниме; мама, которую он любит; арсенал ярких приемов из реслинга; и проблемы с отцом. Он идеален.

"Долгое время Reav3 называл Сетта Сетом, – смеется Lonewingy. – Но мы смогли убедить его, что это имя слишком отсылает к реальному миру, и чемпион стал Сеттом".

Но пусть его история и написана, команда не могла отказать себе в удовольствии помечтать, каким был бы Сетт, не покинь его отец.

– Вероятно, он вырос бы хорошим мальчиком и окончил университет, чтобы помогать своей маме, – предполагает Lonewingy.

– А тебе не кажется, что он все равно бы решил испытать себя в бойцовых ямах? – спрашивает JohnODyin. – Хотя, наверное, у него бы не было желания сражаться…

– Да, он выбрал этот путь лишь потому, что им с матерью очень тяжело жилось, – соглашается Riot Twin Enso.

– Честно говоря, я не знаю, кем бы он стал, – признается JohnODyin. – Но уверен, что тогда он точно не был бы Сеттом.