Чемпионы: перспективы и планы – октябрь 2023
Всем привет! С вами Лекси Riot Lexical Гао, и это свежий выпуск "Перспектив и планов". В нем очень много информации, но не вся она лежит на поверхности – кое-где придется копнуть глубже. Прошло уже некоторое время с тех пор, как в игре появились кусачие Наафири и Брайер, а сегодня я с удовольствием расскажу о новых чемпионах.
Как уже говорилось ранее, в этим году мы хотим выпускать чемпионов разного уровня сложности. Для справки, Милио и Брайер обладают средней сложностью, хорошая девочка Наафири – низкой, а следующий чемпион – высокой. К слову о нем...
Причудливые и сложные картины
Путь художника обычно состоит из трех этапов. Сначала он подражает мастерам, обучаясь у них правилам и основам изобразительного искусства. Затем начинает искать собственный стиль, экспериментируя и выходя за рамки этих правил. И, наконец, перепробовав все доступные идеи, он достигает совершенно нового уровня мастерства.
Хвэй по-разному выражает свои чувства и мысли на холсте, но можно заметить, что в его картинах преобладают три основных сюжета. И хотя сам художник обычно пребывает в мрачном настроении, его работы потрясают воображение яркостью красок.
Для создания своих работ Хвэй использует самые разные художественные инструменты, поэтому игра за этого мага отличается особой вдумчивостью и изяществом.
Иса Мари Riot orkidian Де Леон, автор истории Хвэя:
"Работая над Хвэем, я прошла длинный путь, который расширил мои горизонты и подарил много эмоций. Мне впервые предоставилась возможность написать историю для нового чемпиона, и выбрать правильное направление было нелегко – иногда мне даже казалось, что я не справляюсь. К счастью, сам Хвэй отнесся к этому с пониманием – или, по крайней мере, постарался войти в мое положение. В конце концов, искусство требует определенной... эмпатии".
Маленький, да удаленький
Посторонись, Наафири: скоро в игру прибудет новый монстр, и он значительно милее тебя! В этом малыше теплится огромная сила, и когда-нибудь его рык будет сотрясать все Ущелье. Но пока он еще учится и растет, пытаясь отыскать дорогу домой.
Отслеживать его успехи можно по тому, насколько хорошо у него получается дышать огнем. Не стоит его недооценивать: хотя он маленький и неопытный по меркам своего вида, рядом с человеком он покажется гигантом.
В его вальяжной походке так и чувствуется королевское величие, и он никогда не теряет уверенности, в какой бы ситуации ни оказался. Может, это потому, что за этим юным драконом всегда кто-то незримо наблюдает, оберегая его от опасностей и помогая расправить крылья?
Трудный ребенок скорпион
Многоног
Эндрю Riot Ubysi Раабе, продюсер:
Как правило, представители отряда скорпионов из класса паукообразных имеют восемь ног, две клешни и две хелицеры (это небольшие отростки у рта). Но дизайн персонажа с 12 конечностями и 3 хвостами показался нам слишком перегруженным, особенно с точки зрения игрового процесса. После тестирования и обсуждения плюсов и минусов мы решили, что у Скарнера будет шесть ног, две из которых скрыты под передней частью туловища. Так его силуэт хорошо считывается, и вместе с тем он выглядит достаточно внушительно. Интересный факт: благодаря шести ногам Скарнер технически стал ближе к мухам, уховерткам и пчелам, нежели скорпионам!
Наша команда очень довольна выбранным направлением – ведь нет ничего страшнее, чем внезапно выпрыгивающий из стены Скарнер с валуном в клешне.
Определившись с дизайном, мы стали думать, как отразить в умениях Скарнера его новую историю, связанную с иштальской магией земли. Но прежде чем ответить на этот вопрос, нужно было понять, как эта магия вообще работает.
Мы обратились к разным источникам в поисках вдохновения, изучая как волшебных, так и реальных существ, пока не остановились на способности манипулировать почвой под ногами. Это похоже на то, как Милио управляет огнем, но здесь есть и свои особенности, которые отличают Скарнера от Талии.
Скарнер не поднимает булыжники силой магии, а физически вырывает их из земли. Магия ему нужна для того, чтобы земная твердь разверзлась и обнажила огромный валун, который он может использовать в бою против потенциальных врагов. В ходе разработки эта механика прочно вплелась в историю и умения Скарнера, и я надеюсь, что она понравится игрокам.
Возвращаясь к изначальному вопросу, нам нужно было сохранить силуэт Скарнера узнаваемым даже с камнем в клешнях – и чтобы при этом он не выглядел как огромный булыжник с ножками.
Жало скорпиона
Джейкоб Riot Llama Крауч, игровой дизайнер:
Скарнер может похвастаться очень крутым и мощным абсолютным умением. Пронзание – идеальная способность для персонажа-скорпиона, и мы сразу решили, что не будем кардинально ее менять. Несмотря на зрелищность и мощь, у этого умения все же есть некоторые проблемы, поэтому мы сосредоточились на том, чтобы их решить.
- Бюджет силы. Всем известно, насколько слабы базовые умения Скарнера, – однако только так можно компенсировать его чрезмерно мощное абсолютное умение. Цель для применения Пронзания выбирается щелчком мыши, что делает его очень надежным и забирает большую часть текущего бюджета силы скорпиона. Этому заклинанию нужно немного отойти на второй план, чтобы мы могли улучшить остальные инструменты в арсенале Скарнера.
- Удовольствие от применения. Хотя этот аспект субъективен, в игре встречаются примеры абсолютных умений, которые технически слабее Пронзания, но вместе с тем приятнее в использовании. Мы хотим, чтобы оно приносило игрокам больше удовлетворения, даже если придется немного пожертвовать эффективностью.
- Взлеты и падения. Пронзание с выбором одной цели во всех сценариях приводило к более или менее схожим результатам, вызывая одни и те же эмоции. С новой версией этого умения можно разыграть поистине гениальный маневр, а можно попасть в неловкую ситуацию, и вся команда начнет заваливать вас желтыми вопросительными знаками.
За время работы над Скарнером этот членистоногий чемпион успел мне полюбиться. Я бы очень хотел лично завершить проект, но, к сожалению, мне предстоит сложная операция на руке. Скарнера согласился приютить замечательный технический дизайнер Брэд Riot Hoboboy Гаффни, который доведет до ума его умения. На этом я прощаюсь и желаю удачи всем скорпиончикам <3.
Возвращение к основам
Брэд Riot Hoboboy Гаффни:
Всем привет! Сегодня я подробнее расскажу о новых умениях Скарнера. Хотя материалы, которые вы увидите ниже, не окончательные и подлежат изменениям, мы рады наконец приоткрыть завесу тайны над этим проектом.
Мы хотели, чтобы Скарнер создавал впечатление древнего монстра во всем, включая стиль игры.
"Легко представить, как Скарнер применяет три своих ключевых умения и, словно кайдзю, втаптывает в землю Токио... или Пилтовер", – говорит Riot Llama.
Это очень яркий образ, который помог нам найти направление для набора умений Скарнера. Мы видели в нем могущественное создание, которое обладает силой, недоступной простым смертным, и подчиняет своей воле саму землю.
К слову о растаптывании городов – вы только посмотрите на его новое [W]:
[Q] Скарнера – основное боевое умение, позволяющее скорпиону извлечь из земли огромный камень и носить его с собой. Применение этого заклинания требует довольно много ресурсов, но это компенсируется его мощью. Подготовка [Q] также занимает некоторое время, но сопровождается классной анимацией того, как Скарнер голыми клешнями откапывает валун.
Пока Скарнер носит валун, его автоатаки усилены, и он в любой момент может бросить свой камень, чтобы нанести урон и замедлить цель. Это хороший инструмент для зачистки леса и добивания врагов, которые пытаются убежать. Направленные умения обычно предполагают точность и осторожность, а это не совсем то, чего ожидаешь от идущего напролом монстра, но мы считаем, что гигантский метательный булыжник вполне вписывается в концепцию персонажа.
Кроме того, это умение расширяет возможности для демонстрации мастерства, поскольку игроку постоянно приходится выбирать, что выгоднее: оставить валун у себя или бросить его в цель.
Новое [E] Скарнера захватывает дух – и врагов. Скорпион постепенно разгоняется, теряя возможность резко поворачивать. Столкнувшись с противником, он может впечатать его в стену, оглушая и нанося дополнительный урон. Скорпиону нипочем препятствия – во время действия этого умения он преодолевает любые элементы ландшафта, стоящие между ним и целью. А заодно хватает булыжник – все равно по пути.
В дизайне этого умения мы задействовали множество балансировочных рычагов, чтобы достичь нужного результата. Оно объединяет в себе элементы умений некоторых других чемпионов, но при этом привносит в Лигу нечто уникальное. Только при игре за Скарнера вы сможете прорваться через все преграды и припечатать врага к стенке.
Ближе к дате выхода Скарнера мы расскажем вам еще больше, а пока снова напоминаем, что в процессе разработки что-то может измениться!
Гулять на пустой желудок – не лучшая затея
Наконец, мы начали работать над новым чемпионом одиночной линии – это вастайи из горных лесов Фрельйорда. Она не любит сидеть на месте и с энтузиазмом исследует родные края, а еще обладает врожденным даром видеть то, чего не замечают другие. Следите за новостями, чтобы узнать о ней больше!
На этом все – мы возвращаемся в Ущелье, чтобы как следует отшлифовать нашего скорпиончика – в прямом и переносном смысле. Спасибо за внимание и до новых встреч!