Создание Праздника цветения

Как благодаря команде по созданию мира в Рунтерре появился Праздник цветения.

Примечание редактора: пусть расцветет радость прошлого и увянут печали дня нынешнего. Счастливого Праздника цветения! Каждый вторник в течение следующих четырех недель мы будем рассказывать, как появился Праздник цветения. Вас ждут различные материалы об устройстве мира и духовных узах.

Разработка Праздника цветения началась с идеи создать фольклорную линейку образов. Вдохновившись фильмами, аниме и народным творчеством, команда персонализации постепенно осознала, что такую богатую и интересную тему было бы неправильно ограничивать одними лишь образами.

Фольклор тесно связан с историями и традициями народов – это древние сказания, которые передаются из поколение в поколение. А какой фольклор был бы у народов Рунтерры, существуй она на самом деле?

Многие захотели раскрыть новую уникальную тему, связанную с миром Рунтерры, и вскоре к команде персонализации присоединились и другие. Так на свет появились красавчик Треш, лисичка Ари и особенно невыносимый флейтист Тимо. А еще посвященный этим образам комикс, визуальное обновление для Штурма нексуса, новые чемпионы в Лиге, уникальные стражи в Legends of Runeterra и многое-многое другое.

Но с чего все началось? Откуда возникла концепция праздника? И кому сказать спасибо за очередной образ для Ари?

В любви и тематическом развитии все средства хороши

В команду тематического развития входят писатели, художники и продюсеры, которые занимаются проработкой альтернативных игровых миров наподобие Звездных защитников, K/DA и Одиссеи. Совместно с командой персонализации они создают новые темы образов, перерабатывают старые и в целом помогают по-новому взглянуть на чемпионов.

Раз в несколько месяцев команда проводит собрания, где любой сотрудник Riot может поделиться идеями. Отсюда и вырос Праздник цветения.

Изначально команда хотела просто добавить реальный фольклор в мир Лиги и создать образы, основанные на известных персонажах из культур разных народов. Но первые экспериментальные эскизы концепт-художников помогли осознать, что в эту тему стоило углубиться сильнее.

“Мы хотели подарить игрокам нечто совершенно фантастическое, – рассказывает младший арт-директор Джон Riot DrPh8 Буран. – Тема духов отчасти уже была раскрыта в образах культа Кровавой Луны, но только с темной, пугающей стороны. А мир Духов цветения, наоборот, представлялся нам чем-то элегантным, сказочным, необычным”.

01_Environment.jpg
Концепт-художница Нэнси sojyoo Ким нарисовала эту иллюстрацию за один день, чтобы вдохновить команду по созданию мира

В изначальной задумке мир духов делился на черное и белое, и все его обитатели были добрыми или злыми. Добрые духи вели мирное существование, наслаждаясь бессмертием и красотами своего измерения, а злые были способны на настоящие зверства и любили полакомиться едва прибывшими в загробный мир душами. Идея звучала довольно интересно, но все в очередной раз сводилось к борьбе добра со злом, и эта тема показалась команде слишком избитой.

02_TeemoFinal_OscarVega.png

“В отличие от предыдущих событий, это не противостояние двух враждующих сторон. В мире духов нет глобального конфликта добра и зла, – объясняет Джаред Carnival Knights Роузен, ведущий литературный редактор в команде по тематическому развитию. – Мы не хотели раскрашивать духовный мир и его обитателей в черно-белые цвета. Они не хорошие и не плохие – просто разные”.

Так команда пришла к текущей версии мира духов. Хотя он условно делится на две противоположные стороны, они не враждуют, а сосуществуют в вечной гармонии. Это своего рода шкала, на одном конце которой находится покой, а на другом – эмоции, и всех духов можно расположить где-то между этими двумя полюсами.

Среди них нет по-настоящему злых или добрых созданий.

03_SpiritBlossomYasuo_Renders01.png

Мирные духи – канмеи – обрели после смерти покой. Это вечные обитатели загробного царства, полностью предоставленные сами себе. А эмоциональным духам анкана, наоборот, не дают покоя определенные решения и ошибки, совершенные при жизни. Это более хаотичные создания, одержимые навязчивыми идеями или желаниями.

Какое-то время мир Духов цветения разрабатывался в качестве альтернативной вселенной образов, как Звездные защитники или ПРОЕКТЫ. Но однажды мы решили: а что если сделать Духов цветения частью каноничного мира Рунтерры?

Теперь это канон

В последнее время мы стараемся подбирать для выпускаемых чемпионов как можно более подходящие образы. Афелий – это воин Лунари, и в своем первом образе он предстал в виде Предвестника ночи. Сетт любит помахать кулаками, поэтому мы вписали его в линейку Механических царств. Лиллия – цветок из Ионии, и ее первый образ – Дух цветения.

“Изначально мы просто планировали сделать Духов цветения новой линейкой образов для Лиллии и других чемпионов, но они настолько всем понравились, что постепенно переросли в нечто большее, – вспоминает Carnival Knights. – Другие команды начали разрабатывать свой контент по Духам цветения, например для Legends of Runeterra. И в какой-то момент зашла речь о том, чтобы сделать из этого настоящее событие. Поэтому мы и решили включить Духов цветения в каноничную вселенную Рунтерры. Просто так сложилось”.

04_Teemo.jpg

Но чтобы эта концепция органично вписалась в культуру Ионии, ее надо было доработать. В итоге команда остановилась на идее Праздника цветения, названного так в честь волшебных цветов душ, распускающихся в эту пору. Во время праздника живые в Ионии общаются с усопшими близкими: одни радуются за тех, кому удалось обрести покой в загробном мире, а другие оплакивают неприкаянные души.

“С цветами душ у ионийцев связаны различные традиции, – объясняет писатель Майкл SkiptoMyLuo Луо. – Самый распространенный ритуал – это возложение цветка на могилу близкого. Если душа усопшего обрела покой, то цветок распускается и появляется дух, с которым можно немного поговорить. Но если цветок увядает и ничего не происходит, это значит, что душу что-то осквернило, и она не может упокоиться с миром”.

Итак, мы выяснили, какую роль играет Праздник цветения в мире Рунтерры. Осталось самое сложное: создать сами образы. Чтобы разработать их визуальный стиль, команда полностью погрузилась в культуру Ионии.

В Ионии материальный мир неразрывно связан с духовным. Духи обитают всюду, даже в деревьях и камнях. Этим и вдохновлялись художники, создавая образы Духов цветения. Каждый из них воплощает абстрактные понятия: природа, спасение, героизм, искупление, одержимость, ненависть, отчаяние, утрата, искушение и смерть.

09_Kindredingame.jpg

“Погодите, Riot, – скажете вы, – как такое может быть? Вы только что сказали, что Праздник цветения – это часть канона, а в каноне Треш – не красавчик из мира духов, а страшный монстр с Сумрачных островов”. Да, вы правы, и от этих противоречий не избавиться.

Хотя...

“Образы Духов цветения – это герои устных преданий и народных уличных театров, связанных с Праздником цветения. Сам праздник – каноничное событие в Ионии, а образы – просто часть фольклора, – поясняет SkiptoMyLuo. – Смысл праздника не только в общении с духами умерших, но и в самом праздновании. Люди наряжаются в костюмы, разыгрывают шуточные сражения между Духом одержимости и Духом спасения и так далее”.

Грубо говоря, образы Духов цветения – это костюмы, которые люди носят во время торжества. Треш не сам Дух одержимости, а его олицетворение. Стать им может любой – нужен всего лишь хороший наряд да немного фиолетовой краски.

Как устроить праздник для игроков

“Представьте, что вы взяли все элементы события Праздника цветения – образы, награды, игровой процесс, видеоролики и так далее – и сложили их в одну большую коробку, чтобы подарить игрокам. Задача нашей команды – как можно красивее упаковать этот подарок, – рассказывает Антон Riot Manton Колюх, креативный директор в команде по выпуску контента. – Мы хотели создать визуальный стиль, который был бы верен исходному материалу и в то же время достаточно оригинален, чтобы привлечь игроков на Западе и на Востоке”.

Это и стало отправной точкой для визуального дизайнера Крэйга MrParkinson Паркинсона.

11_early_exploration.png

“Для описания Праздника цветения часто использовались такие определения, как "сказочный", "духовный", "красивый", "сверхъестественный" и "мистический". На них я и опирался в работе, – вспоминает Riot MrParkinson. – Основная тема этого события – таинственный загробный мир и его обитатели. Я заметил, что Ясуо изображен в одежде с традиционными узорами, и создал на их основе набор геометрических паттернов и форм. Затем добавил природные текстуры, мазки кистью, разнообразил цвета – и все было готово”.

12_SB---Full-Logo---Localised_ENG_01.jpg

Подробнее узнать о нашем подходе к визуальному оформлению Праздника цветения можно в этой статье.

Будущее Ионии

Так появился Праздник цветения. Это не альтернативная вселенная, а каноничное событие с фольклорными образами, и мы надеемся, что оно вам понравилось. А в заключение следует рассказать еще кое-что.

“В этом году Праздник цветения не похож на предыдущие, – утверждает Carnival Knight. – Только закончилась война с Ноксусом, и многих павших в сражении ионийцев не успели найти и похоронить. Из-за этого в Ионии появляется все больше азакан”.

Погодите, что еще за азаканы? Звучит знакомо.

“Азаканы – это мелкие демоны-паразиты, которые отличаются от полноценных демонических сущностей вроде Эвелинн или Фиддлстикса, – объясняет Carnival Knights. – Они питаются страхами человека или духа и поглощают отрицательные эмоции своей жертвы, медленно убивая ее. Когда жертва умирает, азаканы превращаются в настоящих демонов или отправляются на поиски новых, более вкусных жертв”.

“Эти события придают празднику мрачный оттенок, – продолжает Carnival Knights. – Если азаканы и дальше будут плодиться в таком количестве, вполне возможно, что скоро вся Иония будет кишеть демонами. Сейчас угрозу сдерживает только орден Кинку – и больше нет никого, кто мог бы им противостоять”.

Если бы только такой герой нашелся...