/dev: "Арена" – Великое уравнивание
Всем привет! На связи Эдуардо Riot Cadmus Кортехосо, ведущий продюсер в команде, которая занимается режимами. Мы давно не обсуждали режимы, так что сперва – огромное спасибо всем, кто заглянул на мост Прогресса! Но сегодня речь пойдет не об "Аркейне". Эта статья посвящена нововведениям "Арены", которая вернется во втором акте сезона (обновление 2025.S1.5).
Прежде чем перейти к основной теме, я хочу вкратце рассказать, как режимы впишутся в новую структуру сезонов. Первый из них – А.Р. У.Р.Ф. – стал доступен с выходом обновления 2025.S1.2.
-
Возможность играть в альтернативные режимы LoL будет в каждом цикле. Вас ждут:
- Любимые режимы из прошлого (вроде А.Р. У.Р.Ф. и "Все за одного").
- Переработанные режимы (например, режим "Арена", о котором мы поговорим дальше).
- Новые игровые режимы (как прошлогоднее "Нашествие").
- А также несколько сюрпризов!
- Мы постараемся придерживаться темы сезона, но иногда будем и отходить от нее. Сейчас "Арена" оформлена в ноксианском стиле, однако в будущем возможны изменения – чтобы тематика не надоедала игрокам.
- В дальнейшем "Арена" будет открывать свои двери в начале актов (как сейчас).
Великое уравнивание
В 2025 году в LoL изменилась структура сезонов – разумеется, это затронуло и режимы. В честь запуска первого сезона мы решили переработать "Арену" и перенести место действия в Ноксус: на смену Рингам гнева пришло Великое уравнивание! Все существующие карты больше не парят в воздухе – по воле Ноксуса они вернулись с небес на землю, чтобы гладиаторскими боями могла наслаждаться местная публика. А теперь без лишних вступлений перейдем к самим картам!
Пруд кои
Без преувеличения – Пруд кои оказался самой спорной картой в "Арене". Мы согласны с тем, что он был далек от идеала, и в прошлый раз уже внесли в него ряд правок. Сейчас же изменения более радикальные: мы попытались исправить основные проблемы, на которые жаловались игроки.
Главное нововведение – кольцо. Пруд кои теперь окружен новым проходом, соединяющим все островки. Это улучшение появилось благодаря вашим отзывам, так что продолжайте их присылать! Ситуации, когда вы заперты на островке с двумя врагами и не можете ничего сделать, остались в прошлом. До кольца еще нужно как-то добраться, но все же это гораздо лучше, чем полная безысходность. Кроме того, мы убрали взрывные шишки, так как из-за них тоже можно было угодить в ловушку, если ваш оппонент быстрее или дальнобойнее.
Новая карта: Арена уравнителей
99% уравнителей мечтают продержаться хотя бы на один раунд дольше
Попав на Арену уравнителей, вы оказываетесь в самом центре событий. Бои здесь настолько жаркие, что порой не выдерживает даже сама арена. На карте расположены колонны, которые можно атаковать. Обрушив колонну на вражеского чемпиона, вы нанесете ему огромный урон и отбросите назад. На ее месте останутся развалины, так что вам придется адаптироваться к новой планировке. Но не волнуйтесь: разрушенные колонны не загораживают обзор.
Почетные гости
В прошлые разы мы экспериментировали с разными вариантами камео, так как игроки жаловались, что некоторые из них слишком сильно влияют на игру. Теперь мы попробуем новый подход: представляем почетных гостей!
В каждом матче "Арены" будет участвовать группа легендарных ноксианских уравнителей (то есть чемпионов). Встретить этих почетных гостей можно будет в особых раундах, где каждый игрок сможет проголосовать за одного из них. Победивший уравнитель вводит новое правило, которое действует до конца игры. В каждом матче может быть до двух таких правил – учитывая, что всего почетных гостей больше двадцати, комбинаций может быть бесчисленное множество! (Ну, может и не бесчисленное, но вы поняли, о чем я.)
Цель этой механики – сделать каждый матч уникальным, чтобы вы учились адаптироваться не только к разным оппонентам, но и к меняющейся обстановке. Что бы ни случилось на Рингах гнева Великом уравнивании, вы должны проявлять гибкость – и тогда вас ждет щедрая награда. В этом и заключается суть "Арены".
Вот несколько примеров почетных гостей и их правил:
-
Дариус – Мощь Ноксуса: все команды теряют 50 здоровья, а при выбывании одной команды остальные лечатся.
-
Владимир – Универсальный донор: все игроки получают дополнительную одинаковую аугментацию.
-
Мордекайзер – Смерть в одиночестве: один игрок из каждой команды начинает бой в Царстве смерти.
Разумеется, почетных гостей гораздо больше: поначалу их будет 14, а позже во 2-м акте добавятся еще 8 (вместе с кучей новых аугментаций). Мы не хотим портить вам удовольствие спойлерами, поэтому выходите на арену и знакомьтесь с уравнителями сами! Или можете поискать полный список на сторонних сайтах – правда, это как-то не по-ноксиански...
Прогрессия в "Арене"
Теперь обсудим аспект, который мы давно хотели улучшить. С момента последнего появления "Арены" мы активно работали над режимом, уделяя особое внимание проблемам, с которыми сталкивались игроки. Больше всего жалоб поступало на прогрессию: многие из вас отмечали, что после достижения ранга гладиатора исчезала мотивация играть дальше. Кроме того, существующая соревновательная система казалась слишком простой. Поэтому мы решили все переработать, дав игрокам дополнительные стимулы возвращаться в "Арену" и позаботившись о том, чтобы время и силы, вложенные в этот режим, не тратились впустую.
С возвращением "Арены" в ней появится новая система славы, к которой и привязана почти вся прогрессия. Вы будете зарабатывать очки славы в зависимости от занятого места в каждой игре. Более того, накопление очков можно ускорить, выполняя особые задания, – по три на каждого чемпиона.
Ваш путь к величию (или бесчестию) начинается здесь
За каждую веху даются уникальные награды. Вот их перечень:
-
Уровень 1: в пул добавляется серебряная аугментация "Переполнение"
-
Уровень 2: в пул добавляется золотая аугментация "Дело в шляпе"
-
Уровень 3: улучшение карточки игрока
-
Уровень 4: в пул добавляется золотая аугментация "Медленно, но верно"
-
Уровень 5: один перевыбор
-
Уровень 6: улучшение карточки игрока
-
Уровень 7: в пул добавляется золотая аугментация "И моя секира!"
-
Уровень 8: в пул добавляется призматическая аугментация "Трансмутация: хаос"
-
Уровень 9: улучшение карточки игрока
Сразу поясню: "Арена" не станет похожей на "Нашествие", где ваша мощь растет по мере прогресса. Мы очень тщательно продумывали награды. Это скорее похоже на игры жанра роуглайк: вы не получаете более мощные аугментации, а просто открываете новые, чтобы демонстрировать свою гибкость и изобретательность.
И вы наверняка задаетесь вопросом: "Что еще за карточки игрока?" Я мог бы объяснить, но лучше просто покажу:
Начинайте бой стильно, улучшая карточку игрока
Вы сможете разблокировать новые рамки для карточки игрока, чтобы подчеркнуть свой стиль и показать соперникам, чего вы стоите, еще до начала боя!
Остальные изменения, связанные с прогрессией:
- За игру в "Арену" теперь (наконец-то!) начисляются очки мастерства чемпионов.
- С "Ареной" будут связаны задания, дающие опыт боевого пропуска.
-
Прогресс испытания "Бог "Арены" сохранится с прошлого раза, так что вам не придется начинать все заново для его выполнения.
- Примечание: к сожалению, пока что это испытание нельзя выполнить, играя за Мэл и Амбессу.
-
Очки гладиатора и соответствующие ранги удалены.
- При прошлых запусках после первой недели игроки теряли интерес к этой системе. Более того, она слишком пересекается с новой системой славы, поэтому сохранять обе нет никакого смысла.
Любимцы публики и храбрость
Я обещал обойтись без лишних спойлеров, но не могу не рассказать о двух новых механиках, которые появятся на этапе выбора чемпионов: о любимцах публики и храбрости.
Эти системы призваны вознаграждать игроков за эксперименты с чемпионами. Как мы уже говорили, в "Арене" важно уметь адаптироваться – но это не значит, что перед началом матча вы должны выбирать какого-то конкретного героя. Мы подготовили небольшие бонусы для самых отважных.
Любимцы публики – это до пяти случайных чемпионов, которые подсвечиваются на этапе выбора. Если взять одного из них, в начале матча вы получите бесплатную наковальню показателей.
Храбрость выводит эту идею на новый уровень – вы уже не выбираете одного из нескольких чемпионов, а получаете случайного. Но чтобы игроки шли на риск, нужна достойная награда! Если вы осмелитесь встать на путь храбрости, вам достанется не только бесплатная наковальня показателей, но и два перевыбора. Более того, за этот матч вам начислят больше очков славы. Есть только одно "но": вы не сможете выбрать образ (и вообще не узнаете, кто вам выпал, до начала загрузки), поэтому будет использоваться последний выбранный. Для такого действительно нужна храбрость, но награда того стоит!
Мы не ожидаем, что все игроки будут активно пользоваться этими системами, но надеемся, что они сделают "Арену" более увлекательной для ветеранов, а также понравятся тем, кто любит экспериментировать.
Когда можно начать играть?
Если вы дочитали до этого абзаца, вам наверняка уже не терпится броситься в бой! Вот когда "Арена" станет доступна в разных регионах:
Регионы |
Дата |
Время |
EUW, EUN, RU, ME, TR |
5 марта 2025 года |
19:00 МСК |
CN |
6 марта 2025 года |
19:00 МСК |
OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG |
5 марта 2025 года |
22:00 МСК |
"Арена" будет доступна до выхода обновления 15.9 (30 апреля) – не забудьте заглянуть в режим до этой даты.
Мы с нетерпением ждем нового включения "Арены" и очень хотим получить ваши отзывы о ней. До встречи на Великом уравнивании!