Уголок разработчиков: готовьтесь к "Битве"!

Все, что вам нужно знать о нашем новом игровом режиме 5 на 5.

Привет, игроки! Мы хотим рассказать вам о новом режиме, который появится в игре с выходом обновления 25.10, а именно – о "Битве"! 

"Битва" разрабатывалась как динамичный игровой режим, в котором команды из пяти игроков сражаются за небольшую область, убивая чемпионов противника и способствуя продвижению своих миньонов вглубь вражеской базы. Это режим, где тактика гораздо важнее стратегии, а матчи продолжаются примерно по 10 минут. Он похож на ARAM, но в нем вы можете выбрать любимого чемпиона, не беспокоиться об объектах и башнях и полностью погрузиться в атмосферу командного боя насмерть.

В этой статье мы подробно расскажем вам о создании "Битвы" и о том, чего можно ожидать после выхода этого режима в обновлении 25.10.

Более легкий путь к динамичным боям

Для игры в Ущелье призывателей требуются очень хорошее знание игровых механик, навыки, чтобы успешно применить это знание, и вдобавок способности стратега. Без всего этого вы не сможете понять, в чем привлекательность игры в Ущелье. Именно благодаря этой сложности играть в League of Legends так интересно, даже если вы уже провели в игре тысячи часов. 

Но такая сложность не для всех, и даже те, кому она по душе, иногда хотят расслабиться и сыграть в игру, где цена ошибки не так высока. Новичкам также может пригодиться возможность весело провести время за игрой без лишних усилий. Для некоторых такой возможностью становится ARAM, но его полностью случайный характер может не устроить тех, кто хочет играть за любимого чемпиона или за чемпиона, которого они хотели бы изучить получше.

Поэтому мы проанализировали режимы, выполняющие схожую функцию в других играх. Наиболее очевидную параллель можно было провести с режимами командного боя насмерть в шутерах от первого лица. В таких режимах можно опробовать механики и сосредоточиться на основах игрового процесса, не беспокоясь о координации или месте в рейтинге. В итоге мы задались вопросом: как выглядел бы командный бой насмерть в Лиге? Вот та идея, что легла в основу "Битвы".

Добро пожаловать в THUNDERDOME

Работа над "Битвой" началась на Thunderdome, нашем внутреннем марафоне по разработке игр, в рамках которого разработчики должны за неделю создать прототип и представить публике свою безумную идею. Оказалось, что собрать действительно увлеченных Лигой разработчиков, чтобы они создали что-то новое для игроков, – это отличный ход. Среди других примеров потрясающих улучшений игрового процесса, созданных разработчиками Riot в ходе Thunderdome, есть и наш многопользовательский инструмент для тренировки, и индикаторы башен! 

На одном из марафонов Thunderdome наша небольшая группа за короткий срок создала первую версию "Битвы" – минималистичную игру с очень четкой целью: предоставить простой, ориентированный на динамичные бои режим League of Legends, который позволит ветеранам расслабиться, а новым игрокам – освоиться в характерных для игры боях и попробовать в деле разных чемпионов.

Введение в "Битву"

Для начала расскажем, как вам прийти к победе. Каждая команда начинает матч с 250 единицами здоровья. Побеждает первая команда, которая доведет здоровье противника до 0. 

  • Убийства чемпионов команды противника наносят ей 5 единиц урона.

  • Пока здоровье команды противника не уменьшилось до критических показателей, убийства ее миньонов также наносят ей по 1 единице урона. 

  • Если вы добьетесь того, что ваш миньон попадет в Бандловый портал команды противника, каждый раз это будет наносить ей 1 единицу урона.

Никаких башен. Никакого Нексуса. Просто сражайтесь, наступайте – и так по кругу. Каждый ваш небольшой успех сразу же наносит урон команде противника и приближает вас к победе в матче. Это делает "Битву" динамичной, увлекательной и быстрой.

 Действие "Битвы" происходит в Бандл Сити, и карта похожа на живущих в нем йордлов: она небольшая, но широкая. Карта достаточно мала, чтобы вы могли вернуться в бой быстрее, но при этом на ней хватает места для ведения нескольких боев одновременно.

Теперь давайте подробно расскажем о некоторых основных элементах "Битвы". Начнем со всеми любимых безымянных героев – миньонов! Они больше не живые щиты, ослабляющие башни, а что-то вроде ключа к победе: каждый миньон, которого вы успешно отправите сквозь Бандловый портал команды-противника, дает вам значительное преимущество. Только не забывайте защищать их от пятерых противников из противоположной команды, которые стремятся уничтожить ваших драгоценных миньонов.

Чуть дальше вы увидите лагеря по каждую сторону "линии": каждый из них дает особые мощные усиления. Однако усиление и некоторое количество золота – не все, что могут предложить лагеря: они также открывают доступ к большему количеству чемпионов и стилей игры, делая бои более динамичными. Следите, чтобы противникам не удалось довести до вашего портала большие отряды.

Как мы уже говорили, "Битва" призвана стать очень динамичным и быстрым режимом, и ваше развитие там мы тоже стремились сделать быстрым. Вы будете получать очень много золота просто за то, что остаетесь в живых, а еще больше – за бои и уничтожение противников или лагерей. 

Когда вы захотите потратить это золото или восстановить здоровье после получения большого урона от чемпиона, просто примените Возвращение или отправляйтесь на базу пешком – и получите потрясающие новые предметы одним нажатием кнопки – серый экран не понадобится.

И наконец, мы хотели сделать "Битву" интересной для игроков с любыми навыками. Однако для этого нужно, чтобы какой-либо из команд было сложно победить просто за счет эффекта снежного кома. Если по какой-то причине вашу команду преследуют неудачи, вы получите специальное усиление, которое позволит вам вернуться в игру, увеличив наносимый вами урон и уменьшив получаемый. Побеждать в итоге все равно должны лучшие команды, но отставание в ходе матча не будет столь же смертельным, как в других режимах.


Мы очень рады, что вы наконец-то сможете оценить "Битву". Такие режимы – это новое направление деятельности для нас: менее масштабные, но более динамичные эксперименты, где во главе угла увлекательность, а не совершенство. Последние несколько лет мы в основном выпускали сложные зрелищные режимы, такие как "Арена" и "Нашествие", но "Битва" сильно отличается от них. Это режим для агрессивной и прямолинейной игры, а после его выхода вы можете заметить в нем кое-какие недостатки.

Нам очень интересно работать над таким минималистичным экспериментальным режимом, и мы хотели бы продолжить подобные эксперименты. Для этого нужно, чтобы вы играли в новых режимах и делились с нами своим мнением о них. 

Спасибо за внимание, и не забудьте рассказать нам о своих впечатлениях от нового режима! Увидимся в бандловом лесу!