Обнаружение раскармливания и вредительства

Мы улучшили обнаружение умышленного раскармливания и вредительства.

В League of Legends лучше всего играть с союзниками (и врагами), которые выкладываются на полную. Это может подразумевать своевременное информирование, общий сбор для взятия цели или бесчисленных сигналов с вопросительным знаком, когда кто-то решится пойти ва-банк, чтобы переиграть противника.

И наоборот – играть неприятнее всего, когда кто-то занимается вредительством, раскармливает врага или бездумно бросается в бой веселья ради. И дело не только в потерянных LP, но и в потерянном времени. Это просто неприятно.

Мы уже предприняли некоторые шаги: ввели систему автоматического обнаружения читеров (Vanguard), обновили систему чести и начали возвращать LP, потерянные в матчах с читерами. Но мы знаем, что можем сделать больше. Поэтому мы вводим улучшения в нашу систему обнаружения вредительства, чтобы она стала надежнее, а все те, кто решил испортить вам игру и потратить ваше время впустую, были наказаны.

Сегодня мы подробно разберем, к чему именно должно привести использование новой системы, как шли наши дела до этого и на чем мы хотим сосредоточиться в будущем. В целом, мы закладываем основу для более приятного игрового опыта; те из вас, кто делает игру лучше, получат заслуженное признание, а те, кто этого не делает, перестанут портить игру остальным.

А теперь обо всем подробнее.

25.09 – улучшение обнаружения

В следующем обновлении мы внесем существенные улучшения в работу системы обнаружения вредительства. Вредители, как и читеры, со временем стали умнее, и наши системы перестали за ними поспевать. Это давно стало проблемой игры, и, честно говоря, мы сами в этом виноваты. Эти улучшения станут нашим первым из многих шагов, направленных на защиту ваших игр и вашего времени от нарушителей.

Мы не будем рассказывать о том, как именно выглядят обновленные системы, чтобы не выдать все секреты, но мы доработали автоматические системы обнаружения троллинга и вредительства (и нет – то, что вы бегаете по базе, еще не значит, что вы не считаетесь отсутствующим).

Обновленная система фиксирует поведение, которое, возможно, не привело вас к поражению, но уж точно испортило впечатления от игры. Даже если вы победите, по ощущениям так не скажешь, если ваш дискотечный Нуну просто весь матч бегал за лесником.

В нескольких последних обновлениях мы проводили тестирование в реальных играх, чтобы убедиться в высоком уровне количества обнаружений и низком уровне ложных срабатываний. Основываясь на полученных данных, мы предполагаем, что число игроков, справедливо наказываемых за поведение, которое нарушает правила игры, будет каждый день примерно в 10 раз больше, чем при текущих условиях. Однако мы хотим вас предупредить: мы не будем возвращаться к старым матчам и задним числом наказывать игроков, "пойманных" во время этих тестов. Нашей задачей было тщательно настроить систему, чтобы исключить ложные срабатывания.

Как только мы получим больше данных, мы обязательно сообщим о результатах и наших дальнейших шагах.

Кроме того, когда вы получите отзыв о подобном поведении, в нем будет указано имя нарушителя, как это уже работает с уведомлениями об отстранении читеров. Мы услышали ваши слова о том, что приятнее, когда системы работают на основе ваших жалоб, и мы хотели бы поддерживать этот цикл обратной связи. Мы начнем с того, что станем сообщать вам имя нарушителя, а потом посмотрим, будем ли мы придерживаться этого метода на постоянной основе.

25.04 – обновление системы чести

В обновлении 25.04 мы переработали систему чести, чтобы она регулярно обновлялась на основе актуальных данных о вашем поведении, а не просто зависела от количества проведенных игр. Эта обновленная система чести больше не будет сбрасываться каждый сезон. Новые игроки по-прежнему будут начинать с 3-го уровня чести, который, по нашему мнению, является средним для игроков с хорошей репутацией.

В прошлом выпуске "Новостей разработки" мы упомянули, что хотим привязать к системе чести по два из десяти хекстековых сундуков в каждом акте. Мы также хотим связать с системой чести и другие награды, как это было с дополнительным опытом боевого пропуска и доступом к методам связи, которые уже являются частью системы чести.

Нашей целью является отдать должное игрокам, которые постоянно демонстрируют благожелательное поведение и смогли достигнуть 4-го или 5-го уровня чести.

Чтобы ознакомиться с полным списком изменений, привилегиями высокого уровня чести и многим другим, читайте наше объявление и переходите на сайт поддержки.

25.06 – возмещение LP (Vanguard)

В обновлении 25.06 мы расширили функционал Vanguard, начав возвращать игрокам LP, потерянные в матчах с выявленными читерами и ботами. Если подобная участь не минула и вас, вы получите уведомление, в котором будут указаны подробности матча, количество возвращаемых LP и ваш актуальный ранг, если он тоже пострадал от нарушения.

На момент написания этой статьи прошло одно обновление с внедрения этих изменений, но за это время мы вернули как минимум 30 тысячам игроков суммарно более 700 000 LP и заблокировали около 24 тысяч учетных записей, уличенных в жульничестве.

Долгосрочная работа

Мы знаем, что нам предстоит еще многое сделать, чтобы атмосфера League of Legends стала поистине позитивной для всех игроков. Мы всегда можем стремиться к большему, и мы собираемся постоянно совершенствовать все системы, которые могут помочь нам добиться этого. Вот некоторые из задач, которыми мы займемся в ближайшее время.

  • True Skill 2: мы хотим, чтобы в каждом матче League of Legends принимали участие десять игроков с равным уровнем мастерства. Игроки, которые хотят обойти системы оценки уровня игры, прибегают к смурфингу и искусственному повышению рейтинга, чтобы им было проще победить. Для этого они играют с чужой учетной записи, у которой ниже рейтинг, или создают себе новую. Мы надеемся заняться решением проблемы смурфинга и искусственного повышения рейтинга с помощью системы оценки мастерства True Skill 2, которая сможет быстрее исправлять уровень мастерства игрока (на данный момент мы тестируем систему в обычных матчах). Это значит, что меньше игроков будет тратить время на матчи с соперниками, которые сильно ниже их по уровню. У True Skill 2 есть и несколько других преимуществ: мы не собираемся внедрять новую систему в ранговые игры – по крайней мере, без тщательного тестирования. При этом, научив систему подмечать нарушения в обычных матчах, мы сможем использовать ее и в ранговых играх.

  • Награды чести: система чести призвана не только наказывать нарушителей, но и отдавать должное игрокам, которые делают нашу игру такой прекрасной. В прошлом с такой целью мы выпускали образы Поборников чести, но мы собираемся поэкспериментировать с другими способами выразить свою благодарность, помимо двух хекстековых сундуков за акт.

Нам всегда есть над чем работать. Мы знаем, что по мере обновления наших систем некоторые игроки будут пытаться обнаружить лазейки, чтобы продолжать мешать вашим матчам. Мы должны быть на шаг впереди них, чтобы игра продолжала всех радовать.

Мы будем держать вас в курсе наших успехов с помощью видео и обновлений блога. Не забудьте написать, если вам кажется, что мы чему-то уделили недостаточно внимания.

Спасибо за внимание и до встречи в Ущелье! Продолжайте отправлять жалобы на нарушителей, чтобы игровой опыт стал интереснее и безопаснее для всех.