/dev: легкая игра

Новый режим игры в LoL

С обновлением 25.S1.1 (15.1 по старой нумерации) в League of Legends появится новый режим – легкая игра.


Что такое легкая игра?

В основе легкой игры классический игровой процесс в Ущелье призывателей с присущей ему проверкой навыков. Его ключевая особенность – уменьшенные штрафы за ошибки на ранней стадии игры и, как следствие, возможность для всех десяти игроков быстро раскрыть потенциал своих чемпионов. Каждый сможет бороться на линии, участвовать в командном бою, масштабировать силу и экспериментировать. Сбор ресурсов, эффект снежного кома, сражения за объекты по-прежнему важны, но сами по себе не будут решающим фактором, определяющим успех или провал команды.

Легкая игра сохраняет соревновательность: это все еще сражение, в котором одна команда победит, а другая проиграет. Акцент, однако, смещается с победы над отдельным противником на развитие чемпионов. Вспомните "Ва-банк" в TFT или режим быстрой игры в VALORANT, если вы в них играли: менее рисковый матч позволяет по-новому насладиться процессом. 

По нашему замыслу, в новом режиме чуть легче получить классический игровой опыт LoL (по сравнению, скажем, с ARAM) в менее конкурентных условиях. Легкая игра подходит тем, кто хочет поиграть с друзьями, расслабиться вечером после работы, познакомиться с LoL, вернуться после перерыва и так далее. В некоторых из этих случаев подходят и другие режимы, но многих в League of Legends привлекает сочетание стратегии и сражений в Ущелье призывателей.

Что изменится?

В легкой игре сохраняются стандартные элементы матчей в Ущелье (игра на линиях, командные бои, сражения за объекты и так далее) – в этом вся суть нового режима. Правила мы корректировали так, чтобы изменения были небольшими, но значимыми и не разрушали при этом структуру игрового процесса в Ущелье.

  • По ходу легкой игры вы получаете больше золота и опыта почти из всех источников. Перемены едва заметны в начале игры на линиях, но зато потом их влияние быстро нарастает.

  • Отстающие от конкурентов игроки получают больше золота и опыта почти из всех источников – насколько больше, зависит от масштабов отставания. Вперед они таким образом не вырвутся (для этого надо проявить мастерство в бою, что тоже возможно!), но и за бортом не останутся.

  • За убийство чемпиона, постоянно терпящего поражения, дается меньше золота. Раз за разом убивать слабейшего во вражеской команде не лучший способ добиться преимущества. Отстающие по золоту и опыту не обременяют команду, у них есть шанс вернуться в строй. В этом режиме победа над отдельным противником во время игры на линиях приносит меньше наград, чем в обычном матче.

  • Почти все привязанные ко времени события происходят раньше. Башенные пластины исчезают раньше, Барон появляется раньше; душа дракона дается всего за трех стихийных драконов, лесники и чемпионы поддержки раньше получают предметы за выполнение заданий и так далее.

  • Все оказавшиеся рядом с умирающим вражеским миньоном получают золото. Добивший его чемпион получает полную сумму, союзники поблизости – ее часть. Это напоминает награды за миньонов в ARAM.

  • Чемпионы поддержки получают в легкой игре существенно больше золота, чем обычно в УП. Стоимость их предметов растет, но заметно увеличиваются и параметры. Таким образом, чемпионы поддержки не исчерпывают возможности своих предметов раньше, чем другие игроки.

Точные расчеты все еще ведутся; мы продолжим корректировать численные значения, когда новый режим появится на PBE, а возможно и позже, после выхода на основных серверах. Безусловно, на старте у режима будут шероховатости, но мы будем читать ваши отзывы и наблюдать за ходом матчей, чтобы постепенно корректировать легкую игру. Принятые на этом этапе решения повиляют и на баланс режима в будущем. 

Наконец, небольшие улучшения ждут и систему подбора игроков, которую легкая игра наследует от режима быстрой игры. Запуская легкую игру, вы сможете выбрать одного и того же чемпиона на обе роли, если только это не популярнейший чемпион в очереди (обычно такое бывает с новыми или недавно переработанными чемпионами), ведь наша цель – найти вам матч как можно скорее.

Как именно это отразится на других очередях?

Для обкатки режима в обновлении 25.S1.1 мы намерены заменить быструю игру легкой игрой, чтобы сохранить нормальную динамику очередей (ведь никто не любит долго ждать). Если вы поклонник быстрой игры, надеемся, вам будет комфортно играть в обычной очереди в УП или в режиме легкой игры.

Хотим подчеркнуть, что режим легкой игры не означает никаких изменений в нашем подходе к классическому игровому процессу в Ущелье. Его правила уже много лет хорошо работают для игроков и для Лиги, так что их мы не меняем. Если вы предпочитаете одиночную очередь – для вас ничего не изменится. Надеемся, вы продолжите играть в стандартных матчах в УП. Мы не навязываем никаких изменений.

Для всех регионов по-прежнему будет доступна неранговая очередь со стандартными правилами УП. Легкая игра заменит быструю игру с выходом обновления 25.S1.1 только в тех регионах, где всегда есть другая неранговая очередь в УП:

  • Северная Америка

  • Латинская Америка – север

  • Латинская Америка – юг

  • Западная Европа

  • Северная и Восточная Европа

  • Россия

  • Бразилия

  • Турция

  • Тайвань

  • Вьетнам

Если режим станет популярным в перечисленных регионах, мы постепенно начнем вводить его в остальных. Мы будем следить за статистикой матчей и отзывами игроков, чтобы понять, стоит ли сохранять легкую игру в будущем.


Вот и все, что мы можем рассказать сейчас о режиме легкой игры. Режим появится на PBE 11 декабря с обновлением 25.S1.1, а на основных серверах – в новом году. Нам не терпится запустить этот новый режим и получить обратную связь. А пока – до встречи в Ущелье (и легкой вам игры!)