/dev: начальный этап разработки ВИО Доктора Мундо
Как уже упоминалось в недавнем выпуске "Перспектив и планов", мы работаем над обновлением Доктора Мундо, которое выйдет в 2021 году. Во время разработки ВИО Фиддлстикса и Волибира мы регулярно делились с игроками новостями. Описав ранние наработки для ВИО, по вашим отзывам мы можем понять, какие идеи оказались удачными, а от каких лучше отказаться. Такой подход упрощает нашу работу и заодно радует игроков, поэтому мы планируем использовать его и для Мундо, начиная с сегодняшнего дня.
Для начала расскажем, почему выбор пал именно на Мундо и какие у нас цели.
Одна из основных причин переработки Доктора Мундо заключается в том, что его устаревший дизайн очень сильно выделяется на фоне современных чемпионов. Мы считаем, что можем значительно улучшить визуальную и тематическую составляющую Доктора Мундо, чтобы его внешность больше соответствовала обновленному стилю игры.
Также мы хотим модернизировать игровой процесс Мундо и некоторые его умения. Сейчас он занимает в игре уникальную нишу самолечащегося супертанка, который без остановки швыряется во врагов тесаками, и мы планируем сохранить эти особенности игрового процесса в том или ином виде.
Наконец, мы считаем, что обновленный Мундо должен оставаться очень простым чемпионом. Мы хотим сделать его более сложным механически, но не до такой степени, чтобы от игроков требовалась нечеловеческая реакция. Поэтому в целом уровень сложности игры за Мундо не изменится.
А теперь перейдем от общих планов на Мундо к более конкретным, которыми поделятся участники нашей команды: ведущий дизайнер игрового процесса, концепт-художник и сценарист.
Медицинская лицензия на убийство
Гленн Twin Enso Андерсон, дизайнер игрового процесса:
Многие из вас наверняка не раз (и не два) становились свидетелями ситуации, когда во время сражения вражеский Доктор Мундо получал невероятное количество урона, а потом преспокойно убивал вашего кэрри и к концу боя полностью восстанавливал запас здоровья. Невероятная живучесть и самолечение – это основа Мундо как чемпиона, и игра за него должна дарить своего рода ощущение неуязвимости, особенно в сравнении с другими чемпионами. Сейчас, на раннем этапе разработки, мы как раз перебираем различные идеи, как усилить это ощущение.
Вот наши основные цели: 1. Расширить возможности для противодействия Мундо; 2. Сделать так, чтобы игра за него не сводилась к одному только швырянию тесаками; 3. Подтянуть Мундо до современных стандартов Лиги, не слишком усложняя игровой процесс. Мы еще не выбрали окончательное направление переработки его умений, поэтому расскажем пока об идеях, от которых пришлось отказаться.
Сначала мы попробовали сделать так, чтобы каждый раз при получении урона максимальный запас здоровья Мундо увеличивался на 1. Какое-то время мы экспериментировали в этом направлении, но тестирование показало, что желание увеличить здоровье заставляет игроков принимать неверные решения: слишком сильно рисковать, намеренно занимать невыгодные позиции и подставлять себя под удар. Поэтому мы переработали эту механику, и в новой версии запас здоровья Мундо увеличивался уже за счет его защитных показателей.
В итоге после покупки нескольких предметов его индикатор здоровья угрожал перекрыть собой весь экран.
К сожалению, из-за огромного количества здоровья чемпионы и предметы, эффективно противостоящие Мундо, становились еще эффективнее (и наоборот). В результате играть против такого Мундо было либо очень легко, либо очень сложно, поэтому мы отказались от этой идеи.
Кстати, та красная линия – вовсе не порог казни от усиления старшего дракона. В одном из экспериментальных вариантов у Мундо была очень высокая скорость восстановления здоровья, но при этом получаемый урон уменьшал его максимальный запас. Красная линия показывала "текущий" максимальный запас здоровья, и полностью оно восстанавливалось только у фонтана или после смерти. Это должно было защитить Мундо от изнуряющего урона, но в итоге лишь сделало его уязвимее, что мало соответствовало представлениям о танке-мазохисте и вызывало дискомфорт у игроков. Им приходилось постоянно следить за максимальным запасом здоровья, думать о том, когда драться, а когда возвращаться на базу, и так далее. Все это требовало от бедного Мундо слишком большого умственного напряжения, поэтому мы решили придумать что-нибудь попроще.
Кроме ускоренного восстановления здоровья мы также рассматривали и другие умения, которые могли бы вписаться в арсенал мутанта из Зауна. Например, возможность вырывать из противников застрявшие в них тесаки. Особенно много времени мы уделили тестированию умения, от которого враги взрывались после смерти, вызывая цепную реакцию.
Это умение было очень весело применять, но такой инструмент для зонирования скорее подходил какому-нибудь магу, а не накачанному чемпиону ближнего боя с верхней линии. Мы не хотели поощрять игру за Мундо на дистанции, поскольку это не соответствует его внешнему виду и нашим общим представлениям о нем.
Сейчас мы, подобно самому Мундо, полностью погрузились в безумные эксперименты. Нащупать конкретное направление для игрового процесса пока не удалось, но наш любимый фиолетовый доктор в любом случае останется одним из лучших мегатанков Лиги. Мы рады поделиться ранними идеями, и нам не терпится увидеть, к чему приведут поиски (а также попутно обогатить свои знания ни капли не выдуманными фактами из области медицины).
Кидая в стену тесаки
Санни KindleJack Пандита, концепт-художник:
Наряду с Фиддлстиксом Доктор Мундо был одним из моих первых любимчиков в Лиге (кажется, здесь есть закономерность). На мой взгляд, нет ничего приятнее, чем вальяжно прогуливаться по полю боя, наслаждаясь паническими криками вражеских кэрри.
Вначале мы опустились в самые глубины Зауна, создав множество экспериментальных эскизов в попытке понять, что представляет собой Мундо и каким он может быть. Это мой любимый этап разработки дизайна, поскольку на нем мы просто задаем вопросы, ответы на которые искать не обязательно. Конечно, все эти безумные идеи вряд ли будут воплощены в игре, но они нередко наталкивают на неожиданные мысли, помогающие прийти к верному решению.
В дизайне Доктора Мундо можно выделить два основных аспекта: первый из них – "доктор", а второй – собственно, "Мундо". С точки зрения дизайна слово "доктор" может означать разные вещи, но я уже вижу здесь огромный простор для улучшений. А вот "Мундо" – то уникальное качество, которое и делает его Мундо. Кто-то скажет, что это качество не поддается описанию, другие считают его синонимом к прилагательному "фиолетовый", но мне кажется, что это слово передает суть Мундо как неубиваемого мутанта, слегка выпавшего из реальности.
Пока мы еще не определились, какие именно ассоциации должен вызывать переработанный Мундо. Одни считают его жутким серийным убийцей, другие – дружелюбным здоровяком, а третьи даже находят симпатичным. Нам кажется, что самое главное в обновлении Мундо – найти баланс между смешным и страшным. Задача довольно непростая, но я уверен, что мы с ней справимся.
Доктор (?) Мундо
Джон JohnODyin О'Брайен, сценарист:
В процессе обновления Доктора Мундо мы с самого начала избрали довольно необычный подход. Как правило, старые чемпионы претерпевают в ходе переработки очень крупные изменения. В первый же день работы над этим обновлением мы сошлись на том, что нам, как и многим игрокам, нравится текущий Мундо. Конечно, это не означало, что его нельзя улучшить (особенно в визуальном плане), но мы понимали, что Мундо занимает особое место в списке чемпионов, и не хотели лишать его этой уникальности. Было решено сохранить концепцию не чувствующего боли доктора-психопата, раскрыв ее полный потенциал.
Поэтому первый вопрос, который мы себе задали, был: как сделать Мундо более интересным персонажем, не отказываясь от образа неубиваемого доктора-маньяка?
За ним последовал второй вопрос: насколько умным должен быть Мундо (и должен ли)? Изначально мы думали сделать его настоящим доктором, который сошел с ума в результате своих же экспериментов, но это слишком сильно напоминало историю безумного ученого Синджеда.
В итоге мы взяли за основу идею персонажа, который считает себя настоящим доктором, но при этом слишком глуп, чтобы понять, что это не так. У нас в Лиге уже есть целая куча безумцев (те же Зиггс, Джинкс и Клед), но ни одного по-настоящему глупого чемпиона – если только Трандл, хотя по меркам троллей он самый настоящий гений. К тому же глупость Мундо объясняет, почему он не особо осознает, что происходит с его телом.
Как говорится, Мундо идти куда хотеть, но какую бы дорогу он ни выбрал, в конце каждой нас непременно ждет нечто захватывающее.
Что дальше?
Обновление Доктора Мундо запланировано на 2021 год, так что следующая статья о нем выйдет ближе к концу 2020-го, когда мы уже достаточно продвинемся в ходе разработки.
Как всегда, ждем ваших отзывов. Расскажите, за что вы любите Мундо, что вас в нем пугает, почему вы считаете его самым обаятельным фиолетовым доктором на свете и так далее. Мы обязательно учтем все ваши мысли и замечания – только так у нас получится создать идеального Мундо!