/dev: начальный этап разработки ВИО Удира

Первые подробности о переработке Удира: игровой процесс, внешний вид и нарративный дизайн.

Всем привет! Сегодня мы расскажем, как продвигается работа над визуально-игровым обновлением Удира – чемпиона, которого вы выбрали в начале года. Делиться новостями о крупных ВИО стало традицией. Вы с интересом читаете статьи, а мы получаем ценные отзывы и на их основе корректируем свои действия. Все в плюсе!

Прежде чем переходить к самому интересному, давайте вспомним, почему Удир вообще стал кандидатом и чего мы хотим добиться. Он попал в голосование, потому что это один из немногих чемпионов, чей внешний вид очень, очень устарел. Его арсеналу уже более десяти лет, и это хорошо заметно (хотя некоторые другие герои, например, Ли Син, сохранились лучше).

Вот главные цели переработки:

  1. Сохранить механику смены стоек и упор на автоатаки и ближний бой. Мы считаем, что именно это выделяет Удира на фоне других чемпионов. Чтобы осовременить игровой процесс и добавить ему глубины, мы сделаем стойки и принцип ведения боя поинтереснее. В игре за Удира не хватает ярких моментов – если он делает что-то крутое, никто не замечает.
  2. Подтянуть визуальную составляющую до современных стандартов Лиги, но при этом сохранить образ воина-шамана. Мы хотим улучшить имеющееся, а не изобрести новое.
  3. Сделать образ Удира в игре ближе к тому, каким он предстает в рассказах о Рунтерре, а также сильнее связать его с Фрельйордом.

Дальше команда ВИО Удира расскажет, как продвигается работа над игровым процессом, графическим отображением и нарративным дизайном.

Смена стоек

Сташ Stashu Челлак, дизайнер игрового процесса:

Привет! С вами Riot Stashu, и я расскажу, что мы делаем с игровым процессом нашего человека-медведя-феникса.

Я очень обрадовался, когда мне поручили обновление Удира, ведь у нас с ним до-о-олгая история. Я играю в Лигу уже больше десяти лет, но до сих пор помню, как впервые читал его описание в магазине. Сплошной ближний бой и никаких абсолютных умений? Да ладно! Мне стало любопытно, и я сразу пошел осваивать стойки. Сперва я научился играть в лесу фениксом, но затем стал брать Удира на верхнюю линию. С помощью красного зелья и Стойки тигра я регулярно первым пускал кровь ничего не подозревающим врагам. В дальнейшем я увлекся чемпионами, у которых больше тузов в рукаве, но с Удиром у меня связано много приятных воспоминаний, он всегда будет занимать в моем сердце особое место.

06_29_21_02_the_Udyr.jpg

Кажется, что с момента выхода Удира все в Лиге изменилось, но его классический стиль не потерял актуальности. Даже среди более быстрых и дальнобойных чемпионов Странник духов держится неплохо и сражается на равных с лучшими бойцами, несмотря на простенький арсенал. За прошедшие годы его популярность росла и ослабевала, но среди игроков всегда были те, кто готов устраивать танцы со стойками и прокладывать грубой силой путь через Ущелье (особенно в последнее время, когда Удир стал завсегдатаем профессиональных игр).

К чему я веду? Пусть простой стиль Удира подойдет не каждому, очевидно, что он прошел испытание временем. Странник духов уверенно занял нишу бойца, который сражается только в ближнем бою. Эту его особенность, которую все так ценят, мы хотим сохранить при работе над ВИО. Возникает вопрос: зачем обновлять арсенал, если он и так хорош? Что ж, у него крепкая основа, но есть две области, которые хочется улучшить.

Разнообразие / яркие моменты. Как только Удир достигает второго уровня, темп игрового процесса становится чересчур однородным. У него нет абсолютного умения или крутых инструментов, а пассивное умение просто требует постоянно жать QWER. Игроки так и делают, но заклинания Удира не имеют особого влияния, так что ярких моментов ждать не приходится. Мы хотим исправить ситуацию, чтобы Удир время от времени вытворял что-то невероятное, и это было заметно окружающим.

Раскрытие темы. Тема Удира – звериный шаман и мастер единоборств – достаточно интересна, однако она плохо вписана в мир Рунтерры. Если герой взывает к величайшим духам Фрельйорда, откуда взялись черепаха и обезьяна? Мы ничего не имеем против этих животных и хотим быть максимально верны привычному образу Удира, но если внести несколько тематических правок, он будет гораздо лучше связан с окружающим миром и теми, кто ему противостоит. Независимо от того, какая тема получится в итоге, изменения мы отразим в игровом процессе Странника духов.

Подытожим: цель ВИО Удира – добавить разнообразия, ярких моментов и лучше раскрыть тему (подробности читайте ниже). Учитывая это, мы с командой дизайнеров определили основные особенности Удира и решили, что хотим сохранить следующие вещи:

  • Четыре базовых умения, каждое из которых связано со своей стойкой (абсолютного умения нет).
  • Умения, рассчитанные только на ближний бой, никаких направленных/дальнобойных атак и значимых рывков.
  • Способность наносить и/или впитывать много урона – в зависимости от сборки.
  • Стойки, влияющие на стиль игры. Это определяется в момент распределения очков умений (сравните игру за Удира с упором на стойку тигра или феникса).

Когда с базовыми принципами было покончено, мы приступили к работе. Команда долго обсуждала, как добавить заметные всплески силы. Вот лишь некоторые из идей: Удир навсегда получает сверхусиление в зависимости от стойки, которую он первой развил до максимума; Удир может использовать две стойки одновременно; у Удира есть абсолютное умение, которое превращает его в воплощение духа, чью стойку он выбрал.

Перебрав множество вариантов, мы решили остановиться на следующем: у Удира есть привычные четыре стойки, однако время от времени он может использовать суперверсию каждой из них.

Изначально мощь каждой стойки должна была пассивно расти, когда Удир ее не использует. Например, если бы он не использовал стойку несколько минут, она бы заряжалась на максимум и получала особый мощный эффект. Команда была в восторге: вот он, стимул использовать даже забытые стойки. Мы попробовали воплотить механику в жизнь, но результаты нас не впечатлили. Такой способ управления силой оказался неинтуитивным и шел вразрез с тем, что хотели делать игроки. Впрочем, сама идея суперверсий стоек все равно оставалась многообещающей.

Спустя огромное количество итераций мы, кажется, нашли что искали. Сейчас мы работаем над арсеналом, который позволяют Удиру повторно применить умение выбранной стойки, чтобы получить ее суперверсию (с перезарядкой). Мы рассматриваем и другие возможные направления, а пока вот примеры экспериментальных стоек и их усилений.

Вторая шкала ресурсов показывает перезарядку повторного применения; для этого примера время перезарядки сильно сокращено.

(Да, здесь показано направленное умение. Во время экспериментов мы нарушали установленные правила; это необходимо, чтобы понять, не приносят ли ограничения больше вреда, чем пользы. Оказалось, что лучше придерживаться изначального плана и оставить Удира чемпионом ближнего боя.)

Моя следующая задача – понять, насколько далеко можно заходить с суперстойками. Они должны быть просто усиленными версиями обычных стоек или могут немного отличаться? Какие самые безумные эффекты можно добавить? И тому подобное.

На этом у меня все! Не забывайте, что пока разработка находится на этапе, когда что угодно может измениться. Впрочем, мне нравится выбранное направление. Спасибо за внимание! Я был рад поделиться с вами подробностями!

Переход в режим зверя

Джастин RiotEarp Альберс, концепт-художник:

Удиру уже много лет – и за это время он был свидетелем многих событий в мире Рунтерры. Этот чемпион уникален. Удир владеет невероятной духовной силой и применяет ее в бою (а значит, он крайне дисциплинирован), но выглядит органично, первобытно и по-своему скромно – почти как монах. Никаких здоровенных доспехов, лишних конечностей, демонических рогов и тому подобного; лишь звериная уверенность и готовность к бою, присущие одним фрельйордцам.

В апреле мы показали первые зарисовки Удира. Команда решила отталкиваться от вариантов "Горный боец", "Боевой шаман" и "Одичалый друид" – игрокам, кстати, они тоже приглянулись. Возможно, другие эскизы послужат вдохновением для Хранителя духов Удира – например, "Божественный посланник". Мы хотим, чтобы базовый Удир оставался приземленным – все же он бьет врагов кулаками. А вот его абсолютный образ тесно связан с царством духов, поэтому в нем духовную энергию можно показать более явно. Тогда между двумя образами (базовым и абсолютным) будет четкое разделение.

For_Loc_Udyr_First_Spread_riotearp_RU.jpg

Когда мы определились с направлением, я начал думать, как визуально отобразить его связь с духами животных.

For_Loc_Udyr_Secondary_Exploration_RU.jpg

Для этого мне нужно было определить три главных аспекта визуального образа Удира (так я хотя бы мог понять его тематическую иерархию). Вот они:

  1. Фрельйордский первобытный шаман. Его особенности – широкие рога, длинные волосы, украшенные перьями и талисманами.
  2. Сильный кулачный боец, который взывает к духам животных. Здесь важную роль играет его телосложение: он крепкий и мускулистый, но без перегибов. Его кисти должны быть обмотаны тканью, но повязки нужно сделать простыми, чтобы по рукам Удира было видно, к какому духу он взывает. Кроме того, соответствующие эффекты должны отображаться и на рогах: электричество, огонь и т. д.
  3. Странник духов. Странствия Удира по Ионии помогли ему воспитать в себе дисциплину, необходимую для владения духовными силами и укрепления связи с царством духов (атрибуты: бусы, ионийский шнуровой пояс, татуировки/отметины).

06_29_21_06_Udyr_Costuming_riotearp.jpg

Многие остались недовольны прическами Удира на первых зарисовках, и я полностью с вами согласен! Мы хотели наделить его четким стилем, сделать из него этакого героя компьютерного файтинга, чтобы подчеркнуть упор на умения ближнего боя. Но это совершенно не соответствовало его образу жизни – он ведь странствующий шаман. Удир живет в лесу, а не в городе, поэтому мы попробовали добавить ему дикости.

06_29_21_07_Udyr_Hair_Explorations_riotearp.jpg

Во время проработки общего дизайна Удира мы поняли, что татуировки на его теле должны быть в виде зверей, к чьей духовной энергии он взывает. Рога добавят уникальности силуэту – к тому же это универсальный символ шаманов. В первых версиях рога были расположены на плечах Удира, однако так они выглядели менее интересно и напоминали доспехи. Поэтому мне предстояло решить, как закрепить их вокруг головы. А еще нельзя забывать, что Удир очень волосат!

06_29_21_08_Udyr_Design_Refinement_riotearp.jpg

Дальше мы будем прорабатывать внешний вид отдельных стоек. Мы хотим, чтобы каждая выглядела внушительно и как можно сильнее напоминала фрельйордских зверей. Впереди много работы, но общее направление уже задано.

Поиск голоса (голосов?) Удира

Дана Луэри griddlebones Шоу, писатель:

Когда началась работа над ВИО Удира, команда первым делом указала на то, что его биография и так довольно интересна. В рассказах "Когда звучат голоса" от Skiptomyluo и "Молчание для Проклятых" от WAAAARGHbobo описан человек, терзаемый конфликтами с духами, людьми, животными, богами и, самое главное, самим собой. Удир балансирует между животными инстинктами и обретенным мастерством, физическим миром и царством духов, прочными связями и полной изоляцией. Он существует где-то между, а все эти части его личности борются друг с другом. Тем не менее ему удается поддерживать равновесие в конфликте и слышать себя в шуме чужих голосов.

Как по мне, этому чемпиону нужна не переработка, а обновление.

Мы не хотим сильно менять историю Удира, но нам нужно лучше понять, как выглядит его связь с Фрельйордом, что творится у него в голове, как работают умения, за что он сражается и почему сражается именно так. Я хотела бы сделать упор на идею равновесия в конфликте. Показать убежденность Удира в том, что Фрельйорд процветает лишь благодаря войнам и преодолению трудностей; что с окончанием борьбы эти земли придут в упадок. Удир использует физическое мастерство и духовную силу, чтобы сражаться во имя равновесия во Фрельйорде.

По нынешним стойкам Удира нельзя сказать, что он сражается за Фрельйорд и взывает к духам этого края. Большинство его умений связано с животными из Ионии – это понятно, ведь он многие годы там тренировался. Однако Удир вырос в тундре, ему хорошо знакомы эти таинственные земли и нужды здешних обитателей. Он вернулся на родину, так, может, пора отразить это в его умениях?

Мы рассмотрели несколько идей, но мне больше всего понравилась та, где умения Удира связаны с самыми могущественными духами севера: полубогами. Волибиром, Анивией, Орном и... вы в курсе, что есть и другие? В рассказах упоминаются еще по меньшей мере двое. Удир не может черпать мощь у них напрямую (и в "Молчании для Проклятых" описано почему – тот же Волибир способен управлять людьми, принявшими его силу). Но, может, животные, наиболее похожие на полубогов, наделены их духовной энергией и будут передавать Удиру свои силы?

Хотя полубоги – самые могущественные создания Фрельйорда, это не значит, что они самые могущественные создания во Фрельйорде. Глубоко подо льдом обитают иные, и за ними пристально наблюдают люди, истребившие племя Удира, когда он был еще ребенком. Возможно, здесь есть связь, которая станет следующим витком развития истории Странника духов.

Что дальше?

Обновление Удира запланировано на 2022 год, так что следующая статья о нем выйдет ближе к концу 2021 года, когда мы уже достаточно продвинемся в ходе разработки. А пока расскажите, что из описанного понравилось вам больше всего? Чего вы особенно ждете? Не кажется ли вам, что какие-то наши идеи противоречат образу Удира? Мы будем тщательно изучать ваши отзывы и на их основе постараемся сделать идеальную смесь воина, звериного шамана, мастера боевых искусств и монаха.

06_29_21_09_Udyr_Lightning_Bear_riotearp.jpg