/dev: рассказы о мире игры в 2019 году

Переплетаем увлекательные истории и персонажей Рунтерры.

Привет всем, кто любит истории!

Не успели мы оглянуться, как наступила осень (или весна – в зависимости от того, в каком полушарии вы находитесь). В этом году мы больше всего занимались историями о жителях и местах Рунтерры. Один из таких проектов очень скоро отправится на полки магазинов (подробности скоро!), а сейчас самое время рассказать о нашем нынешнем подходе к повествованию.

В 2018 году мы занимались вопросом физического расположения регионов в Рунтерре, и у нас получилась целая карта. В 2019-м же мы показываем отношения между ними с помощью персонажей и сюжетных связей. Эти примеры относятся к основной истории Рунтерры, но тот же подход мы используем и для альтернативных вселенных (которые для меня не менее важны, учитывая мою любовь к Звездным защитникам).

Все начинается с искры

Некоторые из вас наверняка помнят, что в своей любви к хорошим зацепкам писатели похожи на сорок, которые не могут устоять перед побрякушками. Небольшой фрагмент диалога, краткое описание между насыщенными сценами или едва уловимое “что если” – все это может стать драгоценными вратами в плодородные земли литературных возможностей. По правде говоря, мы часто вписываем подобные элементы в рассказы, чтобы облегчить себе жизнь в будущем. Когда мы пялимся на мигающий курсор посреди огромной гнетущей пустоты текстового файла, эти зацепки могут здорово нас выручить.

Рунтерра – вымышленный мир, но мы хотим, чтобы по глубине и правдоподобности он не уступал реальному. Список чемпионов постоянно растет, и в 2019 году наш литературный отдел хотел подробно ответить на вопросы, которые накопились за последние несколько лет, одновременно вписав в историю новых или недавно обновленных чемпионов.

02_Kayle (1)

Неизведанные земли

Зачастую белое пятно на карте, которое предстоит исследовать, находится между двумя уже известными повествовательными точками. В начале этого года нас попросили вписать в мир новый регион, и мы поместили его в одно из таких пятен. Составляя карту Рунтерры, мы решили сосредоточиться на континентах Валоран, Шурима и Иония. Мы намеренно оставили незанятые территории между регионами, чтобы расширять и развивать их в будущем.

В юго-восточной части Шуримского континента расположена одна из таких незанятых территорий, и мы знали, что несколько чемпионов назовут это место своим домом. Создание интерактивной карты совпало с разработкой Эзреаля, Нико и Кианы – все они позволили взглянуть на эти земли под разными углами и превратить область в новый регион, известный как Ишталь.

Любопытный исследователь Эзреаль стал нашим проводником, задавая вопросы, которые проложили мост между нашими тогдашними представлениями о Рунтерре и неизведанными землями. Кто там жил? Откуда они пришли? Что они знали? Этот регион граничит с Шуримой, Сумрачными островами и Икатией. Он пережил магический катаклизм, но остался таким же зеленым и цветущим. Почему? Благодаря хамелеоньим способностями вечно удивленной Нико мы смогли понаблюдать за современными людьми из известных регионов, которые пытались здесь обосноваться. Но лишь с помощью Кианы мы окончательно погрузились в культуру народа старше империи Азира. Взглянув на Ишталь ее глазами, мы прочувствовали гордость людей, которые помогали строить солнечные диски, наблюдали за падением Благословенных островов и смогли пережить наступление Бездны и даркинов.

03_Ixtal (1)

Что-то старое, что-то новое

Работая над полноценными визуально-игровыми обновлениями чемпионов, мы обычно стараемся переосмыслить и их истории. Наша цель – сделать так, чтобы они лучше вписывались в современные представления о Рунтерре, а также связать этих чемпионов с другими героями, которых могло не существовать на момент их первоначального появления. В подобных ситуациях мы часто задумываемся над тем, как лучше всего раскрыть эмоциональную мету персонажа – то есть, чем важен этот герой для тех, кто тесно с ним связан.

Но бывает и по-другому. В прошлогоднем обновлении Акали у нас была возможность пересмотреть ее историю как члена ордена Кинку. Вместо того чтобы начинать с чистого листа, мы сохранили оригинальную концепцию Акали, и просто продвинули ее историю вперед. Основа ее биографии (убийца из ордена Кинку) стала прочным фундаментом, на котором мы смогли построить как историю Акали, так и историю Кинку, попутно ответив на вопрос о том, что стало с Ионией после вторжения Ноксуса.

Подобная возможность представилась нам и с Пантеоном в этом году.

До обновления наше повествование строилось вокруг Атрея – человека, чьим смертным телом управляла Сущность Войны. У многих после прочтения истории о внутреннем конфликте Атрея оставались вопросы. Высшее небесное создание теперь может разгуливать по земле и сражаться с силами тьмы, но что случилось с человеком? Что стало со смертным Атреем? Этот интересный вопрос привел к серьезным изменениям в истории Пантеона. Вместо того чтобы заново создавать персонажа с новым воплощением Сущности, в обновлении Пантеона мы сделали главный упор на качества, по-настоящему достойные богоподобной силы. Те же самые стойкость и мужество, которые позволили Атрею взобраться на вершину Таргона, помогли ему подняться на ноги после гибели небесного существа, управлявшего его телом.

04_Pantheon (1)

Переплетение нитей

Иногда для развития мира нужно не продолжать историю одного персонажа, а переплетать сюжетные линии нескольких. Уже на ранних этапах разработки Сайласа мы знали, что хотим расширить наши представления о Демасии – сделать их более объемными. По мере того, как мы развивали Рунтерру, Демасия долгое время оставалась просто “хорошим” регионом – в противовес “плохому” Ноксусу. В рамках обновления Свейна в начале 2018 года мы сделали Ноксус гораздо сложнее. Работая над Сайласом, мы надеялись добавить глубины и Демасии.

05_Sylas (1)

История Сайласа строится вокруг вопроса о том, что получится, если государство будет угнетать часть собственного народа. Тема сложных отношений Демасии и магии проявилась не только в создании Сбросившего оковы, но и в обновлениях Кейл и Морганы. Эти идеи также легли в основу истории, которая постепенно развивается вне игры. Серия комиксов о Люкс переплела повествовательные нити персонажей, связала одну из этих нитей со смертью Джарвана III, а также привела к появлению нового рассказа о Ксин Жао. Мы надеемся, что комикс о Зеде и будущие комиксы о других героях послужат таким же фундаментом для более связанных историй в разных повествовательных средах.

Приключения продолжаются

06_Teaser (1)

Надеюсь, эта статья помогла вам понять наш подход к созданию повествования. Мы и дальше продолжим связывать персонажей с миром игры с помощью рассказов и других материалов. Если у вас есть какие-то вопросы или интересные зацепки, которые можно развить, обязательно напишите о них в комментариях ниже.

Как всегда, спасибо, что читаете наши истории!