/dev: новая структура ранговых сезонов
Сегодня мы объявили, что начиная со следующего года ранговые сезоны Лиги будут состоять из трех сплитов, а масштабные изменения игрового процесса, которые обычно случались в ноябрьском предсезоне, произойдут в январе. В этой статье мы объясним причины наших решений и расскажем, чего еще можно ждать в этом году.
Основные моменты:
- Текущий ранговый сплит будет продлен до 3 января.
- Изменения
предсезонасезона 2024 появятся на PBE 20 ноября. - На основных серверах изменения появятся 9 января 2024 года вместе с обновлением 14.1.
- 1-й сплит также начнется 9 января.
- 2-й сплит начнется в мае.
- 3-й сплит начнется в сентябре.
Чем обоснованы эти изменения?
Мы разделили сезон 2023 на два сплита, чтобы в ранговой очереди имело смысл играть целый год: до этого игроки часто достигали пикового ранга к середине сезона и либо переставали играть, либо переключались на альтернативную учетную запись. После летнего сброса рейтинга в этом году в ранговой очереди осталось больше игроков, чем в предыдущие годы в этот период. Чтобы закрепить успех, мы включаем в ранговый сезон декабрь и ноябрь и делим его на три сплита продолжительностью в четыре месяца.
Игроки, которые играют исключительно в ранговом режиме, теперь могут делать это круглый год без вынужденного перерыва на два месяца. А остальным при желании будет проще взять паузу от повышения рейтинга, поскольку теперь они могут пропустить один сплит из трех, ничего не теряя.
Благодаря трем ранговым сплитам у нас появится органичный график с тремя "окнами" для внесения изменений. В начале второго сплита выйдет своего рода обновление середины сезона с правками, затрагивающими всю игру в целом, как это было с закалкой чемпионов в 2022 году. В третьем сплите изменения будут небольшими, поскольку мы не хотим сильно менять мету перед Чемпионатом мира, и наше внимание в основном будет уделено работе над следующим сезоном.
Благодаря этому все будут начинать восхождение в равных условиях. Один из минусов предсезона заключается в том, что с наступлением января некоторые активные игроки уже привыкают к изменениям игрового процесса, а для других все в новинку, и им нужно время, чтобы освоиться. Но если крупные обновления будут происходить в начале года, все смогут создавать новую мету вместе и на равных. К тому же это может привлечь игроков, которые обычно не заинтересованы в ранговой очереди и играют во время предсезона.
Наконец, мы думаем, что игроки будут рады возможности заработать три Победоносных образа в году – по одному за сплит!
Теперь крупные изменения игрового процесса будут совпадать с началом рангового сезона, и у вас будет больше поводов играть в Лигу в это время, а ранговая очередь станет справедливее для всех (хотя и немного хаотичнее)..
Управление рисками
Несмотря на все вышесказанное, мы понимаем, что такие радикальные перемены сопряжены с немалыми рисками. Поэтому, прежде чем приводить план в действие, мы выявили самые крупные потенциальные проблемы и наметили способы их решения.
Стабильность ранговой очереди и киберспортивных игр
Чтобы обеспечить хорошее качество игры в ранговой очереди и профессиональных играх в начале года, мы внесем планируемые изменения игрового процесса на PBE заранее – в идеале 20 ноября. Так у нас будет достаточно времени для правок и улучшений. Также они появятся на турнирных серверах, чтобы профессиональные игроки могли привыкнуть к изменениям до начала сезона.
Первые обновления в каждом году как правило переворачивают игру с ног на голову, и на стабилизацию меты обычно уходит не один месяц, так что 2024 год в этом плане не должен сильно отличаться от предыдущих. В январе мы внесем окончательные правки перед обновлением 14.1, а в первые дни после его выхода оперативно исправим самые проблемные моменты. После этого можно ожидать крупные наборы изменений баланса в обновлениях 14.2 и 14.3.
Обработка отзывов
Когда мы значительно меняем игровой процесс, то всегда вносим правки на основе ваших отзывов. Поскольку изменения предсезона теперь будут в основном тестироваться на PBE и появляться в игре с началом рангового сезона, мы хотим объяснить, как это повлияет на обратную связь.
Быстрее всего мы можем реагировать на сообщения об ошибках. Кроме того, нам важно знать о проблемах с конкретными взаимодействиями между предметами, чемпионами и т. д. (например, если изменения параметров предмета, который часто покупает Кай'Са, повлияли на скорость развития ее умений). Это помогает не допускать злоупотребления и нежелательных взаимодействий.
Сложнее всего обрабатывать сообщения о качестве игрового процесса (насколько он приятный и справедливый) и нововведениях (улучшают ли они игру и есть ли им вообще место в Лиге). Мы внимательно следим за подобными отзывами, но обычно не реагируем на них на PBE и сначала ждем, пока изменения появятся на основных серверах. Если мнение игроков не меняется и после этого, мы вносим правки в последующих обновлениях.
Причины играть в ноябре и декабре
Поскольку ранговая очередь обычно недоступна в ноябре и декабре, многие игроки с нетерпением ждут предсезона, который приносит в игру свежие ощущения. На сей раз предсезонные изменения ожидаются в начале следующего года, но это не значит, что до этого вам придется скучать.
Напоминаем, что текущий ранговый сплит будет продлен до января. А если вы не любитель ранговых игр, вас наверняка порадует возвращение Арены – в нее снова можно будет поиграть в декабре!
Частота изменений в течение года
На всякий случай напомним: хотя ранговый сезон теперь разделен на три сплита, а январь посвящен изменениям предсезона, у нас нет планов выпускать по три подобных обновления каждый год. В мае, когда начнется второй сплит, мы подготовим набор изменений и правок баланса, который по объему будет примерно соответствовать обновлению середины сезона. А начало третьего сплита в сентябре будет еще скромнее. Каждый сплит позволит нам при необходимости решить насущные проблемы игрового процесса, и игрокам больше не придется долго ждать действий с нашей стороны.
Перерыв от ранговой очереди
Поклонники ранговых игр будут рады, что сезон теперь также включает ноябрь и декабрь, однако остальных может обеспокоить отсутствие конкретного периода, в который можно взять перерыв от поднятия рейтинга. Мы считаем, что с более короткими и частыми сплитами игрокам будет проще выбрать момент, чтобы отдохнуть и вернуться с новыми силами, но если на практике все пойдет не так, мы готовы пересмотреть планы.
Это самые масштабные изменения в структуре сезона за всю историю Лиги. Нам не терпится увидеть их положительное влияние на игру, но вместе с тем мы понимаем, что значительные перемены всегда пугают. Мы постараемся сделать переход как можно более безболезненным и надеемся, что новая система придется вам по душе!