/dev: изменения ранговой системы в сезоне 1 в 2025 г.

Изменения в 2025 году, ранговый сброс и ранговая инфляция

Всем привет! Сегодня мы поговорим об изменениях, которые произойдут в рейтинговой игре в 2025 году, а также попробуем оценить, как некоторые изменения для третьего сплита отразились на игре, и обсудим, почему мы решили их внести.

Ранговый сброс

Сразу о главном: мы учли ваше мнение о том, что рейтинговый режим с частыми сбросами ранга стал утомительным. Мы понимаем, что продвигаться выше казалось тяжелой работой, а награды уже не радовали. На более высоких уровнях игра становилась более непредсказуемой, из-за чего лобби, подобранные по видимому рангу, казались несбалансированными. 

С учетом всего перечисленного мы решили в 2025 году кое-что поменять. В начале года мы проведем один большой сброс ранга, а промежуточных сбросов не будет. Пусть продвижение в Лиге будет увлекательным, а не мучительным. Оно не должно сказываться на других сферах вашей жизни.

Также мы изменим способы получения Победоносных образов. Раньше, чтобы получить образ без цветовой схемы, нужно было достичь Золота с 80 ОС или набрать 1000 ОС в ранге ниже Золота. В 2025 году вам по-прежнему нужно будет потрудиться, чтобы получить соответствующие цветовые схемы, но для базового образа будет нужно выиграть 15 ранговых игр (одиночная/парная, гибкая или сочетание обеих очередей) в каждом тематическом сезоне. Мы хотим наградить вас за участие в рейтинговых матчах в каждом сезоне, а также хотим сделать базовый Победоносный образ более доступным. 

И наконец, для игроков высших рангов мы будем проводить мягкий сброс рейтинга менее агрессивно. Нынешний метод приводит к непредсказуемости продвижения по рейтингу. Несмотря на то, что после обновления получение первого ранга претендента будет не таким захватывающим, мы решили это сделать, поскольку не раз слышали, как неприятно было играть сразу после сброса, когда игроки рангов Алмаза, мастера, грандмастера и претендента смешивались между собой. Полностью от этой проблемы уйти не удастся, но мы надеемся, что она будет возникать намного реже.

Это лишь одно из изменений, запланированных на следующий год. Перечислим некоторые другие улучшения, над которыми мы продолжаем работать.

Возвращение к ранговым играм

В третьем сплите мы внесли несколько изменений и увеличили скорость потери очков для учетных записей, неактивных более 6 месяцев. Так что если до перерыва в игре у вас был ранг Платины, то после возвращения вы вполне можете оказаться в ранге Серебра. Понятно, что видеть такое снижение не очень приятно, но, на наш взгляд, важнее сделать возвращение в игру более щадящим и дать вам время вспомнить старые навыки.

Мы приняли это решение, потому что большинство игроков, возвращавшихся в рейтинговую игру после длительного перерыва, показывали неважные результаты на всех уровнях. Частота побед у таких игроков составляла от 30% до 40%. Само собой, и они, и их сокомандники наверняка были этим недовольны.

При том, что стабильность ранговой очереди на начальных этапах в основном не менялась, в низкорейтинговых играх чаще участвовали игроки высокого ранга. Это произошло из-за изменений, введенных в предыдущих сезонах, и привело к росту нестабильности рейтинговой очереди (и к вопросам вроде "Что бывшие мастера делают в моей игре для Алмазов?"). Для большинства неактивных учетных записей рейтинг наверняка соответствует текущему навыку игрока. Например, у игроков, бывших в ранге Алмаза и попавших в Изумруд, частота побед в среднем составляет 48%, а у бывших мастеров, играющих в Алмазе – 49%. У некоторых из этих учетных записей были активны второстепенные персонажи (а значит, навыки игроков не терялись), однако собрать по ним статистику непросто. 

Второстепенные учетные записи

В каждом сплите мы применяем мягкий сброс рейтинга для высокоранговых игроков, ведь если все начинают более-менее на одном уровне, шансов достичь вершины рейтинга становится больше. По счастью, это вдобавок помогает вычистить из рейтинга немало недобросовестных игроков. В целом наша система отслеживания манипуляций с рангами работает хорошо, но в каждом сезоне появляется много новых учетных записей, которые занимаются бустингом и манипулированием. Ранговые сбросы позволяют с ними справиться.

Мы очень хотим, чтобы игроки, возвращающиеся в рейтинговую игру, получали максимум положительных впечатлений, но методы, применявшиеся во время прошлого сплита, слишком снизили качество подбора игроков, особенно для Алмаза+. Чтобы это исправить, мы стараемся применять изменения более выборочно. Если есть вероятность, что игрок активно пользуется второстепенной учетной записью, наши изменения не должны негативно сказаться на ее положении в рейтинге.

Ранговая инфляция

Также многие из вас спрашивали, почему в третьем сплите у вас так резко понизился ранг. Отчасти это обусловлено тем, что мы сделали высокие ранги более труднодостижимыми, как и в предыдущих сезонах. Мы уже некоторое время не занимались распределением навыков, и за последние несколько лет ранговая инфляция набрала обороты. В связи с этим в некоторых регионах наблюдался переизбыток игроков ранга мастера, уровень мастерства у игроков одного и того же ранга в разных регионах мог отличаться, а более высокие ранги вроде Алмаза начали обесцениваться. 

Сложность поддержания баланса рангов в Лиге заключается в том, что в разных регионах у игроков одного и того же ранга, например Изумруда, может быть разный уровень навыков и игровой опыт. Эта неоднородность вызывает постоянные споры и недопонимание в сообществе, когда речь заходит о качестве ранговых игр и впечатлениях от них. Из-за ранговой инфляции в некоторых регионах (особенно в крупных) качество подбора игроков в ранге Изумруда было ниже, чем в других, поскольку опыт и навыки у игроков этого ранга сильно различались. К тому же, Изумруд – это самая распространенная точка входа для владельцев вспомогательных учетных записей, хорошо показавших себя в квалификационных матчах.

Идеального момента для борьбы с ранговой инфляцией нет, но заниматься этой проблемой надо. Рост инфляции был не таким значительным, но все же заметным, особенно когда некоторые игроки начали терять до 6 дивизионов в квалификации. В дальнейшем мы будем пристально следить за этим, чтобы не возникло ситуации, в которой ранги постепенно разъедутся и нам придется снова принимать подобные меры.

Спасибо за интерес к рейтинговому режиму и ваше активное участие. Мы обязательно продолжим улучшать эту систему, чтобы игра была как можно более честной и приносила вам удовольствие. До новых встреч!