/dev: в поисках Тимо

Информация от разработчиков о грядущем визуально-техническом обновлении Тимо.

Всем привет! Сегодня команда ВТО (визуально-технического обновления) расскажет последние новости о всеми любимом (или ненавистном) йордле – Тимо.

В этой статье мы дадим слово профессионалам из разных областей, приложившим руку к обновлению. Надеемся, наш рассказ будет одинаково интересен художникам, мечтающим работать в игровой индустрии, хейтерам Тимо и любителям раскидывать невидимые грибы под ногами у врагов.

Эскизы

Меган Ze Ocelot О'Рурк, концепт-художник:

Обновки для Тимо

Тимо терроризирует Ущелье с 2009 года, и за это время у него появилось несколько разных вариантов дизайна. Мы хотели взять от каждого из них лучшие элементы и объединить их, чтобы подтянуть внешний вид Тимо до современных стандартов качества.

Как и в случае с Ли Сином, силуэт Тимо менялся с течением времени – в основном это касалось хохолка на шапке и рюкзака. Кроме того, в некоторых образах у него есть головной убор, а в других он отсутствует.


Рюкзак иногда превращался в хвост или вовсе пропадал. Мы хотим, чтобы шапка и рюкзак встречались во всех будущих образах Тимо, но не станем приводить к единообразию старые, чтобы сохранить их уникальные особенности. К счастью, несмотря на вариации в силуэте, опознать Тимо в игре будет по-прежнему легко благодаря новому выразительному риггингу и анимации.

Некоторые образы подверглись незначительным изменениям, а другие были переработаны более основательно. Астронавт Тимо, например, по-прежнему носит скафандр, но его дизайн теперь лучше соответствует недавним образам из этой линейки. А вот самые старые образы пришлось переделывать с нуля, поскольку они почти ничем не отличались от базового, кроме цветов.

Раньше Радостный эльф Тимо выглядел так, словно просто решил слегка сменить имидж и перекраситься. Мы сшили ему новый костюмчик и превратили в волшебного зверька, готового раздавать подарки и помогать Санте во время зимних праздников. Обновление старых образов – один из самых интересных этапов ВТО, и мы надеемся, что вам понравятся новые дизайны для Радостного эльфа Тимо и другой классики!

Моделирование

Джеенна jinyaoart Ван Пелт, художник по персонажам:

Возвращение к основам

Задача 3D-художников заключалась в том, чтобы создать новые качественные модели и текстуры, уделяя особое внимание анатомии и пропорциям йордлов. Даже Тимо заслуживает любви (наверное), так что мы очень постарались, прорабатывая его мордочку и конечности в базовом образе, чтобы йордл-скаут стал еще выразительнее. Взгляните сами – разница налицо (и в лице).

Смотрите, как он улыбается и шевелит лапками!

В самом начале работы над ВТО мы создаем базовую трехмерную сетку. Это "голая" модель чемпиона, которую можно дополнить любыми другими элементами, что значительно упрощает создание образов. Например, если надеть на Тимо костюм панды, его лицо от этого никак не изменится. Может, в каком-то образе он носит очень маленькую шляпу или ходит босым – форма его тела все равно останется прежней. Барсук, енот, дьяволенок – во всех своих обличьях Тимо легко узнаваем.

А вы знали, что у йордлов по 4 пальца на ногах?

Обновление – дело тонкое

Создавая новые трехмерные модели для Тимо, мы старались осовременить каждый образ в техническом отношении, но сохранить полюбившиеся игрокам элементы. Это непростая задача, и я хочу объяснить, как нам удалось этого достичь.

До и после. Бж-ж-ж!

Раньше Тимо всегда смотрел себе под ноги во время игры, и его лицо было сложно разглядеть, поэтому у Жужжимо на капюшоне была вышита мордочка, которая компенсировала этот недостаток старого риггинга. Но теперь вы сможете одновременно умиляться как мордашке самого йордла, так и его костюму!

Ожужжительная детализация.

Как правило, иллюстрации для экрана загрузки создаются после трехмерных моделей, и внести изменения в модель на этом этапе, чтобы она была больше похожа на картинку, уже нельзя. Но ВТО предоставляет нам редкую возможность добавить детали в новую модель в соответствии с первоначальной концепцией художника по иллюстрациям.

Всегда приятно, когда у вас с друзьями костюмы (и мипы) в одном стиле.

Обновленный Астронавт Тимо теперь больше похож на новые образы из этой линейки и лучше вписывается в стилистику темы.

Тимо готов к полету на луну – и многие предпочли бы, чтобы он там и остался.

Еще у него была очень невыразительная анимация Возвращения, так что мы переработали ее, добавив отсылку к старой иллюстрации – и намек на тот факт, что Тимо на самом деле побывал в космосе!

Работа технических художников

Дэвид Riot Duncnasty Джека, Иззи Чэн-Хенеган и Роум KingRhoam Джонсон

Скелет в шкафу Тимо

Старый скелет Тимо можно было описать емким словом "кошмар", при взгляде на который у любого современного аниматора разболелась бы голова. Он послужил хорошим напоминанием о том, что техническая часть ВТО так же важна, как и визуальная.

Мы создали для Тимо новый базовый скелет на модульной основе – это значит, что при необходимости у него можно убирать определенные элементы или, наоборот, добавлять новые (вроде демонического лица для Дьяволенка Тимо). Также мы заложили в него возможность анимации разных элементов – например, длинных ушей или подвижного хвоста для таких образов, как Зайчик Тимо и Дух цветения Тимо. Мы хотим подчеркнуть особенности существующих образов и облегчить работу над будущими, сразу добавив в скелет все нужные инструменты.

Теперь Тимо не просто наводит ужас на противников в Ущелье, но и делает это технически безупречно. Не благодарите!

У страха есть лицо

Тимо – озорной и непоседливый йордл, но об этом сложно было догадаться по статичной, словно застывшей улыбке. Мы хотели сделать его гораздо более экспрессивным и эмоциональным, поэтому уделили много времени тестированию конкретно риггинга для лица. Работа над этим велась одновременно с созданием эскизов, моделей и анимации: мы экспериментировали с пластичностью, придавая лицу Тимо самые разные выражения.

Мы долго выверяли пропорции каждого элемента относительно других, чтобы Тимо не превратился в карикатуру на самого себя. Голова, руки, ноги, туловище, рюкзак – все элементы дизайна должны быть подчеркнуто милыми и даже несколько гипертрофированными, но все же сохранять определенную долю реализма.

Также мы хотели, чтобы движения Тимо во время применения умений были более размашистыми и заметными, поэтому его лицо, голова и конечности могут растягиваться, сжиматься, увеличиваться или уменьшаться в зависимости от эффектов конкретной анимации.

Наша команда отлично постаралась, создавая новый набор анимации для Тимо, который используется в большинстве его образов. При этом мы сохранили старую анимацию Возвращения там, где это было возможно, чтобы аниматорам не пришлось придумывать ее с нуля в каждом случае. Так они смогли уделить больше времени и внимания элементам, требовавшим более значительных изменений.

Анимация

Шон Riot Redepoka Ён и Эйнар Riot Beinhar Лангфьорд, художники-аниматоры:

Походка вразвалочку

Приступая к работе над анимацией, необходимо определить, какие движения и проявления эмоций свойственны персонажу в первую очередь. Мы сразу поняли, что для Тимо очень важен детализированный риггинг лица, и много обсуждали именно этот момент.

Поскольку глаза Тимо всегда закрыты, нам пришлось делать акцент на другие элементы, такие как рот и уши, чтобы передать его чувства и мысли. На ранней стадии разработки большая часть времени ушла на определение эмоционального диапазона Тимо, с чем нам помогла наша незаменимая концепт-художница.

Упрощенная модель Тимо, которую мы использовали для тестирования риггинга лица.

Обычно мы стараемся использовать в новой анимации элементы старой, когда это возможно, но прежняя анимация Тимо была настолько простенькой, что опираться на нее не было смысла. Его голова закрывала собой все остальные части тела, из-за чего скованность движений не так бросалась в глаза, но при обновлении такие уловки недопустимы.

Тем не менее, нам очень хотелось сохранить один-единственный аспект старой анимации Тимо: то, как он виляет из стороны в сторону при ходьбе (между собой мы назвали это походкой вразвалочку). Есть что-то умилительное (или раздражающее) в том, как Тимо покачивается туда-сюда, – тем быстрее, чем выше его скорость передвижения. Мы считаем, что одна из самых узнаваемых особенностей Тимо, поэтому его походка изменилась лишь самую малость.

Следуя советам писателей, мы также подчеркнули образ Тимо как беззаботного исследователя. Большинство персонажей в Ущелье демонстрируют боевой настрой, но особенности анимации Тимо выдают в нем восторженного, слегка наивного путешественника, который раскрывает тайны Рунтерры и при этом ненароком сеет вокруг себя хаос. Тимо стал более юрким и ловким, но ему по-прежнему присуща некоторая неуклюжесть, из-за которой он постоянно попадает в передряги.

Когда Тимо останавливается, то почти сразу уходит в скрытность, из-за чего его эмоции сложнее увидеть. Поэтому мы специально сделали их короткими, но выразительными. А еще у Тимо теперь есть губная гармошка! Правда, играет он пока не очень хорошо, но мы верим в него и желаем удачи в этом музыкальном путешествии.

В анимации Возвращения мы хотели продемонстрировали некоторые аспекты магии йордлов. Тимо – скаут, который ищет подходящие места для порталов, позволяющих свободно перемещаться по Рунтерре. Он никогда не задерживается надолго на одном месте, стремясь вперед, к следующему приключению.

Визуальные эффекты

Юйчэнь Riot Applesoda Лин, художник по визуальным эффектам:

Коварные грибочки

Пора поговорить о визуальных эффектах! Очевидно, что базовые эффекты Тимо устарели точно так же, как и все остальное, поэтому мы хотели их осовременить и увеличить  ясность игрового процесса.

Собственно, как раз на ясности мы и сосредоточились, проведя четкое различие между визуальными эффектами [Q] и [E], чтобы игроки точно знали, что за пакость только что сделал им Тимо. Для его [Q] теперь используется фиолетовый цвет, а для [E] – зеленый (который чаще всего ассоциируется с ядом).

Также мы добавили в визуальные эффекты Тимо капельку йордловой магии в виде блесток и завитушек, чтобы подчеркнуть его связь с Бандл Сити. А в анимации Возвращения теперь появляется волшебная руна, которая переносит Тимо домой!

Мы уже упоминали, что сделали Астронавта Тимо более похожим на другие образы из линейки, чтобы он меньше выбивался из общего ряда. Это касается не только его модели и текстур, но и визуальных эффектов.

Теперь он дружит с инопланетными мипами, и во всех его умениях более четко прослеживается космическая тематика.

Хотя некоторые образы, вроде Зайчика Тимо и Супер-Тимо, не являются эпическими, мы также добавили их эффектам особую изюминку. Вообще-то в рамках ВТО мы обычно не перерабатываем визуальные эффекты архивных образов настолько глубоко, но тут не смогли устоять перед тем, чтобы стряхнуть пыль с самых старых костюмчиков Тимо.

Наконец, пора поговорить о самом важном – о грибах. Мы хотели, чтобы в каждом образе у [R] Тимо был свой уникальный индикатор активации ловушек, который должен сделать игровой процесс еще более прозрачным. Кроме того, грибы теперь сверкают, когда Тимо стоит рядом, – можете ими любоваться, пока поджидаете в засаде очередную жертву. Скоро они пожалеют, что не заблокировали Тимо.

Звук

Эндрю Dream Theater Грабовска, звукорежиссер:

Открываем портал для будущих Тимо

Работая со звуковыми эффектами в рамках ВТО, мы стараемся придать им упорядоченную структуру, чтобы их было проще использовать в существующих и будущих образах. Это также помогает убедиться, что все эффекты соответствуют единому принципу, не нарушая ясность игрового процесса. Мы должны были создать для Тимо надежную звуковую основу, которая помогала бы звукорежиссерам ориентироваться, но не ограничивала бы их воображение.

Между звуковыми эффектами базового Тимо и эффектами его образов был ряд несоответствий. Одни из них проигрывали звук, когда Тимо становился невидимым, а другие – нет. У базового Тимо есть отдельные звуковые эффекты для [Q] и [E], но в некоторых образах эти умения звучат одинаково. Наконец, во многих образах Тимо звуковые эффекты полностью совпадали с базовыми либо были созданы на их основе, что также вносило путаницу.

Кроме того, некоторые эффекты были реализованы не лучшим образом, и это ограничивало возможности звукового дизайна. Например, Тимо кидает гриб со звуком "вжух", но этот же звук воспроизводится, когда гриб отскакивает, а затем еще раз – когда приземляется. Логики в этом мало, и подобные моменты мы как раз хотели исправить. Теперь вы сможете услышать, к примеру, как Тимо уходит в скрытность и выходит из нее, какой бы образ вы ни выбрали. Ура!

С технической точки зрения звуковые эффекты также нужно было привести к современным стандартам: переименовать их в соответствии с текущей системой, составить подробную и понятную документацию, убедиться, что звуки не выдают Тимо в скрытности или в тумане войны, но проигрываются в присутствии соответствующих персонажей или в соответствующем месте. И конечно, требовалось ответить на самый важный вопрос: когда один гриб отскакивает от другого, какой из них должен при этом издавать звуковой эффект?

Какие звуки издают бандлскауты?

Все знают, что мейнеры Тимо играют за него исключительно из-за потрясающих эмоций шутки, насмешки и танца, после применения которых он сразу уходит в скрытность. Это, конечно, был сарказм, но я рад объявить, что в процессе ВТО Тимо наконец получил более выразительные эмоции с новыми звуковыми эффектами. И главная новость: теперь ими можно спамить! У шутки и насмешки Тимо есть разные варианты звучания и анимации, так что не стесняйтесь использовать их почаще. Да, это будет раздражать ваших врагов и друзей, но лишь самую малость, поскольку они уже давно должны были привыкнуть к классическому смеху Тимо (ХА-ХА-ха-ха!). Во время танца Тимо наигрывает мелодию на губной гармошке – иногда у него это получается отлично, а иногда не очень. Но мне в музыкальной школе всегда говорили, что чем быстрее играешь, тем лучше... или что-то в этом роде.

Что же касается умений Тимо, мы постарались сохранить их звучание, добавив капельку йордловой магии там, где это было уместно. Вместе с тем мы придали реалистичности звуковым эффектам дротиков, яда и грибов, так что теперь они более выразительно свистят, шипят и подпрыгивают.

Йордлы из Бандл Сити представлены не только в Лиге, но также в других играх и кинематографических роликах, созданных компанией Riot. У их магии есть свое особое звучание, которое проявляется во всем: и в заклинаниях Юми, где слышится звон колокольчиков, и в порталах йордлов из Legends of Runeterra. Теперь подобные звуки можно услышать также в умениях Тимо, в частности, когда он применяет [W] или Возвращение.

Кстати, о [W]: мы решили, что жертва должна слышать, как к ней подбирается охотник, поэтому при применении Быстрого бега звук шагов Тимо начинает доноситься до игроков неподалеку. Как и в случае с [E] Ли Сина, эффект меняется в зависимости от того, по какой поверхности бежит Тимо: например, на реке раздается отчетливый всплеск воды. А игроки с особо тонким слухом, возможно, даже различат звук, с которым Тимо ударяет своей духовой трубкой по земле во время насмешки.

Особое внимание мы уделили звуковым эффектам при отравлении, сделав их более интересными и разнообразными. Яд одновременно шипит и булькает, что придает ему выразительности, а грибы поскрипывают, чавкают и издают другие звуки, которые даже не описать словами. Чтобы создать новый эффект для снаряда [Q] Тимо, мы записали звук, с которым желейный шарик вылетает из пластиковой трубочки – идеально для такого озорного персонажа. Если ослепляющий дротик попадет в вас, вы услышите шипение в обоих ушах, а музыка и все другие звуки приглушатся, слово яд действительно ухудшает ваше восприятие. Кроме того, шипящий звук теперь раздается, пока на вас действуют отравляющие грибные споры, и чем меньше у вас здоровья, тем отчетливее его слышно. Это чтобы вы еще больше боялись наступить на гриб, находясь на волоске от гибели.

Мы считаем, что у нас получилось сохранить полюбившиеся игрокам элементы звуковых эффектов Тимо и осовременить их, чтобы они лучше вписывались в мир Рунтерры.

Техническая сторона

Мэттью spooty Бэкер, инженер по программному обеспечению:

Совершенно непредвзятое мнение инженера

Кодекс скаутов Бандла гласит, что Тимо – лучший чемпион в игре, и кто я такой, чтобы с этим спорить? (Если вы не согласны, я уважаю ваше неправильное мнение 😏). Мы хотели обновить нашего маленького йордла по высшему разряду, и вместе с другими инженерами я работал над технической стороной ВТО. Нам предстояло очистить код от накопившейся за много лет шелухи и упростить процесс создания образов, чтобы художники и дизайнеры могли воплотить в жизнь свои задумки вплоть до мельчайших деталей. В этом разделе я расскажу, как мы улучшили скрипты Тимо и какую пользу от этого получаете конкретно вы – игроки, которые, конечно же, обожают этого пушистого непоседу.

Наведение порядка

Поскольку Тимо появился в игре очень давно, этот проект предоставил отличную возможность структурировать код и очистить его от ненужной информации. Конечно, при работе над ВТО мы не вносим сознательных изменений в игровой процесс чемпиона, а просто приводим его в соответствие с современными стандартами. Для этого нужно ответить на два важных вопроса: (1) в чем заключается предназначение каждого скрипта и (2) можно ли заменить его более современным и получить тот же результат.

Первый вопрос может показаться довольно простым: умения у Тимо незамысловатые, поэтому и в скриптах, наверное, разобраться будет несложно... так ведь? В теории – да, но на практике мы столкнулись со множеством проблем. Уникальная для образов логика, которая почему-то закралась в базовые скрипты, дублирующие друг друга сегменты, часть которых вовсе была не нужна, и самое страшное – жестко прописанные в коде значения (кто мне может объяснить, что значит "Дальность отскока: 3/4/5"? 🤔). Словом, здесь требовалась генеральная уборка, так что мы вооружились цифровым мылом и взялась за дело. Рад сообщить, что теперь код всеми любимого бандлскаута прямо-таки сияет чистотой!

Что же касается второго вопроса, то здесь игроки заметят самую большую разницу. С тех пор, как в Лиге появился Тимо, технологии ушли далеко вперед, и процесс разработки стал намного проще и комфортнее. У дизайнеров сейчас гораздо больше свободы при создании чемпионов и образов, и то, что раньше казалось недостижимым, теперь вполне реально. Обновляя Тимо, мы заменили часть его старых скриптов моделями, основанными на анализе данных, чтобы для него было легче создавать новые образы. Да и переработки старых это тоже касается – вы сами видели, чего удалось достичь нашим талантливым художникам!

Повествование

Ривер Riot TenPaces Джаффе, писатель:

Тимо – один из самых любимых (и ненавистных) персонажей Лиги, поэтому мы не собирались сильно его менять. Я просто постарался сделать этого героя более уместным в мире Рунтерры с точки зрения стилистики и сюжета, опираясь на наработки других талантливых сотрудников Riot. Немало вдохновения нам подарил выпуск "Гости из бандлового леса" из LoR и кинематографический ролик "Не зли йордлов". А команда творческого развития Riot помогла дополнить общую картину деталями, чтобы нашему маленькому йордлу точно нашлось место в каноне.

Изначально история Тимо намекала на то, что бандлскауты представляют собой некую военную организацию, но со временем они стали больше похожи на типичных американских скаутов, которые учат детей выживать на природе, ходят в походы и иногда продают вкусные печеньки. Мы хотели закрепить в каноне тот факт, что бандлскауты – это путешественники и исследователи, а не солдаты, в отличие от Тимо из отряда "Омега". В обновленной истории Тимо возглавляет отряд разведчиков из Бандл Сити, благодаря чему его роль в мире Рунтерры также стала понятнее.

Играя за Тимо, вы должны чувствовать себя эдаким плюшевым троллем, за которым безуспешно гоняется вся вражеская команда. Он по-прежнему остается хитрым озорником, но при этом искренне не понимает, сколько вреда наносит окружающим своими попытками помочь, и этим бесит еще больше. Если Вейгар пытается быть злым, но случайно творит добро, то Тимо, в противоположность ему, искренне стремится выручить тех, кто оказался в беде, даже не замечая длинный след из разрушений, который тянется за ним. Особенно мне понравилось придумывать реплики, которые звучат невинно с точки зрения Тимо, но обретают зловещий смысл для окружающих.

Заключение

С выходом ВТО мы повысим стоимость Радостного эльфа Тимо, Разведчика Тимо и Барсука Тимо до 750 RP, поскольку качество этих образов было значительно улучшено. Как и в случае с Ли Сином, если у вас нет этих образов, вы можете приобрести их за 520 RP до выхода ВТО, и тогда вам не придется доплачивать.

На PBE обновленный Тимо появится 24 сентября, а на основных серверах – 9 октября, вместе с обновлением 14.20. Удачи в Ущелье, скауты!