Уголок разработчиков: обзор изменений в сезоне 2
Во 2-м сезоне этого года мы отправимся в Ионию. Вас ждет не только новая прекрасная карта, при создании которой мы вдохновлялись ионийским Праздником цветения, но и ряд других изменений!
Мы хотим немного подправить некоторые изменения, которые сделали в 1-м сезоне, и улучшить часть систем, которые не связаны с игровым процессом.
Но и его затронут определенные изменения. Вместо двух форм у Атахана теперь будет одна – Скованный шипами. Объекты станут поступать более размеренно – личинки Бездны будут появляться только один раз, а герольда Бездны коснутся некоторые изменения. Также мы подправим награды за головы, чтобы удостовериться, что они будут выдаваться за чемпионов из команды, которая опережает противников.
Кроме того, во 2-м сезоне вас ждет новый экран смерти, звуковые эффекты при убийстве и возможность меняться ролями при выборе чемпионов. Что же, приступим!
Ущелье: Праздник цветения
Как говорил Владимир, пора отправляться в Ионию! Взгляните на кусочек новой карты Ущелья призывателей, выполненной в стиле Праздника цветения. Как и в 1-м сезоне, ландшафт останется прежним, изменения исключительно визуальные.

Атахан
В конце 1-го сезона (и в ходе метаигры "Рука демона") мы узнали, что Ле Блан и Черная Роза захватили демона Атахана и собираются воспользоваться его силой в неизвестных, но определенно зловещих целях. Атахан теперь будет иметь только одну форму – Скованный шипами, которая отражает его пленение. Но в Праздник цветения само Ущелье отторгает его, так что после победы над Атаханом вы полностью очистите карту от следов его присутствия.
Кроме того, мы полностью согласны с вашими отзывами о Ненасытном Атахане. Награду за победу над ним было непросто сбалансировать так, чтобы она соответствовала затраченным усилиям, да и в матчах на профессиональном уровне одна форма появлялась намного чаще другой. Также мы решили, что если у Атахана будет всего одна форма, мы сможем избавиться от части осложнений, которые две формы внесли в игру в 1-м сезоне. Да и в своей новой форме Губительный Атахан будет теснее связан с общим сюжетом. Делитесь своим мнением!
Как и в 1-м сезоне, Атахан будет появляться в верхней или нижней части карты – в зависимости от того, где было больше боев между игроками. Кроме того, рядом с местами убийств и у логова Атахана будут появляться кровавые розы. Но за победу над Скованным шипами Атаханом вас ждет новая награда. Команда, которая одолеет его, получит все свободные розы на карте и немного дополнительных роз, а все кровавые лепестки превратятся в лепестки цветка души, эффект которых усилен на 25%.
Кроме того, до конца матча эта команда получит усиление "Духовное очищение". После участия в убийстве игрок с этим усилением благословляет область рядом с собой, замедляя противников и нанося им урон, а также давая команде лепесток цветка души.
Объекты, связанные с Бездной
В 1-м сезоне мы получили несколько отзывов о том, что борьба за нейтральные объекты стала слишком изнурительной, особенно на ранней и средней стадиях игры. Игрокам приходилось уделять слишком много внимания эпическим монстрам, что сильно влияло на общий темп, игру на линии и разнообразие матчей.
С учетом этого мы решили, что личинки Бездны теперь будут появляться только один раз за игру и несколько позже, чем было до того, чтобы на ранних стадиях можно было сосредоточиться на игре на линии. Награды за победу над личинками Бездны теперь подсчитываются с учетом их нового максимального количества – 3 вместо 6, а при убийстве 3 личинок Бездны вы сможете призвать всего 1 клеща Бездны. Герольд Бездны будет появляться раньше, через 15 минут после начала игры, чтобы объекты были распределены по времени более равномерно.
Нам хочется, чтобы игроки боролись с герольдом Бездны не в одиночку, но на данный момент его сложно одолеть даже вдвоем. Чтобы бои с герольдом стали менее затянутыми, мы убрали эффект "Взгляд герольда" (ослабление, которое уменьшало наносимый герольду урон) и увеличили урон, который он наносит. Теперь столкновения с герольдом будут проходить быстрее даже в одиночку, но в бою с ним можно будет потерять больше здоровья, чем сможет воспользоваться вражеская команда.
Учитывая, что герольд Бездны станет важнее в середине игры, мы решили скорректировать награды за победу над ним, чтобы их было проще и приятнее использовать (с подробностями можно ознакомиться в описании обновления 25.09).
Изменения наград за головы
Кроме того, в новом сезоне мы внесем изменения в систему наград за головы. Мы будем уменьшать награды (кроме тех случаев, когда они распространяются на команду, явно опережающую противников) и менять количество золота за убийство в соответствии с уровнем чемпиона, а также внесем ряд других небольших изменений в систему в целом.
Мы считаем, что награды за головы чемпионов должны помогать отстающей команде сократить дистанцию. Хотя основные факторы наград (участие в убийствах и накопление золота) не изменятся, убийство чемпиона с наградой за голову не будет давать дополнительное золото, если команда с этим чемпионом не опережает противников. Первенство команд будет определяться по полученному золоту и опыту, а также по захваченным объектам.
Мы выбрали такой подход по двум причинам. Мы считаем, что игроки побеждающей команды могут заслуженно доминировать в боях, но вместе с тем у игроков отстающей команды должна быть возможность сравняться с противниками, сражаясь за первенство, а не отсиживаясь под башнями. Именно поэтому мы добавили в игру систему наград за головы – чтобы вознаграждать игроков, которые отважились бросить вызов более сильному противнику.
Приведем пример. Если вы играете за Орианну, ваш счет 5/0, но ваша команда проигрывает, то вы вряд ли сможете одержать верх в командном бою – противники почти наверняка одолеют вас и получат награду за голову. После такого вам станет еще сложнее вырваться вперед. Но со следующего обновления в подобной ситуации за ваше убийство не будут давать дополнительное золото, если ваша команда не опережает соперников – это определяется по полученному золоту и опыту, а также по захваченным объектам.
Базовая награда за убийство будет зависеть от уровня чемпиона, чтобы препятствовать эффекту снежного кома, не слишком сильно влияя на игру. Награда за убийство будет повышаться от 250 до 400 золота, вместо статичного значения в 300. Средний уровень чемпионов в опережающей команде будет выше, чем в отстающей, так что последняя будет получать немного больше золота за убийства. Разница будет не слишком значительна, но благодаря ей отстающая команда сможет сократить разрыв, а опережающая не станет слабее.
И, наконец, мы исправим несколько небольших неполадок, которые связаны с системой в целом. Ее версия, которую мы ввели в предыдущем году, не учитывала повышение награды до выхода из боя. Сейчас вы внезапно получаете награду за голову, потому что вы убили врага немного раньше, чем он успел убить вас. Это выглядит довольно странно, так что теперь награда снова будет повышаться только после выхода из боя. Кроме того, мы изменим уменьшение награды. На данный момент награда обновляется только после того, как чемпион совершает определенное действие, которое учитывается при подсчете награды (например, убивает врага). Из-за этого уменьшение награды не учитывалось до нового убийства, но теперь оно будет подсчитываться каждый раз, когда система определяет опережающую команду.
Обмен ролями и привязка к позициям

Также мы внесем несколько небольших, но важных изменений, которые коснутся лесников и роли поддержки. Для лесников будет автоматически выбираться Кара, и можно будет выбрать только одну Кару на команду (не переживайте, любители Книги заклинаний, вы все еще можете получить Кару). А чемпионы в роли поддержки будут автоматически получать Атлас мира.
Эти изменения не особо повлияют на игровой процесс, но благодаря им игроки больше не смогут издеваться над остальными, утверждая, что у их команды нет Кары. Что еще важнее, мы сможем упростить правила, которые вводили исключительно для того, чтобы ограничить стратегии с покупкой нескольких предметов поддержки. Мы уже неоднократно убеждались, что подобные стратегии только вредят игре, а потому не собираемся им потакать.
Чтобы команду стало проще организовать с учетом новых правил, у вас появится возможность меняться ролями на этапе выбора чемпионов. Если вам назначили среднюю линию, но игрок в роли поддержки согласился поменяться, вы сможете занять его роль и играть в ней как обычно – добивать осадных миньонов, потому что вашему кэрри такую сложную задачу не доверишь.
Изменения правил по обнаружению смены линий
С учетом всех изменений, упомянутых выше, мы решили пересмотреть нашу реакцию на смену линий. Мы намереваемся свести случаи использования подобной тактики в матчах на профессиональном уровне почти до нуля, при этом проследив за тем, чтобы обычные игры были затронуты как можно меньше. Мы не против того, чтобы чемпионы поддержки время от времени помогали устроить засаду на средней или верхней линии, не влияя при этом на то, с какой скоростью их союзник получает золото и опыт.
Поэтому мы решили связать правила по обнаружению смены линий с Атласом мира. Как и раньше, подобные правила будут распространяться только на команды с лесниками, и система будет искать чемпионов поддержки, которые находятся вместе с другим союзным чемпионом не на нижней линии. Штраф будет накладываться, если система обнаружит чемпиона с Атласом мира на средней или верхней линии в промежутке с 1:35 по 2:15 и с 1:35 по 3:00 от начала матча соответственно. Кроме того, штраф будет действовать только на чемпиона поддержки.
Какие изменения коснулись штрафа? Как и раньше, защищающийся игрок будет получать золото и опыт за все убийства, которые совершают миньоны неподалеку, а башня рядом с ним будет получать меньше урона и наносить больше. Однако вместо того чтобы уменьшать для всех атакующих игроков золото и опыт за убийство миньонов на 25%, игрок на роли поддержки, который получил штраф, не сможет использовать заряды Атласа мира и не будет получать золото и опыт за убийство миньонов.
Как и раньше, штраф не начнет действовать, если на линию выйдет лесник. Если чемпион поддержки будет сдерживать волну миньонов от башни на средней линии вместе с Зайрой, он не получит штраф, но когда Лиссандра вернется из уборной, чемпиону поддержки придется уйти на свою линию.
Экран смерти

Итак, вы погибли. Мы не можем обратить время вспять и использовать Жоню вместо вас, но нам под силу внести небольшие изменения в экран смерти, чтобы вам было не так скучно коротать время. Для начала мы добавим немного цвета. Прощай, серость! Привет, чуть менее серая серость.
Кроме того, мы добавим возможность наблюдать за союзниками, чтобы после смерти вы могли посмотреть, как чемпионы на верхней линии вяло колотят друг друга, и понаблюдать за хаосом, который царит на нижней линии. В подобных ситуациях игроки преимущественно этим и занимаются – отмечают призывателей, делают покупки или летают по карте. Так что эти изменения не слишком значимы, но благодаря им вам будет немного веселее проводить время на том свете. Учтите, что это заменяет интерфейс смерти от Вечных, но вы будете получать все связанные с ним уведомления.
Серии убийств
В Лиге хватает броских эффектов, которые подчеркивают момент убийства, но в пылу командного боя комментатор нередко запаздывает. Даже когда вы набираете серии убийств, другие события могут прервать описание вашего триумфа.
Вдохновившись Valorant, мы решили добавить не слишком приметные звуковые эффекты, которые будут приятно подчеркивать самые захватывающие моменты игры в League of Legends. Более того, они будут слышны только вам. При серии убийств эти эффекты будут становиться громче – пока вы гонитесь за желанным пентакиллом, вас словно будет поддерживать команда болельщиков.
Вот и все крупные изменения, которые ждут вас в обновлении 25.09! Не терпится увидеть вас на новой карте Ущелья, посвященной Празднику цветения, и узнать, что вы о ней думаете. Как и всегда, между выходом версии для PBE и выходом версии на основных серверах мы можем внести некоторые исправления, так что не забудьте ознакомиться с полным списком изменений, который будет изложен в описании обновления.
Мы будем следить за вашими отзывами и вносить исправления по мере необходимости. Надеемся, вам понравится 2-й сезон. До встречи в Ущелье!