/dev: сезоны в 2025 году
В сегодняшнем видео мы рассказали о новой структуре сезонов и наших планах на следующий год. Если вкратце, каждый сезон будет обладать своей уникальной темой, которая затронет все аспекты Лиги: новых чемпионов, игровые режимы, игровой процесс, события и боевой пропуск (бывший пропуск событий – подробнее об это ниже). Мы хотим, чтобы вы смогли проникнуться атмосферой сезона как в игре, так и за ее пределами.
В этой статье мы объясним, как устроены сезоны, как будут упрощены некоторые системы и какие новинки появятся в игре в январе с началом первого сезона. Советуем также прочесть подробные материалы об обновленном игровом процессе, ранговой очереди и легкой игре.
Сезоны
За много лет мы создали Рунтерру, разделенную на множество регионов, а также альтернативные вселенные вроде миров Звездных защитников, Темной Звезды и Дикого запада. Мы посвящали этим мирам летние события и выпускали сюжетный контент к выходу чемпионов и образов. Теперь мы решили пойти дальше и запустить тематические сезоны.
В 2025 году League of Legends перейдет на новую сезонную модель с тремя сезонами в год, разбитыми на два акта. Каждый сезон посвящается уникальной теме и чемпионам из разных регионов Рунтерры, и все три будут связаны общим сюжетом. Большая часть нового контента в 2025 году, в том числе обновления игрового процесса, режимы, мини-игры и чемпионы, будет соответствовать конкретной сезонной тематике.
Мы продолжим устраивать события вроде Лунного пира или Первого апреля и выпускать образы, не относящиеся к теме текущего сезона, но доля подобного контента сократится. Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что находитесь в мире Рунтерры, начиная с того момента, как открываете клиент, и до самого конца матча.
Кстати, о клиенте: в начале следующего года мы слегка изменим дизайн, чтобы сделать его удобнее и подчеркнуть тему нового сезона. В нем станет меньше ненужных деталей, а самые важные элементы выйдут на передний план. Обратите внимание, что изменения клиента будут исключительно визуальными.
Обновленная главная страница, которая теперь называется меню активности.
Отныне главная страница клиента будет полностью посвящена Лиге, текущему сезону и актуальному контенту. Вы сможете прочувствовать атмосферу сезона и в реальном времени отслеживать прогресс происходящего – это касается и сюжета, и боевого пропуска. По мере того, как разворачиваются события сезона, в меню активности будет появляться новая информация.
Кроме того, на боковой панели меню активности будут отображаться сведения о временных событиях вроде Лунного пира, новых чемпионах, мини-играх, вашем продвижении по рейтингу и не только.
Центр информации.
Чтобы не перегружать меню активности, мы выделим новостям о Лиге отдельную страницу, которая открывается автоматически, когда вы впервые заходите в игру после выхода свежего обновления. В этом центре информации вас будут ждать кинематографические ролики, новые образы и чемпионы, киберспортивные анонсы, материалы от разработчиков и не только. А если вы также играете в TFT, то сможете переключиться на соответствующую версию центра информации, щелкнув по значку в левом верхнем углу. Перейти в раздел новостей можно в любой момент из меню активности.
Боевые пропуска и награды
Новая структура сезонов подарила нам возможность улучшить и переработать ключевые системы наград в Лиге, поскольку разобраться в них со временем становилось все труднее и труднее. Для этого мы сосредоточились на боевом пропуске, тесно связав его с тематикой каждого отдельно взятого сезона.
С годами некоторые из наших систем стали чересчур усложненными: слишком много различных валют, лишние действия для создания предметов и получения наград, дублирующиеся виды добычи... Список можно продолжить. Вы получаете три фрагмента ключа, из которых нужно сначала собрать ключ, потом раздобыть сундук, найти в нем осколок образа, собрать из трех осколков целый образ или заплатить оранжевую эссенцию... Тут кто угодно запутается. Здорово, что у вас есть некоторый контроль над процессом получения случайной награды, но мы не хотим заставлять каждого игрока выполнять все эти действия.
В следующем году мы переработаем систему пропусков, чтобы время, которое вы проводите в игре, всегда окупалось сполна. Теперь в Лиге всегда будет активен боевой пропуск – и каждый из них будет действовать восемь недель вместо прежних четырех. Так у вас появится больше времени на разблокировку наград, и вы сможете играть в желаемом темпе, не торопясь и постепенно зарабатывая прогресс каждую неделю.
Боевой пропуск станет основной системой наград в игре и своего рода справочной по контенту. Он поможет вам быстро понять, какие предметы вы можете получить, а главное – как это сделать.
Всем игрокам будет доступен бесплатный пропуск с различными наградами, включая сезонный образ. Но если вы приобретете платную версию, то получите значительно больше контента, – и мы постараемся наглядно продемонстрировать эту разницу в клиенте.
Каждый боевой пропуск будет соответствовать сезонной сематике. (Примечание: это всего лишь пример того, как он может выглядеть, поскольку мы не хотим портить сюрприз. Образ Синджеда из "Аркейна" можно получить, пройдя мини-игру с Джинкс.)
Задания и опыт боевого пропуска
Вы зарабатываете опыт боевого пропуска, просто играя, но вам также будут доступны особые задания, ускоряющие процесс.
Отслеживать свой прогресс в выполнении этих заданий можно на соответствующей вкладке. При этом вы увидите, какие награды за них получите: иногда в дополнение к опыту пропуска вам будут доставаться и другие приятные бонусы.
Теперь в игре всегда будут активны ежедневные и еженедельные задания, масштабные цели длиной в целый акт, а также задания событий и мастерства чемпионов. В общем, вам станет доступно больше разнообразных миссий, и у большинства из них будут общие цели (некоторые из которых также отсылают к теме сезона). Чтобы закрыть пропуск, не понадобится выполнять все задания, и вы сможете сами выбрать, чему посвятить свое время и силы. Например, если вы каждый день выполняете ежедневное задание, этого должно быть достаточно. А если вы часто берете перерывы от игры, вам помогут наверстать прогресс задания акта и бесконечные задания мастерства.
Мы хотим, чтобы вы могли выполнять задания разными способами, и их цели не будут сводиться просто к тому, чтобы сыграть определенное количество матчей. В целом для завершения пропуска потребуется провести столько же времени за игрой, как и сейчас, несмотря на то, что они действуют в два раза дольше.
Вы сможете проверить текущий прогресс боевого пропуска в любой момент, на какой бы странице ни находились.
Награды пропуска
Мы уже упоминали, что хотим упростить систему вознаграждений, так что теперь вы получаете награды пропуска прямо на шкале прогресса, а магазин и жетоны события мы убираем. У пропуска будет бесплатная и платная версия, а наборы с пропуском будут доступны по тем же ценам, что и сейчас. В бесплатный пропуск входит один эксклюзивный сезонный образ, а платный дополнительно содержит еще три уникальных сезонных образа плюс сезонный престижный образ (всего 5 уникальных образов). Разумеется, это не все награды – более полный список вы найдете ниже.
Варианты платного пропуска
1650 RP – боевой пропуск
2650 RP – боевой пропуск, 10 уровней пропуска, престижная эмоция и чемпион, который получит престижный образ
3650 RP – все вышеперечисленное, 25 ед. мифической эссенции, престижная цветовая схема
Всего в боевом пропуске будет 50 уровней, а его награды включают образы, звания, рамки, эмоции, иконки, сферы с добычей, знамена и не только! Кроме того, вы продолжите зарабатывать опыт и после 50-го уровня, получая за это синюю и оранжевую эссенцию.
Бесплатный пропуск
У пропусков события всегда была бесплатная версия, но награды там не отличались особой ценностью, поэтому игроки зачастую ее игнорировали. Мы хотим, чтобы время, потраченное на игру, того стоило, даже если вы совсем не вкладываетесь финансово.
В среднем игроки, которые не тратят деньги на Лигу, получают около 9 образов за год (включая три Победоносных). В следующем году мы планируем увеличить количество образов в бесплатном пропуске до 12 (или до 15, если учитывать Победоносные). Но, опять же, мы хотим упростить систему, поэтому теперь вам сразу будут доставаться постоянные образы вместо осколков.
Осколки образов останутся в игре, но получить их теперь можно будет только в качестве добычи события или из хекстековых сундуков. Осколки, которые сейчас находятся у вас в инвентаре, никуда не денутся, так что не переживайте.
Считайте, что мы просто автоматически преобразуем осколки, которые вы получали бы в старой системе, в новые дополнительные образы.
С бесплатным пропуском вы сможете заработать два образа за акт просто за то, что играете. Первый из них будет эксклюзивным сезонно-тематическим образом, который достанется вам по достижении 20-го уровня. Его смогут получить все игроки, пока активен пропуск, но мы не планируем добавлять подобные образы в список добычи, которую можно найти в контейнерах или получить при преобразовании. Второй образ стоимостью 975 RP или менее станет доступен по достижении 45-го уровня пропуска. Если у вас уже есть все образы из этой ценовой категории, вы получите случайный постоянный образ за 975 RP, который можно распылить или преобразовать.
Полный список наград бесплатного пропуска выглядит примерно так:
Один тематический постоянный образ
Один случайный образ за 975 RP или менее
Одно звание
Две эмоции
Две таинственные эмоции
Три иконки
Две таинственные иконки
Четыре капсулы с чемпионами
4750 ед. синей эссенции (плюс дополнительная эссенция по завершении пропуска, которую можно зарабатывать в неограниченном количестве, просто играя)
Платный пропуск
Если вы улучшите пропуск до платного, то сможете заработать сезонный престижный образ в качестве финальной награды. Многие игроки жаловались, что под конец события им не хватало совсем небольшого количества жетонов, чтобы разблокировать престижный образ (а также рамки и другие предметы). Теперь все эти награды доступны в рамках пропуска, и мы надеемся, что это повысит его ценность и поможет избежать неприятных ситуаций.
Кроме того, вы получите множество других наград, в том числе дополнительные образы, древние искры для святилища, знамена и не только.
Все награды бесплатного пропуска
Три древние искры
Один престижный образ
Три эксклюзивных образа
Три рамки
Семь сфер с добычей
Одно знамя
Один образ тотемов
Две эмоции
Две иконки
1000 ед. оранжевой эссенции (плюс 25 ед. за каждые 5 уровней после 50-го)
Заодно мы слегка изменим наш подход к престижным образам. До сих пор они представляли собой особые версии базовых непрестижных образов, но теперь мы помещаем их в отдельную категорию, никак не связанную с другими образами. У этого решения есть свои недостатки, но мы считаем, что это поможет еще больше повысить качество престижных образов, поскольку на них перестанут влиять ограничения базовых.
Еще у игроков появится возможность приобретать уровни, если они по той или иной причине не успевают вовремя завершить пропуск. Как и сейчас, платный боевой пропуск будет отслеживать и сохранять ваш прогресс, даже если вы не купили его в начале сезона.
Другие системы наград
Работая над обновленным пропуском, мы удалили из магазина дубликаты некоторых предметов и упростили другие системы.
Честь и магазин чести
Сейчас система чести – это просто способ получить бесплатный образ (или красивую анимацию Возвращения) в конце рангового сезона, и пользы от нее, прямо скажем, мало. Лига сама по себе должна поощрять игроков за дружелюбное поведение и наказывать за вредительство, поэтому мы хотим внести соответствующие изменения в систему чести.
Ранее мы сообщили, что уже начали работать в этом направлении, и в новом сезоне реализуем следующую часть плана. Скоро честь будет напрямую влиять на награды и привилегии в Лиге. Например, чем выше ваш уровень чести, тем больше опыта пропуска вы зарабатываете. Кроме того, игроки с высоким уровнем чести получат доступ к уже существующим социальным системам, таким как игровой и послеигровой чат. Они смогут отправлять сигнальные щелчки по предметам, абсолютным умениям и заклинаниям союзников, а также использовать больше сигналов в минуту.
Поскольку система чести теперь напрямую связана с боевым пропуском, мы удаляем из игры жетоны и магазин чести. Теперь честь напрямую влияет на доступ к социальным функциям и наградам, и мы хотим, чтобы она была неотъемлемой части Лиги. Магазин чести не соответствует этой цели, так как существует в отрыве от остальных систем. Оглядываясь назад, мы думаем, что от контрольных точек чести в конце сезона было больше вреда, чем пользы, и признаем, что за все эти годы так и не добавили в магазин чести по-настоящему стоящих наград. Вместо того, чтобы вносить корректировки, мы начинаем все с чистого листа.
При этом в конце 2024 года мы представим образ Поборника чести Шена, который автоматически получат все игроки 5-го уровня чести в начале следующего года.
В первом обновлении следующего года мы добавим в магазин ВСЕ образы чести, чтобы вам было на что потратить оставшиеся жетоны. Через какое-то время после начала первого сезона мы официально закроем магазин чести, а каждый неиспользованный жетон преобразуем в 1050 ед. оранжевой эссенции (этого хватит на улучшение эпического осколка до постоянного образа). В будущем существующие образы чести станут однократной наградой за достижение 5-го уровня чести.
Некоторые из этих изменений, включая пассивный бонус к опыту пропуска и ранжированный доступ к социальным функциям, не вступят в силу сразу же в первом сезоне 2025 года. Более подробную информацию мы опубликуем позже.
Хекстековые сундуки и сундуки шедевров
В рамках нашего нового подхода, направленного на упрощение, мы пересмотрели роль хекстековых сундуков и сундуков шедевров. Игроки обычно покупали сундуки шедевров по одной из двух причин: либо для получения мифической эссенции, либо чтобы приобрести эквивалентную сфере награду в период, когда в игре не было активного пропуска. В 2025 году вы сможете чаще получать мифическую эссенцию благодаря святилищу, а сферы всегда будут доступны для покупки. Таким образом, в сундуках шедевров больше нет необходимости, и вскоре мы снимем их с продажи.
Изменения будут происходить в два этапа.
Этап 1: сундуки шедевров пропадут из магазина 6 января 2025 года с выходом обновления 25.S1.1. Мы также перестанем выдавать их в качестве наград в других системах вроде боевых пропусков и ранговой очереди.
Этап 2: веха шедевров будет отключена в конце 1-го акта 1-го сезона в обновлении 25.S1.5, которое выйдет 5 марта 2025 года. При этом игроки автоматически получат все заработанные награды. Обратите внимание, что вы продвигаетесь по шкале, открывая сундуки шедевров, так что неоткрытые сундуки учитываться не будут.
Сундуки шедевров не исчезнут из вашего инвентаря. Как обычно, вы сможете открыть их при помощи хекстековых ключей и получить стандартные награды.
Обычные хекстековые сундуки по-прежнему будут доступны в качестве самого дешевого способа получения образов.
Награды за мастерство чемпионов
Сейчас система мастерства чемпионов стоит в Лиге особняком. Это очередная шкала наград, которая требует от вас отслеживать свой прогресс без веской на то причины. Кроме того, не все способы игры в Лигу поощряются в равной мере. Если вы проводите большую часть времени в ARAM, то получаете гораздо меньше выгоды от системы мастерства, поскольку она ориентирована в основном на Ущелье призывателей. Мы вовсе не хотели обделять игроков в ARAM, но так уж вышло, и эта проблема требует решения.
В 2025 году мы привяжем систему мастерства чемпионов к боевому пропуску, чтобы улучшить игровой процесс в ARAM и подчеркнуть важность пропуска как ключевой системы наград. Очки мастерства будут напрямую влиять на его прогресс. Вы больше не будете получать сундуки в рамках системы мастерства – наградой будет служить опыт пропуска.
Как и прежде, вы будете повышать свой уровень мастерства, зарабатывая очки, но теперь они будут учитываться в новых заданиях на мастерство чемпионов. Вам всегда доступно активное задание на прохождение вехи мастерства, которое дает примерно столько же опыта пропуска, как и обычное ежедневное. Другие задания касаются наборов мастерства и дают большое количество опыта, которого достаточно для прохождения нескольких уровней пропуска сразу.
В каждом сезоне вам будут доступны три основных и два дополнительных задания.
Задание 1: пройдите веху мастерства, играя за любого чемпиона (бесконечное)
Задание 2: пройдите 4-ю веху мастерства, играя за любого чемпиона (один раз за сезон)
Задание 3: пройдите 12 вех мастерства чемпионов в своем наборе мастерства (один раз за сезон)
Дополнительное задание 1: пройдите 24 вехи мастерства чемпионов в своем наборе мастерства (один раз за сезон)
Дополнительное задание 2: пройдите 40 вех мастерства чемпионов в своем наборе мастерства (один раз за сезон)
Веховые события, капсулы событий и капсулы с мифическими разновидностями
Будем откровенны: в этих системах было легко запутаться, и тот факт, что игрокам порой были доступны все три капсулы одновременно, лишь усугублял ситуацию.
Поэтому в 2025 году мы перенесем мифические разновидности в святилище, где они станут одной из наград, которые можно получить за древние искры, а капсулы исчезнут из игры. У мифических вариантов будет своя защита от невезения (40 попыток максимум), которая распространяется и на будущие мифические разновидности. Капсулы событий также станут недоступны, поскольку они никогда не пользовались популярностью и не вписываются в новую систему сезонного боевого пропуска. В 2025 году на смену капсулам придут сферы.
Мы знаем, что изменений очень много, но верим, что новая сезонная модель поможет вывести Лигу на новый уровень в 2025 году. Игровые механики, боевой пропуск, тематический дизайн клиента – все элементы игры будут лучше связаны между собой и смогут дарить больше приятных впечатлений игрокам. Надеемся, вам понравятся эти нововведения. До встречи в следующем году!