/dev: образы

Мы посвятим вас в ход наших рассуждений при выборе и создании образов, а также расскажем о планах на будущее.

Всем привет! С вами SuperCakes с вестями из удивительного мира образов чемпионов. Я уже несколько раз писал о том, как принимались отдельные решения по образам, но теперь захотел подробно осветить эту работу в целом и рассказать, как именно мы решаем, чем вас порадовать.

Мне не дают покоя лавры REAV3, который в этом году понаписал столько всего интересного, поэтому если вам интересны статьи, подобные этой, дайте мне знать, и я постараюсь превратить их в регулярную рубрику.

Уверяю вас: вы незримо присутствуете на всех наших совещаниях, во время которых мы решаем, какие образы запустить в разработку. Мы внимательно читаем ваши отзывы и стараемся понять, что именно найдет у вас отклик. Мы ценим и то, что вы указываете нам на недостатки (хотя, конечно, стараемся их избегать).

Начнем с вопроса, который интересует очень многих.

Как вы решаете, какие образы создать?

Самый популярный вопрос в "Спросите Riot" – "Как вы решаете, какие образы создать?" Это одновременно очень простой и очень сложный процесс. Попробую объяснить, что я имею в виду.

Вот список вопросов, на которые мы опираемся:

  • Если бы мы могли связать с любой темой, какую бы тему мы выбрали?
  • С какими темами нам хочется поработать, и каким чемпионам они подойдут?
  • Сколько образов мы сможем сделать в этом году?
  • Что просили у нас вы?
  • Как давно у чемпиона не появлялось нового образа?
  • Чем мы можем вас удивить?
  • В каком случае мы можем пойти на некоторый риск?
  • Собираются ли этого чемпиона обновлять в ближайшее время?
  • Как создать образ, который понравится игрокам по всему миру?
  • Много ли игроков активно играют за этого чемпиона?
  • Какая тема найдет у вас отклик?

    Почему у кого-то больше образов, а у кого-то меньше?

    Тут куча нюансов. Наших возможностей хватает на создание ограниченного числа образов. Чемпионы из игры не выбывают, их список постоянно растет. По этой причине, решая, кто получит следующий образ, мы учитываем популярность чемпионов. Если какого-то чемпиона гоняют в хвост и в гриву, новый образ раскроет его с новой стороны. Если же популярность чемпиона невелика, перед нами встает дилемма.

    Мы прекрасно понимаем, что у некоторых чемпионов давно не было новых образов. На стадии планирования такие чемпионы обсуждаются ВСЕГДА.

    Мы решили делать для таких чемпионов простые образы (по 750 RP). Меняя только модель и текстуры, мы могли бы выпускать больше образов, а значит, сделать что-то для большего числа "обделенных" чемпионов.

    На деле же оказалось, что для воплощения альтернативной версии персонажа простого изменения текстур и модели совершенно недостаточно. Иногда мы достигали цели (обычно если базовая анимация, спецэффекты и озвучение заранее хорошо сочетались с альтернативной версией). Такие возможности мы будем искать и в будущем. Однако гораздо чаще образ, созданный столь ограниченными средствами, получался провальным. Игрокам все реже нравились наши решения; от нас требовали более высокого качества, называя простое изменение модели и текстур халтурой. У тех, кто любил этих чемпионов, создавалось впечатление, будто мы выпускали эти образы, лишь бы от них отделаться. Такое мнение нас задевало.

    Пример удачного решения – Зайра. Она заждалась нового образа, и наша команда загорелась желанием его сделать. В последние два года за нее играли довольно мало, но и у Зайры есть свой круг преданных поклонников, которые истосковались по новому контенту для этого чемпиона. При этом процесс создания нового образа для Зайры – штука довольно сложная. У нее так много... всего. Как воплотить грандиозную альтернативную задумку, не трогая озвучение, эффекты и анимацию? Ответ: никак.

    Итак, мы оказались перед выбором: либо оставить Зайру совсем без образа, либо выложиться по полной программе. И мы пошли по пути, который привел к созданию образа Драконьей чародейки. Мы рассудили так: да, этот образ будет интересен лишь небольшому числу игроков, но раз уж эти игроки так страстно требуют нового контента для своего чемпиона, мы сделаем для них самый лучший образ, какой только сможем.

    Похоже, в этом году мы стараемся разрешить самые наболевшие вопросы. Обещаю, что в течение года вы получите новые образы Кассиопеи, Виктора, Йорика и Иллаой. Мы знаем, что вы хотели бы видеть в этом списке и других чемпионов; очень вероятно, что они у нас тоже на очереди.

    Чемпион и тема

    Часто мы рассуждаем так: какому чемпиону подойдет какая тема? Например, в этом году мы решили вернуть "Кровавую луну". В данном случае мы отталкивались от темы и составили перечень чемпионов, которые могли бы вписаться в эту вселенную. Как правило, их больше, чем можно охватить за один раз, и часть мы оставляем для будущего возращения к этой теме.

    Blood_Moon_Jhin.jpg

    Некоторые темы и чемпионы будто созданы друг для друга, однако очевидно, что ни одна тема не может подойти всем, и ни одному чемпиону не подходят все темы. Всегда есть причина, по которой мы играем за тех или иных чемпионов: нас "цепляют" какие-то их качества: умения, общая сложность, черты характера или что-то еще. В новых образах мы всегда стремимся отразить и улучшить то, что вам больше всего нравится в игре за данного чемпиона. Когда у нас получается (Звездная защитница Люкс), вы бурно радуетесь. Когда не получается (Посланница Бездны Иллаой)... волнение тоже есть, но уже не радостное.

    Когда мы обсуждаем, подходит ли та ли или иная тема чемпиону, мнения могут разойтись. Как раз сейчас ведется работа над образом, вызвавшим такой раскол. Одни говорят, что это беспроигрышный вариант. Другие считают, что выбор не самый логичный, но рискнуть стоит. Третьи же утверждают, что сочетание очень плохое. Образ, о котором я говорю, выйдет позднее в этом году и либо понравится вам, и вы его приобретете, либо не понравится – и вы этого не сделаете. Однако если не рискнуть, мы никогда не узнаем, что вышло бы в итоге. Вы всегда даете нам знать, получилось у нас или нет. В любом случае мы извлекаем для себя уроки, которые влияют на будущие решения.

    Тематические наборы

    В прошлом году мы сделали больший упор на тематические наборы образов, одновременно выпуская несколько образов для разных чемпионов в рамках одной темы. С командами, которые трудятся над тематическими наборами, происходит что-то волшебное. Например, при работе над ПРОЕКТОМ и Звездными защитницами команды не ограничивались только своими задачами, а заражали друг друга творческой энергией и обменивались идеями, которые рождаются в стремлении создать для вас нечто особенное. В будущем мы намерены развивать этот удачный опыт.

    PROJECT.jpg

    Образы для запуска

    Образы, с которыми новые чемпионы приходят в игру, также делаем мы. Это всегда очень творческая задача. Мы создаем образ, исходя из того, что больше всего привлекает в новом чемпионе нас самих, ведь мы еще не знаем, что именно понравится вам. На данном этапе как никогда важно правильно выбрать тему. Работая над образом для запуска, мы тесно общаемся с отделом разработки чемпионов, чтобы наверняка выбрать тему, в рамках которой будут выигрышно смотреться и стиль, и характер выпускаемого чемпиона. Это еще одна область, где приходится потрудиться, чтобы добиться успеха (Шая и Рэйкан), но и здесь случаются промашки (снова Иллаой).

    Обновление чемпионов

    Мы всегда сверяемся со списком чемпионов, которых ждет обновление. Существует договоренность, что мы не будем создавать новые образы для чемпионов, которых обновляют в данный момент или обновят в ближайшем будущем. Выпустив новый образ, скажем, для Ургота, мы добавили бы работы команде, занимающейся его обновлением. Кроме того, нам самим гораздо проще работать с уже обновленными чемпионами: на основе улучшенной графики и образы получаются лучше. Например, мы не смогли бы создать Механического Нуль-Сиона или Звездную защитницу Поппи до обновления этих чемпионов.

    Mecha_Zero_Sion.jpg

    Самостоятельные образы

    Иногда мы выпускаем образы, которые не входят в комплекты. В прошлом году мы работали, в основном, с большими темами и почти не выпускали самостоятельных образов. Как выяснилось, при таком подходе остаются без внимания чемпионы, которые не вписываются в исследуемые нами темы. Это, конечно, наш просчет. В планах на этот год стало больше образов, которые будут выпущены отдельно от больших тематических наборов. Уже появились Дреднова Гангпланк, Королева карнавала Анивия, Кулак бога Ли Син, но это еще далеко не все!

    Качество

    В последнее время мы довольно много обсуждали с вами качество. Поскольку играть в League of Legends можно бесплатно, любые материалы, которые предлагаются за деньги, обязаны быть потрясающими. Мы в полной мере это осознаем и придерживаемся самых высоких стандартов качества.

    Мы не рассуждаем в духе: "Если игрокам не понравится, они просто не купят образ", – поскольку решение о покупке не ограничивается отдельно взятым игроком. Каждый образ в определенной степени влияет на игру. Даже если вы не купили образ, высока вероятность встретить в игре того, кто это сделал.

    Как правило, мы выносим вердикт о качестве образа до того, как он попадает на PBE. Таким образом, мы не разочаровываем вас, дразня ожиданием чего-то, что можем и не выпустить. Однако изредка что-нибудь вроде линейки "Лоскутный хаос" попадает на PBE до того, как принимается решение по качеству. В случае "Лоскутного хаоса" мы услышали от вас почти то же самое, о чем уже думали сами. Я знаю, что некоторым эти образы очень понравились, но в действительности они были недостаточно хороши. Да, было обидно отменять их, но они не соответствовали нашим стандартам качества, и я считаю, что мы поступили правильно.

    Pug_Maw.jpg

    В связи с этим нельзя не упомянуть образ Мопс'Мао. Он вызвал бурю противоречий не только среди тех, кто занимался созданием образов, но и вообще во всей команде разработчиков. Изначально многие поддерживали идею, но чем дальше, тем глубже становился раскол между сторонниками и противниками мопса. В интересах ясности игрового процесса концепция образа изменилась и стала довольно неприятной. Когда образ вышел на PBE, мы уже думали: исправить или отменить его?

    По вашим откликам получалось, что песика лучше усыпить... но и это мнение не было единогласным. В действительности игроки разделились на два лагеря, как и мы сами. И тогда наша команда решила повернуть ситуацию в свою пользу: исправить недочеты, на которые указывали все, и сделать образ более привлекательным. Я рад, что мы не отказались от образа Мопс'Мао. Он оказался популярным, а игроки (и наши коллеги в Riot) положительно восприняли изменения.

    Обновление образов

    Ко времени публикации этой статьи вы уже будете знать о грядущем обновлении образа Эзреаля Импульсного Огня. В конце прошлого года я уже писал о нем в рубрике "Спросите Riot", но давайте обсудим его подробнее.

    Мы хотели вернуться к вселенной "Импульсного Огня" и чувствовали, что Кейтлин прекрасно туда впишется. Это была прекрасная возможность удовлетворить давнюю просьбу игроков обновить образ Эзреаль Импульсный Огонь. Однако мы можем выделить ресурсы на создание абсолютного образа, только сократив количество выпускаемых образов в этом году. Без этого Эзреаль Импульсный Огонь не поднимется на уровень DJ Соны и Элементалиста Люкс. В итоге мы решили по возможности усовершенствовать внешний вид существующего образа.

    Не думаю, что в ближайшем будущем наша команда станет сколько-нибудь плотно заниматься обновлением образов. Обычно это делает команда обновления чемпионов в рамках визуального обновления. Однако я не зарекаюсь: мы всегда открыты для новых идей.

    Подведем итог...

    Думаю, что это все, что я хотел рассказать. Каждый раз, когда я иду по студии и смотрю на идущую работу, меня как автора и как игрока переполняет радостное ожидание. Мне ужасно интересно, понравится ли вам то, что мы выпустим в этом году.

    Ждите обновлений!