/dev: борьба с уклонением от игры

Почему мы считаем, что уклонение от игры вредит Лиге, и как мы с ним боремся.

Всем привет! С вами BarackProbama, и сегодня я хочу обсудить самую приятную в мире тему, которая никогда не вызывает споров: уклонение от игры на этапе выбора чемпиона и наказания за это. Когда мы сказали, что планируем ужесточить наказания за уклонение, игроки отреагировали довольно бурно. Изменения начнут появляться в игре с обновления 11.15, и я хочу рассказать о нашем подходе, а также поделиться статистикой.

Мы уже объясняли, почему уклонения вредят Лиге. Когда игрок выходит на этапе выбора чемпиона, система вынуждена возвращать всех остальных в очередь и формировать новые команды. Это неприятно на всех уровнях игры, а в особенности – там, где мало игроков. Например, на вершине рейтинга. И без того немалое время ожидания становится еще больше, а качество матчей падает – ведь системе приходится искать игроков в большем диапазоне мастерства, чтобы заполнить пустующие позиции. Вывод: из-за уклонения игроки медленнее попадают в игру, а матчи становятся хуже.

Также мы считаем, что намеренное уклонение от ранговых игр (когда игрок ищет более выгодные для себя условия) нарушает соревновательную целостность Лиги. Игроки должны выкладываться в любой ситуации, даже если начинают матч в невыгодном положении.

Приведем пример. Стратегическая блокировка чемпионов – ключевая механика в ранговых играх. Она делает Лигу динамичнее и интереснее, а также побуждает учиться управлять разными чемпионами. Каждый хороший игрок должен иметь план на случай, если его героя заблокируют. А если можно просто уклониться, никакие планы не нужны. Это еще одна причина, по которой мы боремся с уклонениями.

Разумеется, есть и уважительные причины покинуть игру: форс-мажоры или проблемы с соединением. Поэтому первоначальные последствия довольно мягкие. Мы не хотим чрезмерно наказывать тех, кто ни в чем не виноват. Однако высокая частота уклонений на вершине рейтинга указывает на то, что обычно игроки делают это с умыслом.

Статистика уклонений

Давайте посмотрим на данные, собранные на высоком MMR.

Первое и главное – количество матчей, которые не начинаются. На высоких уровнях игры в ранговой очереди (Алмаз I и выше) за последние месяцы в 33% случаев стадия выбора закончилась уклонением. Не круто.

ru_ru_ChampSelectFailureRate.jpg

Прохождение стадии выбора чемпиона на высоком MMR

Есть и хорошая новость: лишь малая часть игроков на этом уровне по-настоящему злоупотребляет системой. Всего около 1,6% из них уклоняется 3 и более раз в день. Именно с таким поведением мы и будем бороться.

ru_ru_DodgeCountRates.jpg

Частота уклонений на высоком MMR

Из-за уклонений на этом уровне игры время попадания в матч в среднем увеличено на 40%.

Ситуация катастрофическая, поэтому пора задать следующий вопрос.

Что мы собираемся делать

Если кто забыл, мы добавляем новый уровень наказаний, который затронет тот 1% игроков, уклоняющихся 3 и более раз в день. Уровень наказания растет с каждым уклонением (или с каждой третьей проваленной проверкой готовности – система работает так уже давно, но многие об этом не знают). Стоит отметить, что это не решает другие главные причины уклонения; об этом чуть позже.


Уровень

Отстранение от игры

Штраф к LP (только ранговые игры)

1

6 минут

-3 LP

2

30 минут

-10 LP

3 (новый уровень)

720 минут (12 часов)

-10 LP


Когда вышла прошлая статья, вы начали просить нас добавить новый уровень наказаний и в ARAM. Так что вот как все будет выглядеть:


Уровень (ARAM)

Отстранение от игры

1

15 минут

2

30 минут

3 (новый уровень)

720 минут (12 часов)


Также мы меняем механику сброса. Раньше уровни наказаний полностью сбрасывались через 24 часа после последнего уклонения. Теперь уровень будет снижаться на один каждые 12 часов. Из-за этого злостные нарушители будут быстрее сталкиваться с ограничениями, а остальные – быстрее очищать свое имя.

Ограничения касаются только режимов MOBA League of Legends (Ущелья призывателей, ARAM и игровых режимов событий), так что TFT это не затронет. Поскольку от матчей TFT нельзя уклониться (ведь там нет стадии выбора чемпиона), защищать игроков от нарушителей с помощью отстранения не нужно.

Изменения будут постепенно вводиться в игру на протяжении нескольких следующих обновлений. Нам нужно убедиться в их действенности – проверить, действительно ли качество матчей стало выше, а очередь движется быстрее (особенно на высоком MMR). Для чистоты эксперимента мы не будем объявлять об изменениях заранее. Они могут вступить в силу в любое время.

Планы на будущее

После объявления о новом уровне наказаний игроки справедливо отметили, что нарушитель, по сути, теряет лишь LP, которые легко получить снова. В будущем мы рассмотрим другие виды наказаний, влияние которых будет более значимым.

Как было сказано выше, мы понимаем, что нужно устранять и другие причины уклонения. И вот что мы планируем сделать.

Добавить новые наказания по жалобам на экране выбора. Так жалобы игроков на тех, кто грозится испортить игру еще во время выбора, будут иметь вес, а нарушители понесут заслуженное наказание.

Обеспечить равенство в дополнительных позициях и автозаполнении. Мы хотим внести точечные улучшения в систему подбора, чтобы в обеих командах игроки с автозаполнением были на одних и тех же позициях (сейчас система стремится лишь к равному количеству игроков с автозаполнением в каждой команде). Это изменение не вошло в прошлогоднее обновление системы подбора, но из-за того, что проблема с уклонениями стоит особенно остро, мы хотим снова к нему вернуться.


Фух! Кажется, это все. Спасибо за внимание, и до встречи в Ущелье!