/dev: Голос Творца
Всем привет! С вами команда, занимавшаяся написанием и озвучением реплик Хвэя в игре. Сегодня мы расскажем о том, как чемпион обретает свой уникальный голос. На примере Хвэя и его меланхолических рассуждений мы рассмотрим все этапы: от создания текста до подбора артиста, звукозаписи и так далее.
Создание и подбор: поиски Хвэя
Иса Мари orkidian де Леон, писательница
Привет! Я Иса, писательница в команде по созданию чемпионов для League of Legends. Я написала обновленные реплики Варуса, текст для переработанного Джакса, а теперь и реплики Хвэя!
Поиски голоса при разработке чемпиона начинаются довольно рано – как только мы определяемся с основными вехами биографии, чертами характера и целями героя. Я готовлю документы по каждому из этих аспектов, чтобы дать всей команде представление о том, к чему мы стремимся. Вот какие материалы я предоставляю коллегам:
- Описание черт характера и примеры озвучения похожих персонажей. В нашем случае Хвэй – меланхолический, эмоциональный, но добрый художник. Подходящие ему архетипы – антигерой с серой моралью и трагический, задумчивый персонаж, так называемый "второй главный герой в аниме".
- Документ с тщательным анализом списка имеющихся чемпионов, сравнение с их характеристиками, определение потенциального сходства в озвучении (по тону Хвэй рисковал пересечься с Джином, Виего, Афелием и Ёнэ).
- Реплики для примера.
- Информационные материалы, которые выдают участникам кастинга.
Так с сотрудничества писателей, звукорежиссеров и дизайнеров озвучения начинается путь, в конце которого чемпион обретает голос.
В качестве примера такой совместной работы можно привести реплики Хвэя с лейтмотивом. Это уникальная последовательность фраз, которые связаны по смыслу и развивают единую тему на протяжении матча.
Темная тема, часть 1. Начало матча. | "Я чувствую притяжение тьмы. Во мне всегда жило что-то темное". |
Темная тема, часть 2. [R] первого уровня. | "Тьма… обретает очертания". |
Темная тема, часть 3. [R] второго уровня. | "Вот так. Разрушение и отчаяние". |
Светлая тема, часть 1. Начало матча. | "Во мне есть свет. Нельзя его терять". |
Светлая тема, часть 2. [R] второго уровня. | "Мой свет… стал ярче". |
"Светлая" тема, часть 3. [R] второго уровня. | "Теперь я понимаю. Искусство объединяет". |
Хвэй может развиваться в темном или светлом направлении – это отражает царящие в его душе противоречия и эмоциональную борьбу. Эти реплики произносятся в разные моменты матча: в самом начале, а затем при первом и втором повышении уровня абсолютного умения. Но и это еще не все: реплики дополняются, если в том же матче присутствует Джин – неважно, в союзной или вражеской команде – ведь он сыграл роковую роль в жизни Хвэя.
Эта идея впервые появилась после того, как я представила описание характера и истории Хвэя игровому дизайнеру и дизайнеру озвучения. Игровой дизайнер (да, я о тебе, Майлз Riot Emizery Салхольм) ухватился за возможность проиллюстрировать прямо в игре некоторые детали биографии Хвэя, а наш талантливый дизайнер озвучения Остин Riot Puma Pet Мюллен подготовил структуру, которая позволила это сделала.
Реплики с лейтмотивом проигрываются случайным образом (шанс услышать каждую из них составляет примерно 1:3). Сыграйте за Хвэя несколько матчей и внимательно слушайте, что он говорит!
Ник ProfRincewind Ланза, продюсер озвучения:
Всем привет! Я Ник, продюсер озвучения для League of Legends. Я ставлю задачи по звукозаписи и слежу за тем, чтобы они выполнялись в срок; руковожу подбором актеров и их работой на студии, а также оцениваю качество записанного материала с художественной точки зрения.
Кастинг длится несколько недель, а иногда даже несколько месяцев. Мы рассылаем и собираем материалы для проб, прослушиваем полученные результаты и вместе с командой выбираем самые подходящие варианты.
С кандидатами на роль мы связываемся повторно и приглашаем на пробную запись. Они встречаются со звукорежиссером и обсуждают персонажа, его реплики и способ их подачи – так мы понимаем, кто лучше всего подходит для озвучения нашего чемпиона.
Для озвучения Хвэя мы искали артиста, способного передать не только его ранимую меланхоличную натуру, но и драматическое напряжение, – причем иногда в пределах одной реплики. Хвэй должен быть серьезным и задумчивым, но при этом достаточно энергичным, чтобы не теряться на фоне всех остальных звуков Ущелья. Наконец, игроки должны понять, через какие испытания прошел Хвэй, и сопереживать ему. Всего перечисленного в своей блестящей работе добился Стивен Фу (в английской версии).
Когда команда выбирает актера озвучения, начинается…
Запись (запись и еще раз запись)
Иса Мари де Леон, писательница:
Скрипт (документ со всеми репликами чемпиона) много раз перечитывается, изменяется и редактируется. Вот несколько этапов работы:
- Черновой (пробный) скрипт – несколько реплик, в которых писатель представляет свое текущее понимание голоса чемпиона. В случае необходимости на этих тестовых репликах исследуются возможности обработки (например, если у чемпиона несколько голосов, требуется наложение или постобработка звука и так далее).
- Скрипт для кастинга – реплики, находящиеся на противоположных концах эмоционального спектра чемпиона. Рассылаются артистам – кандидатам на озвучение героя.
- Промежуточный скрипт – более длинный (примерно половина финального) список фраз, который позволяет оценить и скорректировать подачу реплик актером, выбранным на эту роль. Это мой любимый этап работы! Я различаю нюансы в голосе актера и лучше понимаю, как написать для него (или даже вместе с ним) остальные фразы.
- Финальный скрипт – тот, который в итоге попадает в игру (и переводится на все языки Лиги).
Актеры озвучения записывают несколько вариантов каждой реплики, меняя тональность, настроение, интонацию.
Ник Ланза, продюсер озвучения:
В большинстве случаев мы стремимся записать все реплики чемпиона за четыре часа. На этой сессии звукозаписи присутствуют писатель, звукорежиссер и дизайнер озвучения, ответственные за данного чемпиона, а также один из опытных звукорежиссеров нашей студии.
То, насколько хорошо голос передаст характер чемпиона, во многом зависит от звукорежиссеров. Мы общаемся с ними до и во время звукозаписи, предоставляем всю информацию, необходимую для понимания контекста, и поддерживаем обратную связь. Затем звукорежиссер руководит актером, стараясь добиться наилучшего результата.
Режиссер звукозаписи объясняет актеру озвучения характер и чувства Хвэя.
Остин Riot Puma Pet Мюллен, дизайнер озвучения
Привет! Меня зовут Остин, я дизайнер озвучения Хвэя. Среди прочего я обеспечиваю соответствие записанных реплик чемпиона выбранной для него тематике. Например, подбираю звуковые фильтры и определяю те моменты в игре, когда чемпион будет что-то произносить. Уникальность игрового процесса Хвэя заключается в том, что у него очень много умений. Их нужно было разделить с точки зрения эмоций и уровня интенсивности. Для каждого умения я собрал группу звуков, обозначающих усилия и вдохи. Мы специально попросили актера записать разные звуки усилий, отличавшихся по длине, интенсивности и фонетике.
Постобработка звука и локализация
Иса Мари де Леон, писательница:
После звукозаписи писатель, звукорежиссер и дизайнер озвучения прослушивают все реплики и выбирают варианты, которые пойдут в игру. На этом моя работа над чемпионом в целом заканчивается! Я могу предоставить нашим друзьям в отделе локализации примечания и контекст для перевода на другие языки, а чемпион оказывается в руках редакторов и других специалистов, которые доводят дело до конца уже без моего участия.
Ник Ланза, продюсер озвучения:
Команды локализации обеспечивают международный успех чемпиона. Они осуществляют собственные производственные процессы – кастинг, перевод скрипта, звукозапись и постобработку – в гораздо более сжатые сроки, чем мы. И все это – на шестнадцати языках!
В каждом регионе специалисты по локализации стараются максимально точно и качественно адаптировать для своего языка наше видение персонажа, чтобы игроки во всем мире получили одного и того же потрясающего чемпиона.