/dev: обновление системы мастерства чемпионов
Всем привет! Я Эван Riot Revenancer Хамфрис, ведущий дизайнер систем в инициативе "Мотивация". В сегодняшнем ролике я объявил о том, что в 2024 году мы обновим систему мастерства чемпионов Лиги, а в этой статье расскажу обо всем подробнее.
Наши цели
Чемпионы составляют основу Лиги, и у каждого игрока есть свои любимчики. Система мастерства помогает продемонстрировать ваши предпочтения. А еще это отличный индикатор роста уровня навыков – особенно для тех, кто не играет в ранговой очереди.
Но в своем нынешнем виде система мастерства далека от совершенства. Количество рангов ограничено, и многие игроки уже давно прокачали любимых чемпионов до максимума (да, мы видели все ваши просьбы добавить 8-й ранг). Конечно, есть еще счет мастерства, но получать новые ранги как-то приятнее. Более того, мы постоянно корректируем баланс чемпионов, а система мастерства остается неизменной. У вас нет возможности показать, что вы были на высоте в определенный период (например, "тащили" за чародея, когда в мете были танки поддержки).
Мы понимали, что изменения необходимы. Но эта система достаточно популярна и затрагивает множество игроков, поэтому, приступая к работе, мы установили ряд правил:
- Система мастерства должна подходить для всех игроков – независимо от ранга и предпочитаемых режимов.
- Система мастерства должна показывать реальные достижения, а не результаты гринда.
- Игроки всегда стремятся к более высоким уровням мастерства, и система должна эта учитывать.
С философией закончили, а теперь переходим к самим изменениям.
Повышение уровня
Первое и самое важное изменение – снятие ограничения на количество рангов. Это значит, что теперь их можно повышать бесконечно. Текущая система рангов отражает опыт и достижения игрока, и мы не хотим это менять, просто внесем улучшения. Для получения нового ранга по-прежнему нужно будет заработать определенное количество очков, а на смену жетонам придут так называемые знаки мастерства.
Эти знаки символизируют определенные успехи при игре за чемпиона. Изначально они будут выдаваться за демонстрацию навыков игры в каждом сплите и получение высоких оценок за конкретного героя (как и сейчас), но со временем мы планируем расширить систему. Знаки будут присуждаться и за другие достижения, связанные с чемпионами.
Как это работает:
- За каждую игру вы по-прежнему получаете очки мастерства (чем выше оценка, тем больше очков).
- Вы получаете знаки мастерства, которые позволяют продвигаться по новой шкале наград. У каждого чемпиона своя шкала, и она сбрасывается каждый сплит.
- Накопив достаточно очков мастерства (опыт) и знаков мастерства (достижения), вы можете повысить ранг.
Ранг мастерства |
Необходимые знаки |
1–4 |
0 |
5-9 |
1 за ранг |
10+ |
2 за ранг |
Если вы уже накопили миллионы очков, не волнуйтесь. Прогресс не сбросится. После запуска новой системы вы получите дополнительные знаки, которые позволят сразу получить недостающие ранги. Ваша преданность любимым чемпионам будет мгновенно вознаграждена.
Новые гербы мастерства
Новые ранги требуют новых версий гербов и эмоций. Мы решили воспользоваться этой возможностью и обновить существующие гербы, которые уже слегка устарели. Новые эмблемы выполнены в таргонском стиле – ведь получение рангов мастерства немного напоминает восхождение на гору. В общем, мы переработали гербы рангов 1–7 и добавили новые для рангов 8–10. После десятого на гербе будет указан ранг, поскольку прогресс теперь бесконечен.
Мастерство сплитов
Ранее я упоминал шкалу наград, которая сбрасывается каждый сплит, и вам наверняка интересно, что это. Приступая к работе над обновлением системы, мы хотели внести несколько изменений, чтобы усилить ощущение продвижения вперед. Во-первых, бесконечное повышение рангов может превратиться в гринд, поэтому нужно было добавить дополнительные награды за краткосрочные достижения – за демонстрацию мастерства в конкретном сезоне или сплите.
Во-вторых, мы хотели изменить принцип выдачи наград в системе мастерства. Схема с хекстековыми сундуками за оценку S недостаточно очевидна и предсказуема. Теперь награды будут привязаны к сплитам – так мы сможем облегчить целенаправленное получение сундуков и снять ограничение на их максимальное количество.
Как это работает:
- Каждый сплит у каждого чемпиона будет появляться шкала наград, состоящая из 4 вех.
- Чтобы пройти веху, нужно играть матчи и зарабатывать оценки мастерства – причем с каждой новой вехой требования будут повышаться. Для каждой вехи требуется как минимум одна высокая оценка.
- За каждую пройденную веху вы получаете знаки мастерства и другие награды.
- После прохождения 4-й вехи открываются бесконечные вехи с повышенными требованиями. Они предназначены для тех, кто играет только одним чемпионом или просто любит добиваться максимальных результатов.
- Также после прохождения 4-й вехи вы получаете возможность использовать титул чемпиона (например, у Атрокса это Клинок даркинов) в качестве своего титула до конца сплита!
Сезонные вехи |
Необходимые оценки |
Награды |
1 |
1 B, 4 D- и выше |
1 знак мастерства |
2 |
1 A, 4 D- и выше |
1 знак мастерства |
3 |
1 S, 4 D- и выше |
2 знака мастерства |
4 |
1 S, 4 D- и выше |
2 знака мастерства |
5+ (бесконечно) |
3 S, 7 D- и выше |
1 знак мастерства |
Группы мастерства
Но шкалы наград – это еще не все. Мы хотим вознаграждать и тех из вас, кто любит расширять горизонты и играть за большое количество чемпионов. Поэтому каждый сплит также будут доступны группы мастерства.
Каждая группа состоит из нескольких чемпионов – ваших любимчиков, тех, кто может вам понравиться, и тех, кого мы отобрали сами. Проходя вехи на шкале наград любого из этих героев, вы зарабатываете опыт для всей группы. Накопив достаточно опыта, можно получить дополнительные награды, включая новый особый сундук мастерства.
Заключение
Мы знаем, насколько важна для вас система мастерства, и хотим оправдать ваши ожидания. Поэтому расскажите нам, что вы думаете об изменениях. Новая система мастерства появится в игре ближе к лету.