История создания: Бел'Вет
Бездна – это противоположность миру живых. Она жаждет исчезновения всего сущего.
Бел'Вет же стремится все сущее поглотить.
Хотя Императрица Бездны лишь сейчас добралась до ваших экранов, ее появление было неизбежно. Она, словно опухоль, незаметно росла в Бездне и меняла ее изнутри.
Но теперь ее заметят все.
Лидер Бездны
Бездна всегда была окутана завесой тайны – даже для нас. Это сложная и невероятно могущественная сущность, которая стремится уничтожить материальный мир. На физическом уровне чемпионы из Бездны – это инсектоиды, доисторические создания и монстры, плюющиеся кислотой. Человеческого в них мало, что бы ни говорили поклонники Рек'Сай.
Наша команда хотела создать персонажа с большим повествовательным потенциалом, который усилит интерес к Бездне, позволит развивать ее историю и даст задел для будущих конфликтов.
"Нам нужен был очевидный лидер со своими голосом и ролью. Тот, кто выглядит и действует иначе, нежели предыдущие персонажи из Бездны", – объясняет главный писатель Джаред Carnival Knights Розен.
Старшие порождения Бездны и ее богоподобные владыки – Наблюдатели – хотят положить конец всему сущему и вернуться к спокойному небытию. Но в Бездне появилось нечто новое с совершенно иными целями.
Это раковое образование – Лиловое море, оно хочет существовать отдельно, что противоречит замыслу старой Бездны. Море медленно поглощает части царства смертных и воссоздает их в извращенном виде.
Когда открытый Мальзахаром пролом целиком проглотил оживленный город Белвет, Бездна впитала огромное количество информации. Это вызвало бурное развитие злокачественного нароста, совершенно новой сущности. Из нее возникла Бел'Вет.
"Метастатическая опухоль хотела, чтобы новая Бездна была похожа на верхний мир. Ей нужен был лидер, поэтому она породила Бел'Вет", – рассказывает Carnival Knights.
При создании Бел'Вет использовалась каждая крупица информации, которой владели обитатели проглоченного города. И хотя она только родилась, она все это знает, понимает и может использовать.
"Пусть Бел'Вет, по сути, ребенок, ее разум содержит знания, накопленные за миллионы лет (прим. редактора: это явно больше, чем 200)", – продолжает Carnival Knights.
Чего же хочет голодная новорожденная Императрица Бездны? Разумеется, поглощать вселенную! Но не только это.
"Императрица впитывает информацию, чтобы развивать разум. Ее не устраивают материальный мир и мир Бездны, поэтому она хочет построить собственное царство, – рассказывает Carnival Knights. – Но для идеального результата требуются абсолютные знания. Для этого нужно уничтожить два других мира и поглотить все, что в них есть".
Впрочем, Бел'Вет нельзя назвать однозначно злой. Она действует методично и хладнокровно, но не страдает раздутым самомнением. Императрица никогда не лжет – ей это не нужно. Она провела расчеты и пришла к заключению, что победит. Это неизбежно.
Обитатели Бездны по-разному воспринимают появление Бел'Вет и ее просвещенного мира.
Для Вел'Коза и Наблюдателей Бел'Вет – сущий кошмар. В их картине мира дитя Бездны не может хотеть существовать.
Мальзахар же видит в воцарении Бел'Вет новые возможности. Он готов следовать проложенному ею курсу, чтобы приблизить конец царства смертных.
Более чудовищные порождения Бездны могут даже не замечать перемен. Мамочка Рек'Сай чувствует лишь инстинктивную потребность оберегать свое потомство, зер'сай, от влияния Бел'Вет. Существа вроде Чо'Гата, Ког'Мао и Ка'Зикса и сами перейдут на сторону Императрицы – или будут обращены насильно.
Что касается Кай'Сы и Кассадина... Вероятно, им придется вступить в вынужденный союз с Бел'Вет.
"Объединитесь ли вы с существом, которое грозится вас съесть, но не сразу, ведь ему нужно сначала одолеть других врагов? Или решите сражаться до последнего, возможно насмерть, зная, что затем Наблюдатели все равно уничтожат мир?" – размышляет Carnival Knights.
Мы видели лишь зарождение Бел'Вет – ее возвышение еще впереди. Пока она остается в Лиловом море и копит силы, чтобы однажды вырваться наружу и явить себя Рунтерре.
Из глубин
Помимо расширения истории Бездны и усиления ее влияния на Рунтерру, Императрица дала нам возможность представить новый облик этого мира.
Прошлые чемпионы из Бездны были похожи на насекомых или костлявых монстров с резкими формами. Бел'Вет мы хотели сделать более естественной, поэтому принялись искать вдохновение в царстве грибов и морских глубинах. Нужны были образы, которые внушают благоговейный трепет, но также страх.
Арт-директор Ларри TheBravoRay Рэй вспомнил концепт, который был заморожен давным-давно в далекой маленькой инди-компании: ската из Бездны.
"Скат из Бездны был заморожен более 10 лет назад, – поясняет TheBravoRay. – Брэндон Ryze Бек и Марк Tryndamere Меррилл одобрили концепт, но мы не смогли придумать арсенал. Плюс у нас не было технологий для воплощения идеи в жизнь".
Итак, гигантский скат-манта наконец-то дождался своего часа – но это не единственная форма Бел'Вет. Более того, свой истинный облик она показывает нечасто.
Когда команда начала изучать подводный мир, чтобы выбрать художественное направление, ей понравилась концепция приманки – вроде фонариков рыб-удильщиков или светящихся глаз некоторых хищников. Любопытные жертвы сами плывут навстречу опасности.
Так же охотится и Бел'Вет.
Используя собранную информацию, Бел'Вет создает облик человеческой женщины. Тело ската венчает ложная голова, обрамленная собранным плавником – имитацией волос. "Крылья" Императрица оборачивает вокруг себя, из-за чего они становятся похожими на мантию. Бел'Вет перемещается так, будто у нее есть ноги, но на самом деле это щупальца. Возникает чудовищная бездушная имитация человека.
"Мы хотели, чтобы в Бездне появилось нечто красивое, опасное и пугающее", – объясняет TheBravoRay.
Когда Бел'Вет возвращается к истинной форме ската, она становится еще могущественнее – и ужаснее.
"Когда она раскрывается и убирает голову, сразу понимаешь, что тебе конец", – смеется Carnival Knights.
Не хватало одного – чудовищного звучания. При создании звуковых эффектов Императрицы Бездны главный звукорежиссер, Брэндон Riot Sound Bear Ридер, вдохновлялся одной из своих прошлых работ – Кай'Сой.
"Я создавал звуки, соответствующие фиолетовому, серому и розовому цветам. Многие из этих тесситур обладают тягучим гортанным звучанием – густые, грубые, искусственные и органические одновременно. Затем я добавил еще слоев, которые сам и записал: говорил и издавал звуки в микрофон", – рассказывает Riot Sound Bear.
Звукорежиссер пошел еще дальше и отразил в эффектах Бел'Вет ее жажду поглощать.
"Я подумал, что было бы круто, если бы Бел'Вет поглотила звуки прошлых чемпионов из Бездны. Поэтому я переработал и пересоздал многие известные эффекты".
Используя существующие эффекты Бездны как основу, Riot Sound Bear смог наделить Бел'Вет поистине пугающим звучанием.
Пожирание леса
Бел'Вет пугает не только историей и внешним видом. Благодаря игровым дизайнерам Августу August Браунингу и Джонатану EndlessPillows Фуллеру она вселяет ужас в сердца врагов на поздней стадии матча.
Большую роль в стратегии Бел'Вет играет кормление в лесу. (Нет, не то кормление, которым занимаются ваши союзники.) Она стремится пожрать все, до чего дотягиваются ее плавники. Каждый раз, когда Императрица поглощает (то есть убивает) большого монстра или чемпиона, она получает заряд, повышающий ее скорость атаки. И так до бесконечности.
Отдельно стоит поговорить об ее абсолютном умении. August с самого начала хотел, чтобы [R], позволяющее принять истинную форму, ощущалось как некая кульминация.
"Я задумался, что будет, если она сумеет вас обмануть. Если вы клюнете на приманку? Абсолютное умение – игровое воплощение всего этого, – рассказывает August. – Бел'Вет приманивает жертву, убивает ее и пожирает тело. Затем она использует полученную энергию, чтобы предстать перед оставшимися врагами в своем истинном великолепии. И в этой форме она совсем не похожа на человека. Это просто гигантский разъяренный скат".
Базовые умения Бел'Вет уже невероятно сильны, поэтому [R] – это не столько яркий момент в бою, сколько бонус длительного действия. После пожирания трупа она временно принимает истинную форму, получая прибавки к запасу здоровья, скорости передвижения вне боя, дальности атаки и скорости атаки. Кроме того, пока действует умение, Императрица способна преодолевать препятствия при помощи [Q].
Вы можете стратегически использовать абсолютное умение когда угодно: участвуя в командном бою, продавливая линию, сражаясь с Бароном, зачищая лес или даже строя планы по уничтожению мира смертных.
"Мы спросили себя: действительно ли Бел'Вет нужно надежное абсолютное умение, как у большинства чемпионов ближнего боя? Или стоит дать Императрице другой гибкий инструмент, ведь ее базовые умения и без того наносят много урона и обеспечивают подвижность?" – вспоминает August.
И какую мать не сопровождают потомки? Поглощая монстра из Бездны – Барона или герольда, – Бел'Вет получает способность призывать верных войдлингов.
"Бел'Вет – Императрица Бездны, поэтому она может разрывать ткань реальности, создавая проломы в другой мир, – рассказывает August. – Мы решили отразить это в игре, поэтому после поглощения Барона или герольда она начинает превращать погибших миньонов в ремор Бездны".
Не торопитесь бросаться за вилами и рисовать плакаты "200 лет опыта" – поначалу Бел'Вет довольно слаба (все же она новорожденная). Но по ходу игры она раскрывается, показывает всем свою истинную силу, красоту и ненасытность... а еще начинает быстро-быстро шлепать врагов плавниками.
Бел'Вет – новая веха в развитии чемпионов из Бездны, но по своей сути она типичный огромный монстр.
"Рост Бел'Вет от головы до "ног" – 3 метра, но если считать от макушки до кончика хвоста, это значение увеличится в полтора раза. А ширина ее плавников – почти 7 метров. Принимая истинную форму, она становится размером с Галио, – рассказывает Carnival Knights, добавляя, что команде не терпится увидеть реакцию игроков. – Большие женщины сейчас в тренде, так что мы ожидаем наплыва мемов".
Достойный прием, ведь эта большая женщина – большой шаг вперед для всей Бездны.
"Бел'Вет привнесет в Бездну логику, чувства и самобытность – независимо от того, чем кончится ее история. Раньше Бездна была слишком примитивной, она заслуживает большего, – говорит TheBravoRay. – Надеюсь, игрокам понравится, что Бездна развивается. И понравится наш гигантский скат".