Пара слов об игровом процессе – 13.7
Всем привет, с вами снова Riot Axes. Сегодня я буду рассуждать об обновлении 13.7.
На этой неделе ко мне присоединился Riot Phroxzon, который расскажет о балансировке в преддверии MSI и не только. По традиции предупреждаю: многие из затронутых вопросов довольно умозрительны. Периодически я буду поднимать темы, по которым нет консенсуса среди разработчиков. Соответственно, некоторые обсуждаемые изменения могут попасть в игру нескоро или не попасть вовсе.
Балансировка в преддверии MSI
[Автор: Riot Phroxzon]
MSI будет проводиться на версии игры 13.8 – в это обновление войдет последний набор правок для турнира. В целом профессиональная мета сейчас стабильна, но в обновлении 13.7 мы хотели ослабить ряд вездесущих лесников (Седжуани, Вай, Вуконга и Ли Сина), чтобы добавить разнообразия.
На нижней линии тоже все спокойно – выделяются разве что Треш со своими цепочками контроля и Зери. Кроме того, мы хотим немного усилить Азира, чтобы посмотреть, что будет, если игроки начнут в первую очередь повышать уровень [W]. Это должно упростить его балансировку как на профессиональном уровне, так и на обычном.
После этих правок профессиональная мета будет готова к MSI – на каждой позиции будет достаточно жизнеспособных чемпионов, а игроки смогут создавать разнообразные композиции.
Вейн в цикле 13.6
Прошло уже несколько недель с тех пор, как мы поработали над Вейн, и теперь я хочу рассказать, какие долгосрочные цели мы преследуем подобными правками.
До обновления 13.6 Вейн была крайне слаба на нижней линии и не отличалась высокой частотой побед на верхней (но при этом очень раздражала оппонентов). Весь ее игровой процесс построен вокруг переигрывания врагов: пока вы можете тактически обыграть противника, ваш рейтинг растет. Но с этой ролью Вейн справлялась неважно – хорошие результаты она показывала лишь в бою против неумелых игроков.
Поскольку Вейн не могла справиться с оппонентами с высоким уровнем навыков, нам приходилось балансировать ее вокруг тех, кого она больше всего бесила, – игроков, которые вряд ли поймут, как ей противодействовать. А противодействовать ей нужно стратегическими методами (не давать ей приближаться к миньонам, побеждать ее в начале игры и т. д.) либо с помощью очень быстрых рефлексов. Поэтому мы постарались усилить ее с расчетом на опытных игроков – нам кажется, что это лучшее решение. Вейн – не единственный чемпион в таком положении (есть еще Зед), но она была настолько слаба, что логичнее было начать с нее. Мы не считаем правки из обновления 13.6 серебряной стрелой пулей – чтобы достичь осязаемых результатов, нужно продолжать работу.
И пара слов о верхней линии. Мы понимаем, что игроки с этой позиции очень не любят чемпионов дальнего боя (и Вейн в частности), но на самом деле в цикле 13.5 Вейн была лишь на 45-м месте в глобальном рейтинге популярности героев верхней линии. Более того, в топ-25 входило лишь три дальнобойных чемпиона: Тимо, Кейл и Гнар. Популярность Вейн выросла незначительно (после выхода обновления 13.6 она подскочила, но затем ситуация быстро стабилизировалась). Если она станет часто появляться на верхней линии, мы немедленно примем меры, но сейчас восприятие игроков немного расходится с реальным положением дел.
Стрелки и воины
В этом сезоне отношения между стрелками и воинами напоминают американские горки. В начале года стрелки были слабы, а воины, наоборот, доминировали. Мы внесли ряд соответствующих усилений и ослаблений, но когда одновременно меняешь два конкурирующих класса кэрри, последствия могут быть непредсказуемыми. В итоге некоторые правки оказались чрезмерными.
В обновлении 13.7 мы частично откатили изменения Танца смерти – теперь предмет снова дает ускорение умений, но по-прежнему восстанавливает меньше здоровья. А в цикле 13.6 мы ослабили ряд предметов для стрелков и заодно немного снизили важность драконов на ранней стадии игры.
Мы считаем, что состояние обоих классов нормализуется, но понадобятся и дополнительные правки. В отдаленном будущем нас наверняка ждет серьезное изменение структуры мифических предметов для воинов и стрелков. Также в предсезоне мы хотим ввести новые балансировочные рычаги, чтобы роли было проще балансировать относительно друг друга, – например, на каждой линии могут появиться свои миньоны. С текущими инструментами наши возможности весьма ограничены. Изменениями одного лишь Телепорта многого не добьешься, – а можно и наоборот создать новые проблемы. В общем, все это пока находится на этапе обсуждения.
Спасибо, что прочитали статью. На этом Riot Axes и Riot Phroxzon с вами прощаются и желают удачи в Ущелье!