Пара слов об игровом процессе – 08.04. Испытания

Тестирование испытаний на PBE скоро завершится. Пора поговорить, как все прошло.

Всем привет! С вами Barackprobama, и я хочу в очередной раз поговорить об испытаниях, которые появятся в игре уже через несколько обновлений. Напомню, что испытания – это новая система, которая вознаграждает за достижения в Лиге и вне ее. Мы считаем, что после каждой игры – не важно, победили вы или проиграли, – есть что вспомнить! Возможно, вы помешали вражескому леснику на ранней стадии, или наконец получили 5-й ранг мастерства у десятого убийцы, или даже собрались с друзьями и выбрали пять чемпионов из Фрельйорда, чтобы сразу остудить пыл противников. Лига – это не только победы и поражения, и система испытаний поможет запечатлеть все остальные яркие моменты.

Хотите узнать подробности? Тогда читайте эту статью.

Тестирование на PBE

За время разработки и тестирования системы на PBE мы получили ошеломительное количество отзывов, которые позволили сделать испытания еще круче. Некоторые правки коснулись интерфейса. Например, улучшились группировка и сортировка испытаний, а также отображение элементов на послеигровом экране. Другие изменения были системными: мы значительно упростили взаимодействие между категориями и кристаллом. Не обошлось и без визуальных улучшений: мы сделали ранги более уникальными (вы жаловались на то, что Золото слишком похоже на Бронзу) и доработали кое-какие жетоны.

Ваши отзывы невозможно переоценить, и я еще раз хочу сказать огромное спасибо за то, что помогаете совершенствовать игру.

Тестирование на PBE продлится до самого запуска системы, поэтому если вы еще не пробовали испытания и не делились отзывами, у вас есть несколько недель.

Персонализация

Ранговая система дала нам понять важнейшую вещь: игрокам нравится демонстрировать свои достижения. Мы хотели, чтобы испытания позволяли вам рассказывать историю своих приключений в Лиге на пути к вершинам.

Поэтому мы добавили кристалл и ввели ранги, которые помогают следить за успехами в выполнении разных испытаний. Также в системе есть жетоны и звания – благодаря им можно хвастаться достижениями, которыми вы больше всего гордитесь. С этими инструментами не составит труда создать уникальный образ. Насыщение кристалла требует много времени, но и без него вы сможете показать окружающим, что закончили множество игр, ни разу не умерев.

Вот примеры испытаний (и титулов, полагающихся за их выполнение), которые особенно нам понравились:

  • "Поро делает "бум": заставьте поро взорваться в ARAM (титул: Поролевское величество)
  • "Так им, герольд": уничтожьте башни с помощью герольда Бездны
  • "Икона Ущелья": соберите 100 иконок призывателя (титул: "Икона")
  • "Заряды на зарядах": накопите все заряды Пожирателя душ Меджай до 20-й минуты
  • "Превосходная поддержка": выполните задание поддержки раньше оппонента
  • "Убийца Барона": убейте Барона Нашора в одиночку (титул: Барон)
  • "Агрессивные маневры": совершите множественные убийства после Скачка к врагам (титул: Скакун)

Я не буду спойлерить весь список, но ближе к началу работы системы мы познакомим вас и с другими испытаниями!

Когда ждать испытания?

Система (более 300 испытаний, почти 2700 жетонов и более 100 титулов) будет запущена по всему миру после выхода обновления 12.9 – аккурат к началу MSI! Нам не терпится увидеть вашу реакцию и вместе с вами отправиться на охоту за редкими жетонами.