Об игровом процессе: мифические предметы
Как мы уже говорили некоторое время назад, в сезоне 2024 из игры исчезнут мифические предметы. Сегодня я хочу подробнее рассказать о том, почему мы решили отказаться от этой системы и что эти изменения будут означать для Лиги.
Мифические предметы и подклассы
Хотя некоторые чемпионы, такие как убийцы, чувствуют себя вполне комфортно в рамках мифической системы, того же нельзя сказать о других классах, у которых много разных потребностей и разнообразных стилей игры.
К примеру, воины делятся на множество подклассов (ныряльщики, джаггернауты, дуэлянты и т. д.), и удовлетворить нужды всех этих разных чемпионов, ограничиваясь лишь четырьмя предметами, оказалось крайне сложно.
Теоретически мы могли бы решить эту проблему, создав около 10 мифических предметов, распределенных по всем подклассам воинов. Но с каждым новым предметом игра становилась бы сложнее в освоении. Мы не можем добавлять их в Лигу бесконечно, и чем больше мифических предметов, тем меньше места остается для легендарных.
Работая над мифическими предметами, мы понимали, что с их появлением сократится количество предметов, доступных игрокам после первого. В качестве компенсации мы добавили в игру новые легендарные инструменты, поскольку многие из прежних стали мифическими, но этого оказалось недостаточно. Мы ожидали, что интерес игроков к новому рангу предметов и потенциал этой системы перевесят ее недостатки, однако у половины чемпионов так и не нашлось мифических инструментов, которые бы полностью их устраивали. Чтобы полностью удовлетворить нужды каждого чемпиона, нам пришлось бы увеличить количество предметов в игре примерно на 30%, но мы не хотим этого делать, ведь тогда Лигу было бы значительно сложнее освоить.
Мифические предметы и ограничения в дизайне
Мы хотели, чтобы каждый мифический предмет обладал уникальными свойствами и вызывал яркие эмоции – как бывает при получении очень редкой добычи в играх жанра MMO и ARPG. До этого у предметов практически не было мощных эффектов вроде рывков (Костолом, Коготь охотника, Сила шторма), обездвиживания или сверхэффективного исцеления, так что это была неизведанная территория. Для чемпионов вроде Фиддлстикса или Морганы качество игрового процесса ощутимо повышается после покупки Песочных часов Жони, и в нашем понимании мифические предметы должны были работать точно так же – менять стиль игры за чемпиона в лучшую сторону.
Хотя нам удалось сбалансировать существующих чемпионов с учетом мифических предметов (как это было с Афелием и Силой шторма), эта система накладывает слишком много ограничений на дизайнеров при создании новых героев. Например, если мы придумываем умения для нового стрелка, обязательно нужно учитывать, что благодаря предметам у него будет доступ к рывку.
Другая проблема мифических предметов заключается в том, что каждый из них должен удовлетворять потребности множества разных чемпионов и классов, поэтому они нередко перегружены эффектами и параметрами (многие из них увеличивают аж четыре показателя сразу – например, Костолом). Раньше все предметы в целом были проще, и мы хотим вернуться к такому положению вещей.
Все перечисленные проблемы подвели нас к решению отказаться от мифических предметов и превратить их в легендарные.
Бюджет силы чемпионов и предметы
При балансировке бюджета общей силы чемпиона нужно учитывать умения, предметы, заклинания призывателя, руны и т. д. Если основная часть бюджета приходится на предмет, то на умения остается не так много. За последние несколько лет эффекты не только мифических, но и легендарных предметов стали скорее заменять собой элементы набора умений у чемпионов, нежели дополнять их. Мы хотим это исправить, уменьшив влияние предметов на игру, чтобы на первый план снова вышел уникальный игровой процесс каждого из чемпионов.
Суммирование эффектов предметов
У игрока не может быть более одного мифического предмета одновременно, и это большой плюс при балансировке игры. Мы можем создавать сильные и приятные в использовании предметы, не переживая о том, как будут суммироваться их эффекты, но на практике даже это преимущество не перевешивает все недостатки мифической системы. Поэтому при преобразовании мифических предметов в легендарные мы уменьшим их мощь, вместо того чтобы усиливать остальные легендарные предметы до уровня нынешних мифических. В результате мы удалим Силу шторма и другие предметы, которые слишком сильно меняют процесс игры за чемпионов, но некоторые исключения вроде Песочных часов Жони останутся в игре.
Поскольку эффекты и параметры большинства предметов теперь снова будут суммироваться, нам придется в целом их ослабить, чтобы предотвратить случаи злоупотребления системой.
Будущее предметов
Изящный и вместе с тем интересный дизайн – это недостижимый идеал, к которому мы, тем не менее, продолжим стремиться. Чем больше в Лиге простых предметов с очевидным предназначением, тем легче разобраться в игре: игроки смогут быстро освоить тонкости создания подходящих сборок для чемпионов. Однако на практике крайне сложно создать предмет, который был бы полезен, приятен в использовании и сбалансирован для множества чемпионов одновременно. Мы хотим, чтобы у предметов в среднем был один уникальный эффект и не более 3 разных параметров. Кроме того, в идеале каждый предмет должен пользоваться популярностью как минимум у 5 чемпионов – но учитывая разнообразие героев в Лиге, мы понимаем, что без исключений тут не обойтись.
Мы знаем, что новым игрокам сложно освоить Лигу в том числе из-за большого количества предметов с различными эффектами, поэтому хотим упростить их, сохранив при этом ключевые особенности.
В результате некоторые предметы станут менее интересными, но при этом уникальные стороны чемпионов, напротив, снова обретут важное значение, а у игроков будет больше свободы при создании сборок с предметами, подходящими под стиль игры конкретного персонажа.
Мы не исключаем возможности появления дополнительного ранга предметов в будущем (например, чего-то в духе артефактов Орна), но мифические предметы в нынешнем их состоянии плохо подходят для того, чего мы хотим добиться.