Пара слов об игровом процессе – 2 апреля

Ближайшие проекты команды УП и настройка количества получаемых/теряемых LP

Ближайшие проекты, связанные с игровым процессом

Ниже я перечислю небольшие проекты команды УП: изменения и нововведения, которые должны появиться в игре в ближайшие месяцы. Учтите, что сроки могут измениться, а какие-то правки – и вовсе не увидеть свет. Но мы все равно хотим рассказать о краткосрочных планах и целях.

  • Раммус. Уже почти все готово! Мы надеемся закончить настройку баланса и доработку эффектов для мини-переработки Раммуса к обновлению 11.8.
  • Сона. Возможно, некоторые из вас уже в курсе, что мы хотим усилить Сону и сделать ее умения более удобными в использовании. Главная цель – избавиться от раздражающих механик (вроде ограничений на затраты маны) и сделать из нее чародея для поздней стадии игры с мощным масштабированием от силы умений. Мы удалим восстановление маны, когда аура касается союзника, а также снизим стоимость всех умений. Также мы добавим новый эффект, который позволит навсегда увеличивать ускорение умений и силу умений на протяжении матча.
  • Тарик. Состояние Тарика нельзя назвать ужасным, но его личному развитию мешает высокая синергия с Мастером Йи, которой злоупотребляют игроки. В частности, для комбинации [E] Тарика и [Q] Йи практически нет противодействия. Мы хотим изменить принцип работы этого комбо, а затем повысить общую силу Тарика.
  • Влияние верхней линии. Помимо улучшения стратегии сплит-пуша, которому был посвящен прошлый выпуск, мы хотим в целом повысить важность верхней линии. Самым перспективным мы считаем такой подход: усилить предметы, которые чаще всего используются чемпионами верхней линии, изменить башенные пластины, чтобы на верхней линии можно было заработать больше золота, и сместить борьбу за объекты к верхней части карты. Работа над этими правками будет идти итеративно, поскольку подобные системные изменения могут привести к появлению нежелательных стратегий – вроде смены линий в прошлом.
  • Новый предмет для танков. В прошлом выпуске мы упоминали новый легендарный предмет для танков, который помог бы им заниматься сплит-пушем. За последние годы мы удалили ряд предметов для сплит-пуша, так что пришло время заполнить пробел и дать танкам инструмент, позволяющий оказывать давление на боковые линии. Работа над дизайном почти закончена, и скоро мы приступим к созданию картинки и написанию кода.
  • Таам Кенч. Мы не забыли о мини-обновлении Таам Кенча, но впереди еще немало работы – в частности, по созданию визуальных и звуковых эффектов. Мы движемся к цели медленно, но верно.
  • Новый предмет для чародеев. Мы по-прежнему выбираем оптимальный дизайн легендарного защитного предмета для чародеев. Многие ключевые цели почти достигнуты, но нам нужно проработать детали, чтобы создать уникальный и качественный инструмент, способный занять эту нишу.

Не забывайте, что помимо небольших проектов у нас есть и крупные: новые чемпионы, ВИО (Мундо и Удир), предсезон (пока без подробностей) и поведенческие системы.


Настройка количества получаемых/теряемых LP

В обновлении 11.7 мы внесли небольшие, но заметные изменения в систему начисления LP в ранговых играх. В каких-то случаях вы станете получать и терять меньше LP (например, +16/-16 изменится на +14/-14), а в других – получать больше и терять меньше LP (+14/-17 превратится в +15/-15). Результаты индивидуальны, поскольку у каждого из вас уникальный рейтинг и история игр.

Как всегда спасибо за игру.