Пара слов об игровом процессе – 15 января

Небольшое обновление Раммуса.

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что все они получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Скоро выйдет небольшое обновление Раммуса

Если вы смотрели трансляцию в честь начала сезона 2021 года, а именно фрагмент о Wild Rift, то знаете, что команда хочет добавить в игру Раммуса и заодно осовременить его. Ключевые принципы дизайна Wild Rift и Лиги для ПК одинаковы, поэтому над проектами вроде обновления чемпионов команды работают вместе – в итоге получаются герои, которые отвечают нуждам обеих игр. Не стал исключением и Раммус: мы объединили усилия, чтобы обновить наиболее устаревшие части арсенала броненосца, при этом сохранив его главную особенность – скорость.

Обычно мы стараемся, чтобы Лига для ПК и Wild Rift не различались, но бывают случаи, когда механики в одной игре работают хорошо, а в другой – нет. Посмотрев, как можно улучшить Раммуса в Лиге для ПК, мы набросали небольшой список изменений – суть его игрового процесса не изменится, зато самые блеклые умения (вроде [R]) станут лучше.

Цели:

  • Повысить разнообразие игрового процесса Раммуса. Ему всегда не хватало свободы выбора, и все, что игроки могли сделать, – это врезаться во врага и нажать кнопку провокации. Повышение вариативности также должно помочь Раммусу на высоких уровнях игры.
  • Добавить в игровой процесс яркие моменты, в том числе связанные с высокой скоростью.
  • Не менять общий уровень силы. Впрочем, мы понимаем, что благодаря новым возможностям Раммус станет сильнее на высоких уровнях игры.
  • Сделать визуальные и звуковые эффекты различимее и приятнее.

Изменения:

  • Колкость [E]
    • Продолжительность провокации увеличена на 250% против монстров.
    • Перезарядка :: 12/11,5/11/10,5/10 секунд >>> 12 секунд на всех уровнях
    • Продолжительность провокации :: 1,25-2,25 секунды >>> 1-2 секунды
    • (Немного ослабляем это умение, чтобы компенсировать силу нового [R])
  • Мощное приземление [R]
    • Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам магический урон и замедляя их на 1 секунду.
    • Если Мощное приземление применяется во время действия Катящегося шара [Q], врагов, стоящих близко к эпицентру, подбрасывает и они получают урон от столкновения с шаром. Действие [Q] при этом прекращается.
    • Кроме того, после приземления Раммус выпускает 3 ударных волны, каждая из которых наносит небольшой магический урон и обновляет продолжительность действия начального замедления.
    • Мощное приземление наносит 200% урона башням.
    • Дальность Мощного приземления зависит от скорости передвижения Раммуса.
    • Перезарядка :: 100/80/60 секунд >>> 120/100/80 секунд

Мы не забыли о небольшом обновлении Таам Кенча, о котором рассказывали несколько месяцев назад. Оно по-прежнему в планах, хоть нам понадобилось больше времени для работы над графикой и звуком. Спасибо за терпение. Как только у нас появятся новости, мы тут же их вам сообщим.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!