Пара слов об игровом процессе – 10 июля

Борьба с негативным поведением в игре и снятие ограничений по рангу в гибкой очереди

Предупреждение

В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что они все получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.

Борьба с негативным поведением, этап 1

Некоторые изменения, упомянутые в прошлой статье о поведенческих системах, вступят в силу в следующем обновлении – 10.15. Это лишь первый этап, он касается улучшений, которые можно быстро воплотить в жизнь. Скоро систему ждут более крупные изменения.

Умышленное раскармливание

  • Обнаружение: мы разрабатываем более точную систему обнаружения случаев умышленного раскармливания. Нет причин наказывать тех, у кого просто не задалась игра, но мы считаем, что к игрокам стоит предъявлять более строгие требования. Критерии для системы обнаружения нарушителей станут на 25% жестче: если раньше проявлением умышленного раскармливания считался счет 0/100 за игру, то теперь порог снизится до 0/75 за игру. (В расчет берется не только УСС, плюс я нарочно преувеличил показатели, так что не воспринимайте их буквально.)
  • Наказание: эта система останется без изменений. Сейчас учетные записи игроков, уличенных в умышленном раскармливании, мы немедленно блокируем на две недели, и с каждым последующим нарушением применяем более суровое наказание.

Бездействие/выход из игры

  • Обнаружение: система станет чаще выявлять случаи умышленного бездействия, особенно если игрок периодически совершает какие-то действия, чтобы обмануть текущие алгоритмы обнаружения.
  • Наказание: если игрок бездействует или выходит из игры, не пытаясь подключиться повторно, ему будет засчитано автоматическое поражение даже в случае победы союзников.
  • Наказание: мы будем строже наказывать игроков, покидающих матчи. Новая система станет штрафовать их гораздо раньше, и чем чаще игрок будет покидать матчи, тем дольше ему придется ждать в очереди.

Следующие шаги: дальнейшее улучшение систем обнаружения.

  • Мы хотим научить систему распознавать более сложные случаи, например, когда игрок начинает умышленно раскармливать врагов спустя некоторое время после начала матча.
  • Также она будет быстрее обнаруживать и наказывать нарушителей, которые балансируют на грани дозволенного, чтобы избежать автоматического наказания (как в случае с бездействующими игроками, которые периодически двигаются – система будет фиксировать их уже в обновлении 10.15).
  • Мы планируем переработать систему штрафов, чтобы нарушениям различной степени тяжести соответствовали справедливые наказания. На суровость наказания будет влиять несколько факторов: тип нарушений, их частота, был ли игрок до этого уличен в подобном поведении и т. д.

Снятие ограничений по рангу в гибкой очереди

Начиная с обновления 10.15, в гибкой очереди больше не будут действовать ограничения по рангу. Благодаря Clash мы убедились в успехе этой системы, и теперь вы сможете играть с друзьями самых разных рангов! Как и в Clash, ранг команды представляет собой усредненный показатель рейтинга всех ее участников – при этом в первую очередь учитывается рейтинг игроков с более высоким уровнем мастерства.

Благодаря этим изменениям гибкая очередь станет доступнее для игроков, которые хотят вместе испытать свои навыки, несмотря на возросшую разницу в ранге между командами.

Еще раз спасибо за игру. Берегите себя.

Scruffy