Пара слов об игровом процессе – 11 июня
Будущее рубрики "Пара слов об игровом процессе"
Как некоторые из вас уже знают, я ухожу из команды разработки Лиги, чтобы стать геймдиректором новой MMORPG от Riot. Мои обязанности перейдут другим ведущим дизайнерам (старым и новым), и рубрика "Пара слов об игровом процессе" никуда не денется. Правда, немного изменится ее формат.
Каждые 2 недели по-прежнему будут выходить статьи о чемпионах, обновлениях, балансе, предметах, рунах, поведении игроков, подборе и обо всем остальном. В этих публикациях мы будем рассказывать о нашей работе, изменениях планов, философии дизайнерских решений и сделанных выводах.
Однако теперь у "Пары слов об игровом процессе" будет не один автор (вроде Meddler или меня), а много: дизайнеры и разработчики из самых разных областей. Такое разнообразие сделает рубрику интереснее и позволит затрагивать темы, которых я раньше не касался, поскольку был от них далек.
Вот некоторые из разработчиков, которые наверняка будут делиться своими мыслями:
- Meddler – геймдиректор
- Fearless – (новый) директор по дизайну
- (Пока неизвестно) – (новый) ведущий дизайнер игрового процесса
- Riot Brightmoon – ведущий продюсер игрового процесса
- Riot Codebear – продюсер в отделе поддержки соревновательной сцены
- BarackProbama – ведущий дизайнер в отделе поддержки соревновательной сцены
- Jag – ведущий дизайнер в команде Ущелья призывателей
- Riot Petrie – продюсер в команде Ущелья призывателей
- Reav3 – продюсер в команде, ответственной за создание и обновление чемпионов
- Riot Axes – ведущий дизайнер чемпионов
- Riot Rovient – ведущий дизайнер в команде персонализации (отвечает за образы)
Напоследок хочу еще раз поблагодарить всех в сообществе за то, что оно вы такие замечательные и увлеченные. Последние 8 лет, которые я работал над Лигой, были просто невероятными. Я с нетерпением жду момента, когда мы поговорим снова – после того, как будет представлена MMO. Берегите себя, и до встречи в Ущелье!