Пара слов об игровом процессе – 30 октября
Предупреждение
В этих публикациях мы рассказываем о планах на игру, но не можем гарантировать, что все они получат воплощение. Задумка или цели могут измениться в процессе разработки, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Тем не менее я считаю, что важно рассказывать игрокам как можно больше, даже если планы в итоге поменяются.
Как мы оцениваем сложность чемпионов
Недавно команда по созданию чемпионов пересмотрела и дополнила принципы, касающиеся их сложности. В идеале Лига должна предлагать игрокам на выбор чемпионов всех возможных уровней сложности, чтобы каждый мог подобрать себе подходящий вариант.
Вот как звучат главные из этих принципов.
- Мы хотим, чтобы кривая сложности чемпионов напоминала колокол: в игре должно быть несколько очень простых и очень сложных чемпионов, а большая часть находилась между крайними точками.
- Это касается также чемпионов одного класса или позиции: к примеру, в игре должны быть как простые, так и сложные стрелки.
- Сложность чемпиона должна соответствовать его теме. Убийца-ниндзя с необычным оружием привлечет внимание игроков, которые любят механически сложных персонажей, а пушистый плюшевый мишка заинтересует любителей простых наборов умений.
- Обновляя чемпионов, мы стараемся не менять их уровень сложности, чтобы игрокам было проще привыкнуть к новым умениям и комбинациям.
- Мы не хотим, чтобы в игре были чемпионы, которым слишком сложно противостоять. Игроки не должны тратить сотню часов на то, чтобы разобраться, как играть в одной команде с чемпионом или против него. Стратегия противодействия должна быть в меру понятной. Отмечу, что это не относится к сложности игры за чемпионов, поскольку игроки тратят время на их изучение добровольно.
Мы оцениваем сложность чемпионов по трем критериям.
- Механическая сложность
- Низкая: для игры за чемпиона не нужны механические навыки. Заклинания работают по принципу "нажал кнопку – получил результат".
- Раммус, Варвик
- Средняя: при игре за чемпиона нужно совершать больше действий в минуту, чем обычно, и исполнять комбинации, где важно рассчитать время.
- Кассадин, Кай'Са
- Высокая: при игре за чемпиона нужно совершать много механически сложных действий в минуту, комбинации требуют точного исполнения, а цена ошибки очень высока.
- Калиста, Азир
- Объем необходимых знаний
- Небольшой: навыки, необходимые для игры за этого чемпиона, можно приобрести, играя за других.
- Мисс Фортуна, Сона, Люкс
- Средний: чтобы разобраться в умениях и комбинациях чемпиона, нужно сыграть за него несколько игр.
- Ясуо, Дрейвен, Треш
- Большой: чтобы научиться играть за чемпиона, нужно прочитать руководство.
- Комбинации Ривен, Афелий
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него
- Низкая: другим игрокам не нужно подстраивать свой стиль игры под этого чемпиона.
- Ари, Джинкс
- Средняя: другие игроки должны учитывать некоторые механики и особенности этого чемпиона, но в целом их стратегия на игру не меняется.
- Фонарь Треша, абсолютное умение Ноктюрна
- Высокая: этот чемпион требует от других игроков особого стратегического подхода.
- Иверн, прокси-Синджед
А вот как мы оценили сложность каждого чемпиона, выпущенного в этом году.
- Сетт
- Механическая сложность: средняя
- Объем необходимых знаний: небольшой
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
- Фиддлстикс
- Механическая сложность: средняя
- Объем необходимых знаний: средний
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: высокая
- Волибир
- Механическая сложность: средняя
- Объем необходимых знаний: небольшой
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
- Лиллия
- Механическая сложность: средняя
- Объем необходимых знаний: небольшой
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
- Ёнэ
- Механическая сложность: высокая
- Объем необходимых знаний: средний
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
- Самира
- Механическая сложность: высокая
- Объем необходимых знаний: средний
- Сложность игры вместе с чемпионом или против него: средняя
Еще раз спасибо за игру. Берегите себя!
Scruffy