Пара слов о Лиге: 17 июля
Всем привет!
**Обычные предупреждения**
В этих сообщениях мы рассказываем о том, что может появиться в игре в будущем, но гарантий не даем. Задумка может измениться. В процессе разработки мы можем столкнуться с чем-то, что заставит нас отложить какую-то идею или вовсе от нее отказаться. Хотите сразу узнавать о появлении таких сообщений? Следите за Твиттером: https://twitter.com/RiotMeddler
Штурм нексуса
"Штурм нексуса" появится в игре на следующей неделе в обновлении 10.15, и нам не терпится узнать, что вы думаете о его новой версии! Режим будет доступен на протяжении двух циклов обновлений, периодически возвращаясь на время будущих событий. Мы планируем улучшать "Штурм нексуса" и дальше, так что ждем ваших отзывов и предложений. Мы будем менять режим на их основе.
В обновлении 10.16 мы сможем поработать над балансом и темпом "Штурма нексуса". Будут учитываться ваши замечания на тему баланса классов и чемпионов, эффекта снежного кома, длительности матчей, частоты срабатывания быстрой смерти и т. д. Также постараемся добавить в режим Мордекайзера и Иверна, хотя не гарантируем, что успеем.
К следующему появлению "Штурма нексуса" мы внесем в режим уже более крупные изменения на основе ваших отзывов (но не можем сказать точно, когда это произойдет). У нас будет достаточно времени поработать над событиями, наградами, механиками быстрой смерти с шагающими нексусами и т. п.
Новые линейки образов
В прошлом месяце мы обсуждали реакцию игроков на новые линейки образов, их потенциал в будущем, а также основные факторы, помогающие понять, стоит ли возвращаться к определенным темам. Во второй половине года мы выпустим несколько новых линеек в рамках событий, начиная с Праздника цветения в обновлении 10.15. Расскажите, какие элементы этих образов вам особенно понравились, каких чемпионов вы бы хотели увидеть в новых линейках, что стоит поменять и т. д. Мы хотим расширить набор тем, к которым можно периодически возвращаться, чтобы выпускать как можно более разнообразный контент и меньше полагаться на уже существующие популярные линейки. А для этого нужно понять, почему одни темы образов нашли отклик у игроков, а другие не вызвали интереса – возможно, в некоторых воплощение просто не дотянуло до идеи, и их потенциал еще можно раскрыть.
Описания умений
Мы хотим внести больше ясности в описания умений, поэтому вскоре начнем их постепенно обновлять. Наши цели:
- привести описания к общему стандарту, чтобы они стали проще и понятнее (т. е. применять один и тот же подход ко всем чемпионам);
- сделать их удобными для двух разных типов игроков (одни хотят быстро получить основные сведения, других интересуют подробности);
- чаще использовать цвета, значки и другие вспомогательные элементы (особенно в старых описаниях, созданных без помощи современных технологий).
Лиллия станет первым чемпионом с описаниями в новом формате, и со временем за ней последуют остальные. В наших планах:
- добавить возможность просматривать расширенные описания, в которых указаны коэффициенты и другие подробности, при помощи клавиши Shift у всех чемпионов (и некоторых предметов);
- избавиться от перегруженных описаний, упростив формулировки и яснее обозначив игровые механики в тексте;
- привести в порядок термины в описаниях (сейчас они не всегда употреблены уместно и однозначно для понимания);
- и многое другое.
Как вы помните, это не первая наша попытка облагородить описания умений – но дальше подробных описаний, которые появлялись у некоторых чемпионов по нажатию Shift, дело так и не зашло. В прошлом довести проект до конца не удалось из-за желания переработать большую часть технологий и обновить все описания разом. Чтобы на сей раз все получилось, мы будем вносить изменения постепенно в течение многих обновлений и внедрять новые технологии по ходу создания, а не ждать, пока все будет готово.