Вкратце: игровой процесс, киберспорт и "Аркейн"

Краткое изложение тем из видео с участием Meddler, Pupulasers и других разработчиков.

Всем привет, на связи Meddler и Pupulasers! Здесь вы найдете краткий пересказ тем, затронутых в сегодняшнем видео.

  • В этом году мы не будем выпускать статьи из цикла "Чемпионы: перспективы и планы", поскольку и так много рассказали в январе.

  • Скорее всего, в будущем мы будем делиться информацией о героях в "Новостях разработки".

  • Визуальное обновление Мальфита – экспериментальный проект. Мы хотим проверить, насколько это осуществимо.

  • Не забудьте поиграть в "Дух Сердца Горы" и прислать нам свои отзывы!

  • "Арена" в этот раз демонстрирует большие успехи, и на момент съемки видео интерес игроков к ней почти не падает.

  • В сообществе обсуждают особых гостей, карты с кувшинками, призматические предметы, частоту выбора и блокировки, а также смену формата на 16 игроков. Обо всем этом мы поговорим в статье, которая выйдет позже.

  • В середине июля в рамках летнего события станет доступен PvE-режим под названием "Нашествие".

  • В него можно будет играть в одиночку и вместе с другими игроками. Игровой процесс режима сильно отличается от того, к чему вы привыкли в Лиге.

  • Некоторые аспекты обновленной системы мастерства чемпионов оказались удачными, но есть и те, над которыми еще нужно поработать.

  • Мы готовим визуальное обновление гербов.

  • Кроме того, мы вернем удаленные испытания, связанные с количеством чемпионов 7-го уровня мастерства.

  • Мы хотим, чтобы очки мастерства начислялись и в игровых режимах, отличных от Ущелья призывателей, но подробнее рассказать пока не можем.

  • С момента запуска системы Vanguard мы заблокировали более 47 000 скриптеров. Из них 2500+ были в Алмазе и выше.

  • Количество часов, которые ежедневно наигрывают боты, уменьшилось с более чем 1 миллиона до 50 тысяч.

  • Живых игроков меньше не стало. Более того, количество сыгранных ими часов возросло.

  • Некоторые игроки по-прежнему испытывают трудности с Vanguard из-за устаревших драйверов. Если вы в их числе, обратитесь в службу поддержки.

  • С 2025 года у всех глобальных киберспортивных лиг будет единое расписание сплитов.

  • Мы уменьшаем количество команд в экосистеме высшего ранга.

  • Юго-Восточная Азия, Гонконг, Тайвань, Макао, Япония, Вьетнам и Океания будут объединены в одну лигу.

  • То же самое произойдет и с LCS, CBLOL и LLA. Они сформируют лигу Америки.

  • LCS и CBLOL будут соревноваться в конференциях Северной и Южной Америки соответственно, а LLA получит по одному месту в обеих конференциях.

  • В 2025 году мы проведем еще один международный турнир. Соревнования начнутся на региональном уровне, а в марте перейдут на международный.

  • Новым исполнительным продюсером Лиги стал Пол Pabro Белезза!

  • Он был одним из первых интернов Riot и входил в первую десятку разработчиков Лиги. Пол занимался чемпионами, умениями, внутриигровыми событиями, магазином и многим другим.

  • Команда, создающая "Аркейн", изначально знала, чем все закончится. Второй сезон станет финальным, однако у нас запланированы и другие истории о мире Рунтерры.

  • Сейчас команда работает над следующими проектами для кино и телевидения. Пока что их создание находится на очень ранних этапах. Мы надеемся, что первая информация появится ближе к концу года.

  • Смотрите первый тизер второго сезона "Аркейна".