ВИО Удира: переосмысление Странника духов
За более чем десять лет Удир стал настоящей легендой в Ущелье призывателей.
Кто носится по лесу, как одержимый дикарь? Кто лишен традиционного абсолютного умения? Кто делает "Скачок, медведь, шлепок"? Все это легендарно.
Но в игре появлялось все больше зумеров вроде Зери, и на их фоне папаша Удир выглядел довольно бледно. Его арсенал и внешний вид безнадежно устарели, поэтому неудивительно, что именно он победил в голосовании за следующее ВИО.
С того голосования прошло много времени, но мы надеемся, что ожидание того стоило. Готовьтесь управлять мощью Фрельйорда, жонглировать стойками и, конечно, бегать и лупить всех вокруг.
Пробужденный Удир
При работе над ВИО мы стремимся сохранить то, что игроки любят в чемпионе, подчеркнуть его индивидуальность и специфику, а также подтянуть арсенал и внешний вид до современных стандартов качества. Но обновить такого старого героя, как Удир, отнюдь не просто, особенно если у него еще и много образов (среди которых абсолютный).
Ранее в этом году мы рассказала об основных целях ВИО Удира. Во-первых, нужно было сохранить акцент на смену стоек и ближний бой. Во-вторых – осовременить графику. И в-третьих – сделать игровой образ Удира ближе к тому, каким он предстает в недавних рассказах.
Смена стоек – уникальная особенность, которая выделяет Удира на фоне остальных чемпионов Лиги. Мы хотели, чтобы Странник духов остался малоподвижным джаггернаутом ближнего боя, который кулаками прокладывает себе путь через лес.
"С точки зрения игрового процесса Удир совсем не похож на других чемпионов. У него нет абсолютного умения, есть лишь четыре базовые стойки, между которыми он переключается", – рассказывает игровой дизайнер Сташ Riot Stashu Челлак.
"Игроки ясно дали нам понять, что им нравится в Удире. Многие бывалые мейнеры, с которыми я общался, любят его за уникальное сочетание многогранности и простоты, – продолжает Riot Stashu. – Но его умения немного скучноваты, их можно сделать гораздо интереснее".
Чтобы разнообразить игровой процесс Удира и сделать его ярче, команде нужно было придумать арсенал, в котором каждая стойка была бы полезной, приятной в использовании и при этом соответствовала бы образу персонажа. Кроме того, ни одна стойка не должна была становиться формой "по умолчанию".
До ВИО игроки в зависимости от меты выбирали между двумя сборками: с упором на [Q] и с упором на [R]. А все потому, что только эти умения наносили урон. В обновленном арсенале они по-прежнему наносят урон, но у [R] он немного меньше – зато это умение теперь замедляет. Так команда смогла лучше разграничить эти две стойки.
Каждую стойку Удира теперь можно сделать еще сильнее при помощи Пробуждения – одного из эффектов пассивного умения.
"Пробужденное [Q] наносит еще больше урона и позволяет взорвать изолированную цель – независимо от сборки. Благодаря хорошему базовому урону и коэффициентам это умение лучше подходит для быстрого уничтожения врагов, чем [R], даже если вы делаете упор на силу умений или развиваете [Q] в последнюю очередь", – рассказывает Riot Stashu.
Пробужденное [R] дает Удиру другое уникальное преимущество – увеличенную дальность поражения. Из-за этого, а также из-за большого базового урона и замедления умение будет полезно даже в тех случаях, когда Удир собирает предметы с силой атаки и в первую очередь повышает уровень [Q].
Это ключевые изменения, благодаря которым игровой процесс Удира должен стать приятнее и разнообразнее. Мы также подарили здоровяку фрельйордские стойки, обновили биографию и улучшили внешний вид. Потенциал Странника духов наконец раскрыт!
Единение духов
Мы не стали заново изобретать арсенал Удира. Вместо этого команда постаралась привязать игровой процесс к его биографии – показать, что он родом из Фрельйорда, что он обучался боевым искусствам, что он Странник духов. Для этого нужно было переосмыслить стойки.
Формы медведя, черепахи, тигра и феникса перекочевали в абсолютный образ. А в базовом Удир теперь переключается между стойками Дикого когтя, Железной щетины, Пламенного натиска и Лютой вьюги. Каждая из них наделяет его силами соответствующего фрельйордского полубога: Волибира, Железного кабана, Орна или Анивии.
"У нас появилась прекрасная возможность показать связь Удира с остальным миром, сделать его интереснее и вывести на новый уровень, которого он заслуживал", – объясняет Riot Stashu.
Когда Удир принимает стойки, он устанавливает связь не с самими полубогами, а с окружающими его духами животных. Отличительные черты каждого духа едва заметно проявляются и в самом Удире – например, задор медведя или упрямство кабана.
Но есть и пятый полубог, который позволяет Удиру выйти на новый уровень мощи. Благодаря Пробужденному духу (пассивное умение) он может периодически усиливать стойки, наделяя их новыми эффектами. К примеру, пробудив [E], Удир еще сильнее ускоряется и ненадолго становится невосприимчивым к эффектам контроля.
Эту силу он получил от Сестры Тюленя, игривой и могущественной полубогини, которая любит всюду совать свой нос. Прикинувшись чудаковатой старухой, она попросила у Удира помощи в заведомо невыполнимых делах. Естественно, у Странника духов ничего не получилось, но Сестру Тюленя позабавили его старания, и она даровала ему способность усиливать все стойки.
"Будучи Странником духов, Удир обладает двумя особыми способностями. Первая способность эмпатическая: он слышит духов вокруг себя и понимает их желания и нужды. Вторая позволяет ему использовать силу духов животных", – рассказывает писательница Дана Луэри griddlebones Шоу.
"А когда Удир пробуждает каждую стойку, он обращается к силе, полученной от Сестры Тюленя, которая явилась к нему в образе старухи".
Удир – самый могущественный Странник духов на сегодняшний день. Он стремится поддерживать во Фрельйорде равновесие – состояние, смысл которого он понял, когда покинул родину. Во время тренировок с Ли Сином Удир увидел, как поддерживается баланс в Ионии – там это путь взаимопомощи и гармонии. Он осознал, что равновесие во Фрельйорде строится совсем на других принципах. В его основе лежит непрекращающаяся борьба.
Аваросан пытается объединить фрельйордские племена, но Удир считает, что это нарушит баланс в регионе. Странник духов – не сторонник войны, однако он уверен, что у такого сурового края, как Фрельйорд, не может быть будущего без конфликтов и борьбы. Животные, духи и люди региона должны постоянно преодолевать трудности, чтобы расти и поддерживать равновесие. Желая помешать племени аваросан, Удир предложил свою помощь Когтю Зимы и Седжуани.
Как и в случае с игровым процессом, у писателей была отличная основа, от которой можно было отталкиваться при создании нового Удира. По словам griddlebones, рассказы Майкла SkiptomyLuo Луо и Одина Остина Шафера заложили прекрасный фундамент, но впереди было еще много работы по развитию биографии.
"Во многом мы опирались на существующие материалы, – рассказывает griddlebones. – Теперь мы знаем немного больше о том, как Удир был связан с Когтем Зимы в молодости. Знаем о пребывании в Ионии и дружбе с Ли Сином. Знаем о людях, которых он любил и которых покинул".
Сын Фрельйорда
Команда хотела, чтобы телосложение, прическа и одежда Удира подчеркивали его образ: воин-шаман, владеющий боевыми искусствами; отшельник, который постоянно слышит голоса духов животных вокруг себя; здоровый и крепкий мастер выживания.
Он не качок вроде Олафа, но у него нет и такого пуза, как у Грагаса. Удир – сильный, дородный, волосатый дикарь, который без сомнений выжил бы в суровых условиях Фрельйорда. Настоящий зверь.
"Удир вырос в жестоком и суровом Фрельйорде, и это не могло не повлиять на его характер, телосложение и образ мышления, – рассказывает старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс. – Он совершенно не гонится за внешним лоском, но за этой непритязательностью скрывается невероятная мощь, которой он овладел благодаря тренировкам и дисциплине".
Удир носит талисманы всех полубогов, которые помогают ему призывать нужных духов – тех, кто лучше всего послужит ему в бою (и в Ущелье). На запястье у него браслет с медвежьими когтями, на поясе висит бивень кабана, на пряжке изображен овен, а в волосы вплетено перо криофеникса. Повязка, которой Удир обмотал руку, – прощальный подарок Ли Сина из Ионии. Странник духов пообещал другу, что когда-нибудь вернет ее лично.
Команда пробовала добавить дополнительные визуальные элементы в образ Удира, но по тем или иным причинам от них пришлось отказаться. К примеру, поначалу у Странника духов должны были быть рога, которые менялись с каждой стойкой: то они вспыхивали, то покрывались льдом, то становились металлическими. Однако из-за них силуэт Удира стал менее узнаваемым, так что в итоге рога убрали.
"В теории идея с рогами была классной, но в игре все выглядело не так хорошо, – объясняет Riot Earp. – Здоровенные штуки на плечах как будто мешали Удиру передвигаться и сражаться. Они отвлекали внимание и затрудняли восприятие персонажа".
Команда также переработала визуальные эффекты Удира, чтобы показать его силу и характер. Источниками вдохновения послужили татуировки Странника духов, иллюстрации с его карты из Legends of Runeterra, а также эффекты из файтингов.
Прежде чем прорабатывать стойки, художнику по визуальным эффектам Луису Riot Bloois Агуасу нужно было определиться с общим стилем чемпиона. "С точки зрения механики Удир прост и прямолинеен, – объясняет он. – В визуальном плане мне нужно было показать игрокам лишь самое важное, чтобы они сразу могли понять, что происходит".
Создание визуальных эффектов для каждой стойки было похоже на работу над четырьмя чемпионами сразу. При этом все они должны были вписываться в общий стиль.
"В первую очередь стойки отличаются друг от друга цветом, но не менее важен и язык форм, – рассказывает Riot Bloois. – Чтобы эффекты перекликались с историей и озвучиванием Удира, я выбрал яркие оттенки и четкие формы".
Над визуально-игровым обновлением Удира работало множество сотрудников Riot по всему миру: художники, писатели, звуковые дизайнеры и другие. Причем переработан был не только сам чемпион, но и все его образы. Хранитель духов теперь самый абсолютный из всех абсолютных образов, Удир с черным поясом стал настоящим мастером, а Вовсе не Удир сохранил свой глуповатый шарм.
В этот проект вложено много любви. Мы надеемся, что и бывалые мейнеры Удира, и те, кто никогда не жонглировал стойками, оценят наш труд по достоинству.
"Я хочу, чтобы игроки почувствовали, что тот Удир, о котором они читали в рассказах, наконец появился в игре, – добавляет griddlebones. – Что их ожидания оправдались".