ВИО Удира: переосмысление Странника духов

Папаша с божественными силами.

За более чем десять лет Удир стал настоящей легендой в Ущелье призывателей.

Кто носится по лесу, как одержимый дикарь? Кто лишен традиционного абсолютного умения? Кто делает "Скачок, медведь, шлепок"? Все это легендарно.

Но в игре появлялось все больше зумеров вроде Зери, и на их фоне папаша Удир выглядел довольно бледно. Его арсенал и внешний вид безнадежно устарели, поэтому неудивительно, что именно он победил в голосовании за следующее ВИО.

С того голосования прошло много времени, но мы надеемся, что ожидание того стоило. Готовьтесь управлять мощью Фрельйорда, жонглировать стойками и, конечно, бегать и лупить всех вокруг.

Пробужденный Удир

При работе над ВИО мы стремимся сохранить то, что игроки любят в чемпионе, подчеркнуть его индивидуальность и специфику, а также подтянуть арсенал и внешний вид до современных стандартов качества. Но обновить такого старого героя, как Удир, отнюдь не просто, особенно если у него еще и много образов (среди которых абсолютный).

Ранее в этом году мы рассказала об основных целях ВИО Удира. Во-первых, нужно было сохранить акцент на смену стоек и ближний бой. Во-вторых – осовременить графику. И в-третьих – сделать игровой образ Удира ближе к тому, каким он предстает в недавних рассказах.

Смена стоек – уникальная особенность, которая выделяет Удира на фоне остальных чемпионов Лиги. Мы хотели, чтобы Странник духов остался малоподвижным джаггернаутом ближнего боя, который кулаками прокладывает себе путь через лес.

08232022_UdyrVGUArticle_01UdyrBase.jpg
Удир преобразился внешне, но его способность колошматить врагов никуда не делась

"С точки зрения игрового процесса Удир совсем не похож на других чемпионов. У него нет абсолютного умения, есть лишь четыре базовые стойки, между которыми он переключается", – рассказывает игровой дизайнер Сташ Riot Stashu Челлак.

"Игроки ясно дали нам понять, что им нравится в Удире. Многие бывалые мейнеры, с которыми я общался, любят его за уникальное сочетание многогранности и простоты, – продолжает Riot Stashu. – Но его умения немного скучноваты, их можно сделать гораздо интереснее".

Чтобы разнообразить игровой процесс Удира и сделать его ярче, команде нужно было придумать арсенал, в котором каждая стойка была бы полезной, приятной в использовании и при этом соответствовала бы образу персонажа. Кроме того, ни одна стойка не должна была становиться формой "по умолчанию".

До ВИО игроки в зависимости от меты выбирали между двумя сборками: с упором на [Q] и с упором на [R]. А все потому, что только эти умения наносили урон. В обновленном арсенале они по-прежнему наносят урон, но у [R] он немного меньше – зато это умение теперь замедляет. Так команда смогла лучше разграничить эти две стойки.

Каждую стойку Удира теперь можно сделать еще сильнее при помощи Пробуждения – одного из эффектов пассивного умения.

"Пробужденное [Q] наносит еще больше урона и позволяет взорвать изолированную цель – независимо от сборки. Благодаря хорошему базовому урону и коэффициентам это умение лучше подходит для быстрого уничтожения врагов, чем [R], даже если вы делаете упор на силу умений или развиваете [Q] в последнюю очередь", – рассказывает Riot Stashu.

Пробужденное [R] дает Удиру другое уникальное преимущество – увеличенную дальность поражения. Из-за этого, а также из-за большого базового урона и замедления умение будет полезно даже в тех случаях, когда Удир собирает предметы с силой атаки и в первую очередь повышает уровень [Q].

Это ключевые изменения, благодаря которым игровой процесс Удира должен стать приятнее и разнообразнее. Мы также подарили здоровяку фрельйордские стойки, обновили биографию и улучшили внешний вид. Потенциал Странника духов наконец раскрыт!

Единение духов

Мы не стали заново изобретать арсенал Удира. Вместо этого команда постаралась привязать игровой процесс к его биографии – показать, что он родом из Фрельйорда, что он обучался боевым искусствам, что он Странник духов. Для этого нужно было переосмыслить стойки.

Формы медведя, черепахи, тигра и феникса перекочевали в абсолютный образ. А в базовом Удир теперь переключается между стойками Дикого когтя, Железной щетины, Пламенного натиска и Лютой вьюги. Каждая из них наделяет его силами соответствующего фрельйордского полубога: Волибира, Железного кабана, Орна или Анивии.

08232022_UdyrVGUArticle_02UdyrArms.jpg

"У нас появилась прекрасная возможность показать связь Удира с остальным миром, сделать его интереснее и вывести на новый уровень, которого он заслуживал", – объясняет Riot Stashu.

Когда Удир принимает стойки, он устанавливает связь не с самими полубогами, а с окружающими его духами животных. Отличительные черты каждого духа едва заметно проявляются и в самом Удире – например, задор медведя или упрямство кабана.

08232022_UdyrVGUArticle_03IronMountain.jpg
Фрельйордские кабаны на фоне Железной горы – одного из немногих мест региона, где снег не задерживается надолго

Но есть и пятый полубог, который позволяет Удиру выйти на новый уровень мощи. Благодаря Пробужденному духу (пассивное умение) он может периодически усиливать стойки, наделяя их новыми эффектами. К примеру, пробудив [E], Удир еще сильнее ускоряется и ненадолго становится невосприимчивым к эффектам контроля.

Эту силу он получил от Сестры Тюленя, игривой и могущественной полубогини, которая любит всюду совать свой нос. Прикинувшись чудаковатой старухой, она попросила у Удира помощи в заведомо невыполнимых делах. Естественно, у Странника духов ничего не получилось, но Сестру Тюленя позабавили его старания, и она даровала ему способность усиливать все стойки.

"Будучи Странником духов, Удир обладает двумя особыми способностями. Первая способность эмпатическая: он слышит духов вокруг себя и понимает их желания и нужды. Вторая позволяет ему использовать силу духов животных", – рассказывает писательница Дана Луэри griddlebones Шоу.

"А когда Удир пробуждает каждую стойку, он обращается к силе, полученной от Сестры Тюленя, которая явилась к нему в образе старухи".

08232022_UdyrVGUArticle_04Stances.jpg

Удир – самый могущественный Странник духов на сегодняшний день. Он стремится поддерживать во Фрельйорде равновесие – состояние, смысл которого он понял, когда покинул родину. Во время тренировок с Ли Сином Удир увидел, как поддерживается баланс в Ионии – там это путь взаимопомощи и гармонии. Он осознал, что равновесие во Фрельйорде строится совсем на других принципах. В его основе лежит непрекращающаяся борьба.

Аваросан пытается объединить фрельйордские племена, но Удир считает, что это нарушит баланс в регионе. Странник духов – не сторонник войны, однако он уверен, что у такого сурового края, как Фрельйорд, не может быть будущего без конфликтов и борьбы. Животные, духи и люди региона должны постоянно преодолевать трудности, чтобы расти и поддерживать равновесие. Желая помешать племени аваросан, Удир предложил свою помощь Когтю Зимы и Седжуани.

Как и в случае с игровым процессом, у писателей была отличная основа, от которой можно было отталкиваться при создании нового Удира. По словам griddlebones, рассказы Майкла SkiptomyLuo Луо и Одина Остина Шафера заложили прекрасный фундамент, но впереди было еще много работы по развитию биографии.

"Во многом мы опирались на существующие материалы, – рассказывает griddlebones. – Теперь мы знаем немного больше о том, как Удир был связан с Когтем Зимы в молодости. Знаем о пребывании в Ионии и дружбе с Ли Сином. Знаем о людях, которых он любил и которых покинул".

Сын Фрельйорда

Команда хотела, чтобы телосложение, прическа и одежда Удира подчеркивали его образ: воин-шаман, владеющий боевыми искусствами; отшельник, который постоянно слышит голоса духов животных вокруг себя; здоровый и крепкий мастер выживания.

Он не качок вроде Олафа, но у него нет и такого пуза, как у Грагаса. Удир – сильный, дородный, волосатый дикарь, который без сомнений выжил бы в суровых условиях Фрельйорда. Настоящий зверь.

08232022_UdyrVGUArticle_05UdyrOrtho.jpg
Пояс и повязка на руке остались у Удира со времен тренировок с Ли Сином в Ионии

"Удир вырос в жестоком и суровом Фрельйорде, и это не могло не повлиять на его характер, телосложение и образ мышления, – рассказывает старший концепт-художник Джастин Riot Earp Альберс. – Он совершенно не гонится за внешним лоском, но за этой непритязательностью скрывается невероятная мощь, которой он овладел благодаря тренировкам и дисциплине".

Удир носит талисманы всех полубогов, которые помогают ему призывать нужных духов – тех, кто лучше всего послужит ему в бою (и в Ущелье). На запястье у него браслет с медвежьими когтями, на поясе висит бивень кабана, на пряжке изображен овен, а в волосы вплетено перо криофеникса. Повязка, которой Удир обмотал руку, – прощальный подарок Ли Сина из Ионии. Странник духов пообещал другу, что когда-нибудь вернет ее лично.

Команда пробовала добавить дополнительные визуальные элементы в образ Удира, но по тем или иным причинам от них пришлось отказаться. К примеру, поначалу у Странника духов должны были быть рога, которые менялись с каждой стойкой: то они вспыхивали, то покрывались льдом, то становились металлическими. Однако из-за них силуэт Удира стал менее узнаваемым, так что в итоге рога убрали.

"В теории идея с рогами была классной, но в игре все выглядело не так хорошо, – объясняет Riot Earp. – Здоровенные штуки на плечах как будто мешали Удиру передвигаться и сражаться. Они отвлекали внимание и затрудняли восприятие персонажа".

08232022_UdyrVGUArticle_06antlers.jpg
Ранние эскизы с рогатым Удиром

Команда также переработала визуальные эффекты Удира, чтобы показать его силу и характер. Источниками вдохновения послужили татуировки Странника духов, иллюстрации с его карты из Legends of Runeterra, а также эффекты из файтингов.

Прежде чем прорабатывать стойки, художнику по визуальным эффектам Луису Riot Bloois Агуасу нужно было определиться с общим стилем чемпиона. "С точки зрения механики Удир прост и прямолинеен, – объясняет он. – В визуальном плане мне нужно было показать игрокам лишь самое важное, чтобы они сразу могли понять, что происходит".

08232022_UdyrVGUArticle_07StormMelee.gif

08232022_UdyrVGUArticle_08ClawMelee.gif

Создание визуальных эффектов для каждой стойки было похоже на работу над четырьмя чемпионами сразу. При этом все они должны были вписываться в общий стиль.

"В первую очередь стойки отличаются друг от друга цветом, но не менее важен и язык форм, – рассказывает Riot Bloois. – Чтобы эффекты перекликались с историей и озвучиванием Удира, я выбрал яркие оттенки и четкие формы".

08232022_UdyrVGUArticle_09ClawStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_10MantleStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_11StampedeStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_12StormStance.gif

Над визуально-игровым обновлением Удира работало множество сотрудников Riot по всему миру: художники, писатели, звуковые дизайнеры и другие. Причем переработан был не только сам чемпион, но и все его образы. Хранитель духов теперь самый абсолютный из всех абсолютных образов, Удир с черным поясом стал настоящим мастером, а Вовсе не Удир сохранил свой глуповатый шарм.

08232022_UdyrVGUArticle_13DefNotBoar.jpg

В этот проект вложено много любви. Мы надеемся, что и бывалые мейнеры Удира, и те, кто никогда не жонглировал стойками, оценят наш труд по достоинству.

"Я хочу, чтобы игроки почувствовали, что тот Удир, о котором они читали в рассказах, наконец появился в игре, – добавляет griddlebones. – Что их ожидания оправдались".