Возвращение "Арены"

Что изменится в режиме "Арена"

С возвращением на "Арену"! В обновлении 12.23 Ринги гнева снова откроют свои двери для всех желающих сразиться в дуэлях 2х2. В ноябре режим станет доступен на PBE, а в декабре – на основных серверах. Сегодня я расскажу, что изменится в "Арене" по сравнению с первой версией и какие у нас дальнейшие планы.

"Арена" появится на PBE 8 ноября – на одно обновление ра��ьше, чем мы изначально планировали. Так у нас будет больше времени на то, чтобы отловить ошибки перед официальным релизом. Заранее предупреждаем, что в матчах на PBE могут случаться технические проблемы и отсутствовать визуальные элементы, над которыми мы еще работаем.

Будущее "Арены"

Прежде чем перейти к новостям, я хочу поблагодарить всех, кто играл в первую версию "Арены". Мы уже несколько лет не создавали игровые режимы с нуля, и это был первый проект нашей новой команды разработчиков. Ваши восторженные отзывы и видео с яркими моментами моти��ировали нас как можно скорее закончить работу над второй версией режима, улучшенной по просьбам игроков.

В идеале "Арена" должна постоянно улучшаться. Мы могли бы работать над ней несколько лет за закрытыми дверями, постепенно доводя до совершенства, но режим уже полюбился многим игрокам, и было бы несправедливо лишать их радости. Поэтому нам так важны ваши позитивные комментарии и конструктивная критика – они помогают понять, в каком направлении двигаться. К сожалению, все проблемы за один раз не решить, как бы мы ни пытались, но я уверяю вас, что м�� читаем ваши отзывы и стараемся их учитывать.

На всякий случай уточняю, что "Арена" будет доступна в течение ограниченного времени. Режим все еще находится в экспериментальной фазе, и мы хотим окончательно убедиться в его жизнеспособности, прежде чем добавлять в игру на постоянной основе.

А теперь поговорим непосредственно об изменениях!

Учитываем отзывы игроков о первой версии "Арены"

Мы сосредоточились на решении следующих проблем, которые чаще всего упоминались в отзывах об "Арене":

  1. Игрокам не хватало возможности играть с несколькими друзьями.
  2. Некоторые классы и чемпионы были слишком сильными или слабыми по сравнению с остальными.
  3. Не все элементы игрового процесса оказались удачными (например, особые гости).
  4. Ранговая система не отвечала нуждам игроков в достаточной степени.

Рассмотрим подробно каждый из этих пунктов.

2 + 1 = ? 

Представляем вам торжество дизайнерской мысли! Игроки жаловались, что в "Арене" не хватает возможности играть с несколькими друзьями, поэтому мы решили проблему... добавив эту возможность.

Теперь в очередь ��огут вставать группы из 2 и 4 человек, выбирая, кто с кем будет в одной команде. Кроме того, вы можете собирать полноценные группы из 8 игроков.

Хотя в последнем случае у вас технически получается своя игра, вы все равно будете играть в обычной очереди, зарабатывая и теряя очки рейтинга. Мы думали о том, чтобы разделить очередь "Арены" на ранговую и неранговую, но опыт других игровых режимов показывает, что от такого решения больше вреда, чем пользы. Обычно получается, что в одной очереди играет гораздо больше человек, чем в другой, и это негативно сказыва��тся на всех. Возможно, в будущем мы еще вернемся к этой теме, но пока не хотим рисковать жизнеспособностью нового режима.

Разнообразие чемпионов

Многие также отметили, что первая версия "Арены" не отличалась особым разнообразием чемпионов. По сравнению с Ущельем призывателей, в режиме не было сверхпопулярных персонажей, которые встречались бы в каждом матче (что хорошо), но за многих чемпионов там вообще никто не играл (что плохо). Поэтому мы постарались сделать их всех более сбалансированными в условиях "Арены".

Прежде всего мы внесли изм��нения в аугментации. В целом игрокам понравилась эта механика, особенно в самых хаотичных ее проявлениях, но сборки для некоторых классов были слишком похожими. Все просто брали лучшие аугментации для своих чемпионов, даже не рассматривая другие варианты. Мы добавили 60 новинок (включая мой любимый набор из трех аугментаций, которые ускоряют время перезарядки [Q], [W] и [E] соответственно), что должно увеличить разнообразие сборок.

Кроме того, теперь в каждой игре будет доступно ограниченное количество копий одной и той же аугментации, а именно две. Мы надеемся, что это изменение побудит игроков больше экспериментировать с аугментациями и придумывать свои собственные комбинации, вместо того чтобы всегда следовать какому-то конкретному руководству. Кроме того, это должно уравнять по силе разные классы чемпионов, поскольку все самые полезные аугментации для каждого класса будут постепенно пропадать из пула по ходу игры.

Также мы изменили визуальное оформление значков аугментаций, выделив основные и вспомогательные элементы. Теперь игроки могут с первого взгляда понять, какие аугментации лучше в��его сочетаются друг с другом и в чем заключаются эффекты каждой из них. Кроме того, мы продолжаем добавлять в игру новые аугментации, а старые практически не удаляем, и со временем разобраться в сотнях уникальных значков стало бы невозможно. Чтобы вам не пришлось тратить слишком много времени на заучивание всех этих картинок, мы решили визуально разбить их по категориям.

"Но Maxw3ll, как же мне в таком случае подбирать чемпионов в зависимости от того, что выбрали противники?" Замечательный вопрос, мой совершенно не вымышленный друг! На этот раз мы немного изменили процесс выбора чемпионов. Стадия блокировки в начале проходит как обычно, однако выбор теперь разделен на две фазы. Сперва один игро�� из каждой команды выбирает чемпиона вслепую, после чего эти чемпионы раскрываются для всех. Затем свой выбор делают оставшиеся игроки, но при этом им недоступны чемпионы, выбранные во время первой фазы. Таким образом, у каждой команды будет шанс законтрить соперников, но весь процесс по-прежнему будет проходить быстрее по сравнению с Ущельем призывателей. Не стесняйтесь присылать ��ам отзывы об этой новой с��стеме.

Кроме того, вас ждет большой набор традиционных правок баланса. Полный список будет приведен в описании обновления, в рамках которого вернется "Арена". Некоторые изменения касаются классовых предметов, другие – конкретных чемпионов, и большую их часть составляют усиления. Напоминаем, что "Арена" будет доступна в период наших двухнедельных каникул, поэтому мы не сможем вносить изменения в баланс режима так же часто, как в прошлый раз.

Наконец, на "Арене" появятся хексврата. Они должны улучшить положение хрупких чемпионов вроде магов и ч��родеев, которым нужно держаться на расстоянии от противников. Врата расположены в случайных местах на карте и уходят на общую перезарядку при использовании, так что вам придется быстро принимать решения и адаптироваться к происходящему.

Игровой процесс

На "Арене" игроки сражаются в замкнутом пространстве, и с этим также связаны определенные проблемы, которые мы не успели решить в первой версии режима. Нам предстоит проделать еще немало работы, но все же возвращение "Арены" должно порадовать вас улучшенным игровым процессом.

Одна из сам��х неприятных ситуаций в "Арене" – когда вашего союзника убивают, и вам приходится играть 1х2. Чтобы это случалось реже, мы вводим новую механику возрождения. Теперь после гибели игрока под ним появляется круглая зона – если спустя некоторое время в нее зайдет союзник, то воскресит погибшего товарища, причем каждая команда может возродить только одного игрока за раунд. Эта механика должна предотвратить безнадежные ситуации, в которых одного из чемпионов сразу же убивают. Возрождение вряд ли будет использоваться в каждом раунде, но в целом оно дает командам возможность отыграться и снижает эффективность взрывного урона.

Другое изменение заключается в том, что местоположение центра огненного кольца на каждой стадии теперь выбирается случайным образом из нескольких заранее определенных точек. Маги контроля и другие чемпионы, полагающиеся на защиту башен, больше не смогут заранее занимать конкретный участок карты, и им придется адаптироваться на ходу. Это также расширяет простор для стратегий и поощряет тех, кто любит импровизировать. Кроме того, сами игроки теперь появляются в разных точках карты в начале матча, что должно дополнительно разнообразить бои. При необходимости мы внесем дополнительные изменения в эту систему, так что присылайте отзывы!

Особые гости

Наконец, поговорим об особых гостях, которые представлены чемпионами в образах Боевых душ. Некоторые из них понравились игрокам, но другие слишком быстро наскучили или даже вызвали негативную реакцию (да-да, Эвелинн, это про тебя, и даже не пытайся спрятаться). Особые гости вносят разнообразие в игровой процесс "Арены", и это очень важно для режима, поэтому мы пока не собираемся от них отказываться, однако будем тщательнее следить за их влиянием на игру. Чтобы не слишком сильно затягивать с возвращением режима, мы решили не перерабатывать систему гостей полностью, а просто внести изменения в сам состав. В итоге мы вернули трех наиболее понравившихся игрокам персонажей и добавили двух новых чемпионов из линейки Избранников зимы. Вот кто может порадовать вас своим визитом во второй версии "Арены":

  • Сетт
  • Пайк
  • Гвен
  • Сайлас
  • Треш

В начале раунда Сайлас дает каждому игроку случайное абсолютное умение, которое заменяет заклинание призывателя (но не Скачок) до тех пор, пока вы его не используете. А Треш ходит по полю боя и периодически бросает свой фонарь – щелкнув по нему, вы совершаете рывок и получаете щит.

Пока мы не определились, станут ли особые гости постоянным элементом "Арены", и если да, то в какой форме. Что вам нравится в этой системе, а что нет? И нужны ли вообще подобные механики? Как всегда, ждем ваших отзывов.

Внеигровые изменения

Мы знаем, что метаигровые системы "Арены" оставляют желать лучшего, но, к сожалению, у нас пока ��е было возможности уделить им достаточно внимания. Определенные улучшения мы все же внесли, поэтому сперва расскажем об этих изменениях, а затем обсудим планы на будущее.

Рейтинговая система

Рейтинг игроков в "Арене" будет сброшен, поэтому все снова начнут свой путь с Дерева. MMR при этом сбросится частично. Кроме того, мы изменили количество очков, необходимое для получения Золота и ранга гладиатора, поскольку игроки достигали этих вех слишком быстро в первой версии режима.

Также вернутся и ранговые иконки "Арены". Если в прошлый раз вы не поднялись выше Дерева, но теперь намерены покорять вершины, то получите соответствующую иконку за каждый достигнутый ранг.

Испытания

Также мы добавили несколько новых испытаний, отслеживающих вашу статистику конкретно в "Арене". У них есть и обычные версии, которые выполняются в Ущелье призывателей, но для "Арены" создана отдельная категория в разделе архивных испытаний. Достигнув Платины в этой категории, вы получите совершенно новый уникальный титул! Обратите внимание, что прогресс испытаний "Арены" обновляется только после определения победителя в текущем матче, даже если вы выбыли из него раньше остальных.

110623_ArenaChallenges_Banner.jpg

Проблема единой очереди

С самого начала у "Арены" была собственная ранговая система. Мы специально не делали ее особенно значимой, но она все же отражала личный прогресс игроков. В целом нам нравится иде�� рейтинга в "Арене", однако мы понимаем, что это может привести к разногласиям среди игроков: одни хотят просто расслабиться в развлекательном режиме, а другие стараются выложиться на все сто, чтобы поднять ранг. И хотя у единой очереди есть свои минусы, связанные с конфликтом интересов, пока мы не планируем разделять ее на две, поскольку ранг в этом режиме все же не так важен, как в Ущелье призывателей.

В идеале мы бы хотели и дальше развивать системы прогресса "Арены". Может быть, у вас есть особые пожелания на этот счет? Что вас устраивает, а что стоит изменить? Мы очень ждем ваших комментариев!


Мы рады предоставить вам возможность вернуться на "Арену" в обновлении 12.23, и нам не терпится узнать, что вы думаете о всех изменениях и нововведениях. Продолжайте присылать конструктивные отзывы и до встречи на Рингах гнева!