Обзор испытаний
Испытания позволяют отслеживать прогресс всем игрокам в Лигу – не только ранговым рубакам, но и апологетам ARAM, конкурентам из Clash и коллекционерам косметического контента. В каждом испытании можно добиться различных рангов, от Железа до мастера. Более того, многие испытания позволяют получить ранг грандмастера и претендента. Как и в рейтинговой системе, в каждом регионе высшие ранги за испытания доступны лишь ограниченному количеству человек. Если вы всегда хотели прославиться как рекордсмен по пентакиллам – вот ваш шанс.
В первой версии более 300 испытаний, и постепенно мы будем добавлять новые. В этой статье мы поделимся всей необходимой информацией.
Вкладка "Испытания"
У испытаний есть отдельная вкладка в профиле. Большой кристалл слева символизирует ваш общий прогресс в системе. Каждый новый ранг за выполнение любого испытания увеличивает общий счет, и со временем кристалл будет изменяться, как вы наверняка догадались, отображая продвижение от Железа до ранга претендента.
Под кристаллом размещены пять шкал – категории* испытаний. Категории – это промежуточный показатель, более частный, чем общий прогресс, но не такой детальный, как итог отдельных испытаний. Категории отражают успехи в определенных аспектах игры. И (сюрприз!) у них тоже есть ранги.
- Воображение: эта категория подходит тем, кто не боится необычных решений, – любителям режимов и новых способов игры.
- Мертвому припарки: убивайте врагов, которые недавно восстанавливали здоровье при помощи исцеляющих реликвий в ARAM.
- Волнорез: убивайте по 20 миньонов в течение 3 секунд.
- Знание дела: чтобы достичь успехов в этой категории, мастерски расправляйтесь с врагами.
- Неубиваемый король-демон: побеждайте в играх, не умирая.
- В пух и прах: побеждайте в играх, убивая на 100+ миньонов больше, чем ваш оппонент.
- Командная работа: эта категория создана для тех, кто предпочитает добиваться успеха в команде.
- Воодушевление: зарабатывайте души драконов, не дав врагам убить ни одного стихийного дракона.
- Крутая команда: зарабатывайте эйс с момента появления миньонов и до 15-й минуты.
- Профессионализм: прокачивайте эту категорию, истребляя врагов, накапливая горы золота и блистая другими показателями.
- ПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!: зарабатывайте пентакиллы.
- Многогранная личность: побеждайте с разными мифическими предметами.
- Коллекционирование: название говорит само за себя. Чтобы заполнять шкалу, собирайте косметический контент.
- Икона Ущелья: собирайте иконки призывателя.
- Разнообразные вкусы: собирайте чемпионов.
- * Архивные: в этой категории собраны испытания, доступные лишь ограниченное время, то есть сезонные достижения и прошлые успехи, на которые уже нельзя повлиять. Категория "Архивные" не учитывается в общем прогрессе, и у нее нет рангов.
Во вкладке "Испытания" есть поле для поиска, с помощью которого вы можете найти любое испытание по названию или условиям выполнения. Также вы можете сортировать испытания в категориях по группам (например, по ARAM в "Воображении"), дате выполнения или текущему рангу.
Карточки испытаний
Самый заметный элемент карточки испытания – жетон. Это уникальный значок, который передает суть испытания, а также отражает его ранг. Под жетоном расположено название испытания (Gets The Wurm – "Кто успел, тот и съел"), а еще ниже – условие выполнения (Take Barons before 21 minutes – "Убейте Баронов до 21-й минуты").
В левом верхнем углу отображается, сколько очков пойдет в общий счет. В правом верхнем углу перечислены режимы, в которых можно выполнять испытание.
Внизу карточки показывается следующая крупная награда, которую вы получите, если возьмете указанный ранг. В нашем примере это титул Early Bird ("Ранняя пташка"), выдаваемый за достижение Золота.
Кстати, мы уже рассказывали о титулах?
Лобби
Не рассказывали? Пора это исправить. Поговорим о титулах, жетонах и всех местах, где отображаются ваши испытания (помимо профиля). Начнем с того, что мы обновили лобби, чтобы освободить место для всего, связанного с испытаниями.
Иконка призывателя по-прежнему остается основным элементом самовыражения. Мы добавили кристалл испытаний, который расположен под ей. Наведя курсор на иконку игрока, вы увидите всплывающий блок, где указаны текущий и прошлый ранги, информация об иконке и подробности испытаний, включая ранги всех пяти категорий.
Имя призывателя осталось на прежнем месте, но теперь рядом с ним есть титул.
Титулы ("Dragonmaster" – "Повелитель драконов") даются в награду за достижение определенных рангов в конкретных испытаниях. Вы можете выбирать любой из разблокированных титулов.
Под титулом расположены жетоны испытаний, о которых мы рассказывали выше. Для демонстрации можно выбрать любые три. Везде, где отображаются жетоны, вы можете навести на них курсор мыши, чтобы увидеть информацию об испытании и его ранг.
Меню персонализации
В меню персонализации были добавлены жетоны испытаний и титулы. Удобно!
Экран загрузки
Экран загрузки тоже изменился. В частности, у карточек теперь три стороны. (Не спрашивайте, как такое возможно. Это все хекстек.)
- Игровая информация: чемпион/образ, ранговая рамка, рамка Первого удара, имя призывателя, титул и иконка, заклинания призывателя, руны и честь.
- Информация о чемпионе: мастерство чемпионов и Вечные.
- (НОВОЕ) Информация об игроке: ранг, кристалл испытаний, жетоны испытаний.
Мы также добавили переключатель, который позволяет одновременно переворачивать карточки всех игроков, чтобы вам не приходилось щелкать по каждой отдельно.
Конец игры
Серьезной переработке подвергся и послеигровой экран. Теперь на нем две вкладки: на одной отображается ваш личный прогресс, а на второй – таблица счета.
Во вкладке "Прогресс" остались все привычные вам элементы: слева – изменения рейтинга, мастерство чемпионов и уровень призывателя, а в правом нижнем углу – полученные похвалы. Самое крупное изменение здесь – карусель прогресса, в которой отображаются испытания и Вечные: те, у которых был повышен уровень; те, которые близки к повышению уровня; а также те, в которых вы показали выдающиеся результаты.
Таблица счета получила визуальное обновление, но по сути почти не изменилась. Мы внесли только парочку правок:
- Добавлены позиции (в режимах, где это имеет смысл).
- Добавлено соотношение У/С/С.
- Добавлена колонка, в которой отображаются нанесенный чемпионам урон, полученный от чемпионов урон, лечение/щиты или показатель контроля (показатели переключаются).
- Добавлена колонка, в которой отображаются заработанное золото или количество убитых миньонов (показатели переключаются).
- Добавлена колонка с испытанием, в котором больше всего продвинулся каждый игрок.
- Похвалы отображаются и здесь, поскольку союзники могут похвалить вас после того, как вы покинули вкладку "Прогресс".
Сравнения и рейтинги
Как мы говорили, вы можете наводить курсор на жетоны испытаний везде, где они отображаются. Если в испытании достигнут ранг мастера или выше, при наведении будет показываться рейтинг, чтобы вы могли сравнить свои результаты с успехами других игроков сервера.
Наведя курсор на жетон другого игрока (или на карточку испытания в его профиле), вы также увидите сравнение его и вашего прогресса. Если он участвует в рейтинге этого испытания, там же будет показан и его результат.
Планы на будущее
Испытания уже в игре, но это не значит, что мы заканчиваем работать над ними! Например, в дальнейшем мы хотим добавить новую функцию для персонализации лобби – образы знамени (название не окончательное). Помимо прочего, они позволят вам более наглядно демонстрировать прошлый ранг.
Сейчас мы будем повышать удобство системы и устранять различные шероховатости, а в будущем вас ждут и новые испытания.