Обзор испытаний

Выполняйте испытания и творите свою историю в Лиге!

Испытания позволяют отслеживать прогресс всем игрокам в Лигу – не только ранговым рубакам, но и апологетам ARAM, конкурентам из Clash и коллекционерам косметического контента. В каждом испытании можно добиться различных рангов, от Железа до мастера. Более того, многие испытания позволяют получить ранг грандмастера и претендента. Как и в рейтинговой системе, в каждом регионе высшие ранги за испытания доступны лишь ограниченному количеству человек. Если вы всегда хотели прославиться как рекордсмен по пентакиллам – вот ваш шанс.

В первой версии более 300 испытаний, и постепенно мы будем добавлять новые. В этой статье мы поделимся всей необходимой информацией.

Вкладка "Испытания"

050622_Challenges_Collection.jpg

У испытаний есть отдельная вкладка в профиле. Большой кристалл слева символизирует ваш общий прогресс в системе. Каждый новый ранг за выполнение любого испытания увеличивает общий счет, и со временем кристалл будет изменяться, как вы наверняка догадались, отображая продвижение от Железа до ранга претендента.

Под кристаллом размещены пять шкал – категории* испытаний. Категории – это промежуточный показатель, более частный, чем общий прогресс, но не такой детальный, как итог отдельных испытаний. Категории отражают успехи в определенных аспектах игры. И (сюрприз!) у них тоже есть ранги.

  • Воображение: эта категория подходит тем, кто не боится необычных решений, – любителям режимов и новых способов игры.
    • Мертвому припарки: убивайте врагов, которые недавно восстанавливали здоровье при помощи исцеляющих реликвий в ARAM.
    • Волнорез: убивайте по 20 миньонов в течение 3 секунд.
  • Знание дела: чтобы достичь успехов в этой категории, мастерски расправляйтесь с врагами.
    • Неубиваемый король-демон: побеждайте в играх, не умирая.
    • В пух и прах: побеждайте в играх, убивая на 100+ миньонов больше, чем ваш оппонент.
  • Командная работа: эта категория создана для тех, кто предпочитает добиваться успеха в команде.
    • Воодушевление: зарабатывайте души драконов, не дав врагам убить ни одного стихийного дракона.
    • Крутая команда: зарабатывайте эйс с момента появления миньонов и до 15-й минуты.
  • Профессионализм: прокачивайте эту категорию, истребляя врагов, накапливая горы золота и блистая другими показателями.
    • ПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!: зарабатывайте пентакиллы.
    • Многогранная личность: побеждайте с разными мифическими предметами.
  • Коллекционирование: название говорит само за себя. Чтобы заполнять шкалу, собирайте косметический контент.
    • Икона Ущелья: собирайте иконки призывателя.
    • Разнообразные вкусы: собирайте чемпионов.
  • * Архивные: в этой категории собраны испытания, доступные лишь ограниченное время, то есть сезонные достижения и прошлые успехи, на которые уже нельзя повлиять. Категория "Архивные" не учитывается в общем прогрессе, и у нее нет рангов.

Во вкладке "Испытания" есть поле для поиска, с помощью которого вы можете найти любое испытание по названию или условиям выполнения. Также вы можете сортировать испытания в категориях по группам (например, по ARAM в "Воображении"), дате выполнения или текущему рангу.

Карточки испытаний

Самый заметный элемент карточки испытания – жетон. Это уникальный значок, который передает суть испытания, а также отражает его ранг. Под жетоном расположено название испытания (Gets The Wurm – "Кто успел, тот и съел"), а еще ниже – условие выполнения (Take Barons before 21 minutes – "Убейте Баронов до 21-й минуты").

В левом верхнем углу отображается, сколько очков пойдет в общий счет. В правом верхнем углу перечислены режимы, в которых можно выполнять испытание.

Внизу карточки показывается следующая крупная награда, которую вы получите, если возьмете указанный ранг. В нашем примере это титул Early Bird ("Ранняя пташка"), выдаваемый за достижение Золота.

Кстати, мы уже рассказывали о титулах?

Лобби

050622_Lobby.jpg

050622_Lobbyw_Hover.jpg

Не рассказывали? Пора это исправить. Поговорим о титулах, жетонах и всех местах, где отображаются ваши испытания (помимо профиля). Начнем с того, что мы обновили лобби, чтобы освободить место для всего, связанного с испытаниями.

Иконка призывателя по-прежнему остается основным элементом самовыражения. Мы добавили кристалл испытаний, который расположен под ей. Наведя курсор на иконку игрока, вы увидите всплывающий блок, где указаны текущий и прошлый ранги, информация об иконке и подробности испытаний, включая ранги всех пяти категорий.

Имя призывателя осталось на прежнем месте, но теперь рядом с ним есть титул.

Титулы ("Dragonmaster" – "Повелитель драконов") даются в награду за достижение определенных рангов в конкретных испытаниях. Вы можете выбирать любой из разблокированных титулов.

Под титулом расположены жетоны испытаний, о которых мы рассказывали выше. Для демонстрации можно выбрать любые три. Везде, где отображаются жетоны, вы можете навести на них курсор мыши, чтобы увидеть информацию об испытании и его ранг.

Меню персонализации

050622_Player_Identity_Customization_Icons.jpg

В меню персонализации были добавлены жетоны испытаний и титулы. Удобно!

Экран загрузки

050622_Loading_Screen_Revised_v3.jpg

Экран загрузки тоже изменился. В частности, у карточек теперь три стороны. (Не спрашивайте, как такое возможно. Это все хекстек.)

  1. Игровая информация: чемпион/образ, ранговая рамка, рамка Первого удара, имя призывателя, титул и иконка, заклинания призывателя, руны и честь.
  2. Информация о чемпионе: мастерство чемпионов и Вечные.
  3. (НОВОЕ) Информация об игроке: ранг, кристалл испытаний, жетоны испытаний.

Мы также добавили переключатель, который позволяет одновременно переворачивать карточки всех игроков, чтобы вам не приходилось щелкать по каждой отдельно.

Конец игры

Серьезной переработке подвергся и послеигровой экран. Теперь на нем две вкладки: на одной отображается ваш личный прогресс, а на второй – таблица счета.

050622_EoG_Progression.jpg

Во вкладке "Прогресс" остались все привычные вам элементы: слева – изменения рейтинга, мастерство чемпионов и уровень призывателя, а в правом нижнем углу – полученные похвалы. Самое крупное изменение здесь – карусель прогресса, в которой отображаются испытания и Вечные: те, у которых был повышен уровень; те, которые близки к повышению уровня; а также те, в которых вы показали выдающиеся результаты.

050622_EoG_Scoreboard.jpg

Таблица счета получила визуальное обновление, но по сути почти не изменилась. Мы внесли только парочку правок:

  • Добавлены позиции (в режимах, где это имеет смысл).
  • Добавлено соотношение У/С/С.
  • Добавлена колонка, в которой отображаются нанесенный чемпионам урон, полученный от чемпионов урон, лечение/щиты или показатель контроля (показатели переключаются).
  • Добавлена колонка, в которой отображаются заработанное золото или количество убитых миньонов (показатели переключаются).
  • Добавлена колонка с испытанием, в котором больше всего продвинулся каждый игрок.
  • Похвалы отображаются и здесь, поскольку союзники могут похвалить вас после того, как вы покинули вкладку "Прогресс".

Сравнения и рейтинги

050622_Comparison.jpg

Как мы говорили, вы можете наводить курсор на жетоны испытаний везде, где они отображаются. Если в испытании достигнут ранг мастера или выше, при наведении будет показываться рейтинг, чтобы вы могли сравнить свои результаты с успехами других игроков сервера.

Наведя курсор на жетон другого игрока (или на карточку испытания в его профиле), вы также увидите сравнение его и вашего прогресса. Если он участвует в рейтинге этого испытания, там же будет показан и его результат.

Планы на будущее

Испытания уже в игре, но это не значит, что мы заканчиваем работать над ними! Например, в дальнейшем мы хотим добавить новую функцию для персонализации лобби – образы знамени (название не окончательное). Помимо прочего, они позволят вам более наглядно демонстрировать прошлый ранг.

Сейчас мы будем повышать удобство системы и устранять различные шероховатости, а в будущем вас ждут и новые испытания.