Изменения обновления 9.24b
Последний набор правок баланса в 2019 году!
С наступающими праздниками! Это промежуточное обновление содержит еще один набор правок, которые нужно внести до начала нового года. Большинство изменений – простые усиления или ослабления; мы проводим обычную корректировку баланса чемпионов и систем, которая не должна сильно повлиять на принятие решений.
Кроме того, мы в очередной раз улучшаем драконов и их души, а также немного меняем предметы смертоносности. А еще мы опубликовали статью с графиком выхода обновлений в 2020 году – если у вас возникнут вопросы по поводу того, когда выходит то или иное обновление, смело переходите по ссылке.
Вот и все! Это последний набор правок в этом году. Хорошенько отдохните на праздниках и до встречи в 2020-м!
Прыгайте в этот портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Ханна shio shoujo Ву
Чемпионы
Алистар
Некоторые основные показатели округлены. Сила лечения Торжествующего рева (пассивное умение) увеличена.
Сейчас Алистар слабоват, поэтому мы делаем традиционное округление показателей и повышаем его живучесть на линии.
Основные показатели
Округляем.
ЗАПАС ЗДОРОВЬЯ 573,36 ⇒ 575.
СИЛА АТАКИ 61,1116 ⇒ 62.
ПРИРОСТ СИЛЫ АТАКИ 3,62 ⇒ 3,75.
Торжествующий рев (пассивное умение)
ЛЕЧЕНИЕ 20-139 (увеличивается до 40-278 при лечении союзников) ⇒ 25-161 (увеличивается до 50-322 при лечении союзников).
Афелий
Исправлена ошибка метки Калибрума; коэффициент урона помеченной цели уменьшен. Коэффициент урона и радиус взрыва [R] Инфернума уменьшены.
Эти правки вышли вчера в рамках дополнительных изменений, но мы все равно решили написать о них для тех, кто пропустил! Прежде чем вносить серьезные изменения, мы хотим подождать, пока игроки привыкнут к Афелию, но уже сейчас очевидно, что некоторые элементы его арсенала слишком сильны. В частности, абсолютное умение Инфернума чересчур легко доступно (при его-то уроне!), а метки Калибрума слишком сильно наказывают врагов, учитывая их надежность. Поэтому мы ослабляем то и другое.
Калибрум, снайперская винтовка
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ Атаки, поглощающие метки Калибрума, больше не накладывают эффекты при попадании еще один раз.
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ПРИ СНЯТИИ МЕТКИ ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40% ⇒ 30%.
Лунный дозор [R]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА [R], УСИЛЕННОГО ИНФЕРНУМОМ, ОТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ СИЛЫ АТАКИ 40% ⇒ 30%.
РАДИУС ВЗРЫВА [R], УСИЛЕННОГО ИНФЕРНУМОМ 500 ⇒ 400.
Эзреаль
Коэффициент урона Мистического выстрела [Q] от силы атаки увеличен.
Увеличиваем изнуряющий урон от умений Эзреаля на средней стадии игры, поскольку с удалением Клептомантии он лишился части ресурсов. Мы постарались внести изменения, которые лучше всего согласуются с его амплуа заклинателя.
Мистический выстрел [Q]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ АТАКИ 110% ⇒ 120%.
Гарен
Урон Вердикта [E] за вращение увеличен.
Частично откатываем ослабления Гарена, собирающего предметы на скорость атаки, из обновления 9.24. Мы с ними немного переборщили.
Вердикт [E]
УРОН ЗА ВРАЩЕНИЕ 4/8/12/16/20 (+0-6,6 в зависимости от уровня) (+32-40% от силы атаки) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 в зависимости от уровня) (+32-40% от силы атаки).
Гнар
Коэффициент урона Броска валуна [Q] увеличен. Базовый урон Бума [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Гнар определенно заслуживает усилений – особенно учитывая то, что в профессиональных играх он больше не доминирует.
Бросок валуна [Q]
КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ 120% ⇒ 140%.
Бум [W]
БАЗОВЫЙ УРОН 25/45/65/85/105 ⇒ 25/55/85/115/145.
Грейвз
Время перезарядки умения На изготовку [E] уменьшено.
На протяжении последнего года мы разными способами увеличивали показатели Грейвза, но так и не смогли достичь идеального результата. Поэтому мы делаем еще одну попытку – одним выстрелом повышаем подвижность, частоту перезарядки и скорость набора зарядов Настоящего мужества.
На изготовку [E]
ПЕРЕЗАРЯДКА 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
Хеймердингер
Базовый урон Хекстек-микроракет [W] уменьшен. Урон Шоковой гранаты CH-3X [E] уменьшен.
Сейчас Хеймердингер слишком силен на линии и в бою с врагами. После этого ослабления игрокам придется больше думать, какое умение улучшить с помощью [R], а не выбирать [E] независимо от ситуации.
Хекстек-микроракеты [W]
БАЗОВЫЙ УРОН 60/90/120/150/180 (108/162/216/270/324 всего) ⇒ 50/80/110/140/170 (90/144/198/252/306 всего).
Шоковая граната CH-3X (усиленное [E])
УРОН 150/250/350 (+75% от силы умений) ⇒ 100/200/300 (+60% от силы умений).
Шако
Коэффициенты урона Отравленных заточек [E] уменьшены; затраты маны теперь одинаковые на всех уровнях умения.
Шако слишком силен на всех уровнях игры и во всех ролях (лесник с упором на силу атаки, лесник с упором на силу умений, поддержка с упором на силу умений). Результат – заслуженное ослабление.
Отравленные заточки [E]
УРОН 70-170 (+80% от дополнительной силы атаки) (+60% от силы умений) ⇒ 70-170 (+70% от дополнительной силы атаки) (+55% от силы умений).
ЗАТРАТЫ МАНЫ 50/55/60/65/70 ⇒ 65.
Старший и стихийные драконы
Мы продолжаем работать над душами драконов – в этом обновлении ослабляем их эффекты на всех уровнях игры, чтобы они больше соответствовали силе облачной души. Базовые эффекты, которые вы получаете за убийство стихийных драконов, также ослаблены – чтобы не весь удар приходился на души. В целом мы довольны и драконами, и душами, но считаем, что их сила слегка завышена и требует балансировки.
ЭФФЕКТ ОГНЕННОГО ДРАКОНА 5/10/15/20% силы атаки и силы умений ⇒ 4/8/12/16% силы атаки и силы умений.
УРОН ОГНЕННОЙ ДУШИ 90 (+25% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) (+3% от дополнительного здоровья); перезарядка – 3 секунды ⇒ 70 (+18% от дополнительной силы атаки) (+12% от силы умений) (+2% от дополнительного здоровья); перезарядка – 3 секунды.
ЭФФЕКТ ГОРНОГО ДРАКОНА 8/16/24/32% брони и сопротивления магии ⇒ 6/12/18/24% брони и сопротивления магии.
ЩИТ ГОРНОЙ ДУШИ 225 (+20% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) (+15% от дополнительного здоровья) ⇒ 170 (+16% от дополнительной силы атаки) (+13% от силы умений) (+13% от дополнительного здоровья).
ЭФФЕКТ МОРСКОГО ДРАКОНА 3/6/9/12% от недостающего здоровья ⇒ 2,5/5/7,5/10% от недостающего здоровья.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ РЕСУРСОВ МОРСКОЙ ДУШИ 180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья) здоровья и 90 (+4% от запаса маны) маны в течение 3 секунд ⇒ 160 (+25% от дополнительной силы атаки) (+15% от силы умений) (+7% от дополнительного здоровья) здоровья и 70 (+2,5% от запаса маны) маны в течение 4 секунд.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА СТАРШЕГО ДРАКОНА 180 секунд ⇒ 150 секунд.
УРОН ОТ ГОРЕНИЯ ПРИ ЭФФЕКТЕ СТАРШЕГО ДРАКОНА 90-270 чистого урона в течение 3 секунд ⇒ 75-225 чистого урона в течение 3 секунд.
Смертоносность
Чемпионы, выбирающие смертоносность, тяжело переживают потерю Охотника за головами. Мы хотим, чтобы их сборки по-прежнему были комфортными – особенно теперь, когда у них больше вариантов на выбор. В частности, мы усиливаем Грань ночи, потому что ей явно не хватает мощи. Описания предметов останутся прежними до следующего обновления, но не переживайте – сами изменения уже будут в игре.
СИЛА АТАКИ ЗАЗУБРЕННОГО КИНЖАЛА 25 ⇒ 30.
СИЛА АТАКИ ГРАНИ НОЧИ 50 ⇒ 55.
Исправление ошибок
- Лунный выстрел [Q] Афелия больше не накладывает эффекты при попадании.
- Реплики Киндред теперь нормально проигрываются во время применения Милости Овечки [R].
- Исправлено описание Внутреннего пламени [Q] (усиленного Мантрой) Кармы – теперь там указано корректное значение (60%).
- Индикатор дальности применения Клинка Ишталя / Гнева стихий [Q] Кианы теперь работает корректно, если она не выбрала никакую стихию и у нее отключен параметр "Показывать траекторию".
- Испытание духа [E] Иллаой больше не может вытягивать души врагов, защищенных Черным щитом [E] Морганы.
- Маскировка Эвелинн от Демонической тени (пассивное умение) больше не пропадает, когда она использует Лупу оракула.
- Враги, которые попадают под действие усиленного саженца, больше не раскрывают Маокая.