Изменения обновления 10.13
Привет! На улице жара, так что это обновление будет, как ветерок – легкое и освежающее.
По большей части в этом обновлении мы решаем проблемы баланса: даем заряд бодрости прыгучему йордлу, снижаем убойность сфер Синдры, повышаем мощь синеголового мага и набрасываем поводок на слишком грамотную кошку.
Кроме того, мы пересмотрели кое-какие руны – в частности, Завоеватель и Страж, – которые слишком выделялись на фоне альтернатив. Теперь они станут слабее, что разнообразит стили игры и сделает путь к успеху менее очевидным.
Также мы усилили Ког'Мао и Нуну, но не в самых очевидных местах. Надеемся, это побудит вас экспериментировать с неметовыми сборками. Отправляйтесь в Ущелье и удивляйте врагов плевками и снежками!
Прыгайте в портал, чтобы переместиться к описанию обновления для TFT!
Дополнительные изменения
Исправление ошибок Ноктюрна от 24.06.2020
Ноктюрн
Главные особенности обновления
Чемпионы
Афелий
Базовый прирост силы атаки уменьшен. Обновление продолжительности существования шакрамов [Q] при атаке эпических монстров удалено; радиус действия турелей больше не показывается в режиме наблюдателя. Критический урон автоатаки после Лунного дозора [R] уменьшен.
Популярность Афелия не пошла на убыль подобно луне – наоборот, сейчас на профессиональной сцене он настоящая звезда. Мы ослабляем его эффективность в контроле объектов и способность наносить урон с безопасного расстояния на поздних стадиях игры.
Основные показатели
[Q] Кресцендум, шакрам
Лунный дозор [R]
Кассиопея
Базовое сопротивление магии уменьшено.
После изменений в прошлом обновлении наша змейка недостаточно ослабла, поэтому мы идем (ползем?) на второй заход. Надеемся, что вкупе с правками Завоевателя это ослабление заставит Кассиопею сбросить кожу.
Основные показатели
Гнар
Скорость атаки от Прыга [E] увеличена, продолжительность увеличения скорости атаки увеличена.
Осторожно подталкиваем Мини-Гнара в нужном направлении. Повышение скорости атаки – самый безопасный вариант его усиления, учитывая, как часто Гнар встречается с неприятными ему воинами.
Прыг [E]
Калиста
Базовый прирост силы атаки уменьшен.
Куда бы ни направилась Калиста – сеять хаос на верхней линии или прыгать в традиционной роли стрелка на нижней линии, – сейчас в играх профессионалов ей почти нет равных. Это изменение должно побудить игроков больше полагаться на раннюю силу Калисты – масштабирование станет ниже, а значит, она будет получать меньше пользы от опыта с боковых линий.
Основные показатели
Ког'Мао
Коэффициент урона Едкого плевка [Q] увеличен. Коэффициент урона Живой артиллерии [R] увеличен.
Ког'Мао отлично чувствует себя с традиционными предметами, но если попытаться сделать из него мага, все станет не так хорошо. Поэтому мы решили дать игрокам больше стимулов поэкспериментировать с альтернативными сборками, сосредоточенными на силе умений.
Едкий плевок [Q]
Живая артиллерия [R]
Люциан
Дальность действия Пронзающего света [Q] увеличена.
Несмотря на недавние усиления стрелков, Люциан по-прежнему не блещет на нижней линии – в первую очередь потому, что ему недостает дальности атаки. Поэтому мы повышаем дальнобойность его [Q], чтобы он без помех мог двигаться по пути отмщения.
Пронзающий свет [Q]
Ноктюрн
Исправлена ошибка, связанная с перезарядкой Клинков чернейшей тени (пассивное умение). Оно теперь всегда срабатывает против монстров.
На какую бы линию ни отправился Ноктюрн, везде он показывает гораздо лучшие результаты, чем в лесу. Мы повышаем скорость его зачистки лесных лагерей в надежде, что это сократит разрыв между разными позициями.
Общие изменения
Клинки чернейшей тени (пассивное умение)
Нуну и Виллумп
Коэффициенты урона и лечения Поглощения [Q] увеличены. У Абсолютного ноля [R] добавлен коэффициент прочности щита от силы умений.
Как и в случае с Ког'Мао, мы повышаем масштабирование мальчика и его йети от силы умений, чтобы они лучше показывали себя с альтернативными сборками. Дорогу йети! (Рев Виллумпа.)
Поглощение [Q]
Абсолютный ноль [R]
Орн
При создании предметов, увеличивающих здоровье и ману, текущие запасы здоровья и маны Орна теперь остаются на том же уровне в процентах.
Мы хотим, чтобы Орна реже выбирали вслепую в профессиональных играх, поэтому уменьшаем его живучесть от предметов на ранней стадии игры, тем самым снижая его безопасность на линии.
Живая кузница (пассивное умение)
Рэйкан
Базовый урон Великолепного появления [W] увеличен на высоких уровнях умения.
Теперь, когда [W] станет убойнее, Рэйкан сможет агрессивнее задирать врагов, а затем грациозно возвращаться назад.
Великолепное появление [W]
Райз
Базовые сопротивление магии и сила атаки увеличены.
Осторожно повышаем сопротивление магии и урон Райза, чтобы ему было проще выдерживать напор врагов и добивать надоедливых миньонов.
Основные показатели
Синдра
Затраты маны Темной сферы [Q] увеличены.
Синдра по-прежнему слишком сильна в профессиональных матчах, поэтому мы продолжаем работу, начатую в обновлении 10.11, и еще больше ее ослабляем. После этих изменений Синдра уже не сможет так часто применять [Q] на ранних уровнях, чтобы зачищать волны миньонов и задирать чемпионов. Но не волнуйтесь, ее потенциал все так же безграничен.
Темная сфера [Q]
Вай
Время перезарядки Вскрывателя хранилищ [Q] уменьшено на высоких уровнях умения.
Вай трудно идти нога в ногу с другими лесниками, поэтому мы усиливаем ее... силу! Надеемся, теперь ей будет проще исполнять роль подвижного миротворца.
Вскрыватель хранилищ [Q]
Йорик
Расстояние, при удалении на которое Туманная дева возвращается к Йорику, уменьшено.
С этим изменением Йорику будет проще уводить Туманную деву при выходе из боя. Это небольшое усиление, которое наиболее будет заметно на высоких уровнях игры, где Йорик сейчас слаб.
Панегирик островам [R]
Юми
Затраты маны Догонялок [E] увеличены.
Мы, конечно, любим кошек, но просто не можем смотреть на то, как Юми злоупотребляет [E], поэтому решаем проблему системным увеличением затрат маны. К сожалению, в этой главе нужно поставить точку.
Догонялки [E]
Руны
Завоеватель
Мы довольны текущим положением Завоевателя: в основном игроки берут эту ключевую руну для затяжных боев, где она обеспечивает лечение и урон. Тем не менее она проникает и в другие архетипы и затмевает альтернативы вроде Казни электричеством. Поэтому мы хотим внести изменения, которые сохранят преимущества руны, но слегка ее ослабят, чтобы игроки рассматривали и другие варианты.
Страж
После недавних усилений Страж стал чересчур эффективным. Поэтому мы снижаем прочность его щита до прежнего значения.
Предметы
Танец смерти
Базовое сохранение урона после применения защитных показателей уменьшено для чемпионов дальнего боя.
Танец смерти – слишком сильный предмет в руках дальнобойных чемпионов, однако мы считаем, что его защитные свойства нужно сохранить. Мы ослабляем эффект Танца при использовании чемпионами дальнего боя, но не настолько, чтобы полностью о нем забыть.
Основные показатели
Тестирование жалоб и заглушения на экране выбора чемпиона
На протяжении циклов 10.13 и 10.14 мы будем тестировать две новые функции, которые должны помочь бороться с негативным поведением на экране выбора чемпиона. Сначала в тесте будут участвовать Северная Америка и Корея, но постепенно мы подключим и другие регионы. В этой статье эти функции описаны подробно, а ниже вы найдете краткую выжимку.
- Заглушение на экране выбора чемпиона блокирует сообщения от соответствующего игрока на экране выбора и в самой игре.
- Пока система жалоб на экране выбора чемпионов предназначена только для сбора данных. После эксперимента мы используем эти данные, чтобы спланировать дальнейшее развитие системы наказаний.
Исправление ошибок и полезные изменения
- Образы "Гангстер Твич", "Мафиози Джинкс", "Мафиози Браум", "Мафиози Грейвз", "Мафиози Браум" и "Мафиози Мисс Фортуна" переименованы в "Твич из Преступного города", "Джинкс из Преступного города", "Браум из Преступного города", "Грейвз из Преступного города", "Браум из Преступного города" и "Мисс Фортуна из Преступного города".
- Два по цене одного [Q] Мисс Фортуны теперь корректно накладывает эффекты при попадании, как Решительное наступление.
- Два по цене одного [Q] Мисс Фортуны теперь корректно приносит 2 заряда Завоевателя за основную цель и 0 зарядов за дополнительную цель независимо от того, сработал ли Приветственный выстрел (пассивное умение).
- В описании Ледяного нароста больше не упоминаются цели, пораженные заряженными атаками.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гнев стихий [Q] Кианы не наносил урон цели, если Киана погибала до попадания умения.
- Теперь Сайлас навсегда получает дополнительное здоровье и увеличивается в размере, если убивает врагов с помощью Пожирания [R], украденного у вражеского Чо'Гата.
- Индикатор казни Сильнее страха смерти [R] Ургота больше не отображается на шкалах здоровья врагов, когда умение находится на перезарядке.
- Тихий час [E] Зои теперь корректно накладывает ослабление на Барона независимо от места, с которого она его применяет.
- Ловчая из Бездны [W] Кай'Сы теперь корректно накладывает заряды Второй кожи (пассивное умение) на Барона независимо от места, с которого она его применяет.
- Теперь при попытке установить четвертый тотем на мини-карте корректно показывается, какой из первых трех тотемов будет заменен.
- Туманные ходоки Йорика, растения Зайры и Шуты из коробки Шако теперь корректно вызывают срабатывание Потока маны.
- Эффекты смещения вроде оглушения, очарования и т. д., примененные к испуганным чемпионам, больше не прекращают действовать вместе с испугом.
- Удар грома [W] Мальфита больше не уменьшает количество зарядов Града клинков.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект щита Гнева титана [W] оставался в том месте, где Наутилус входил в туман войны.
- В описании Горнила душ [W] Сиона теперь корректно указано, что при активации пассивный эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 4.
- В описании Жатвы [E] Фиддлстикса теперь корректно указана информация о повышении затрат маны.
- Исправлена ошибка, из-за которой Фазовый рывок и Казнь электричеством не активировались, когда Джакс наносил урон врагу с помощью Удара в прыжке [Q], а затем применял две автоатаки.
- Автоатаки Твича, усиленные Стрельбой наугад [R], теперь корректно наносят урон нексусу и вражеским ингибиторам независимо от дальности или угла.
- Теневая глефа теперь корректно наносит дополнительный урон раскрытым ловушкам.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ловушка на йордлов [W] Кейтлин усиливала больше одной автоатаки.
- Атаки пассивного эффекта Урагана Рунаан – Ярости ветра – теперь корректно дают владельцу 1 заряд Завоевателя, а не по заряду за каждого пораженного врага.
- Пассивный эффект Клинка ярости Гинсу – Ярость Гинсу – больше не срабатывает, если автоатака владельца блокируется или не достигает цели.
- Исправлена ошибка, из-за которой страница с информацией о чемпионе не закрывалась автоматически при переходе на экран выбора игры.
- Повышена отзывчивость элементов на экране похвалы благодаря оптимизации передачи данных.
Будущие образы и цветовые схемы
Следующие образы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления. Полноразмерные картинки доступны в приложении "Заставки League of Legends".
Следующие цветовые схемы появятся в течение двух недель после выхода этого обновления.